SR:2 / 2 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[運動判定]と[知覚判定]に+2する。〔SR2〕+2ではなく、+1Dする。 |
解説:式神を呼び出し、あなたの行動を補助させる魔法。式神とあなたは感覚を共有しており、偵察などに高い効果を発揮する。純粋にマスコットとして式神を愛でる〈神祇官〉も少なくない。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが装備可能なアイテムのうち、[杖][魔石][頭部][鞄]タグを持つアイテムは、IRが[CR+2]以下まで装備可能になる。 |
解説:あなたは様々な魔法の装備を扱う術に長けている。自身が永続的な魔法を付与された存在である法儀族にとって、それらは肉体の一部に等しい。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象が「消耗表:気力、金銭」をロールする時、2回ロールして好きな方を選択してもよい。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
解説:あなたは厄を払い福を引き寄せる御霊の加護を受けている。御霊は大きな災難を小さなものに祀り替えてくれるだろう。 |
|
SR:5 / 5 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【回復力】に+[SR×3]する。 |
解説:あなたは回復魔法の研鑽に余念がない。何より仲間の生死に直結するこの力は、どれほど磨こうとも足りることがない。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【最大HP】に+16する。 |
解説:あなたは非常にタフな体を持っている。どんな逆境でも最後まで立っていればなんとかなるものだ。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【初期因果力】に+2する。 |
解説:あなたは幸運に恵まれている。理不尽な事態、困難な状況に立ち向かうとき、運命はあなたにささやかな助力をしてくれる。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[交渉判定]に+1Dする。 |
解説:あなたは伝道師の如き巧みな話術を操ることができる。それは魔法とは別の、癒し手の資質の一つでもある。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【INT基本値】+4。 |
解説:あなたは法儀族の伝承する深い知識を承継することで、高い知力を得ている。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【命中値】に+2する。あなたは毎ラウンドのセットアッププロセスごとに「タイミング:セットアップ」の特技1つを選び、そのヘイト上昇値を-2して使用してもよい(最低0)。 |
解説:あなたは常に傍で見守る御霊たちから、災いを避ける術と、敵を討ち滅ぼす力を授かっている。 |
|
SR:2 / 2 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:[男性]専用。あなたは[中鎧]を装備可能になる。あなたの【魔法防御力】は+【STR】される。〔SR2〕あなたが[手スロット]に[弓]を装備している時、装備中の[弓]に[槌斧]タグを追加し「射程:至近」の[白兵攻撃]可能な武器としても扱う。 |
解説:叢雲を射す一条の月光のごとく、雑念に動じぬ静の心で弓を射る戦闘スタイル。あなたの堅い守りは隙と憂いを無くし、手にした弓を敵を打ち払う刃となす。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたがすでに使用した「制限:シナリオn回」の特技を1つ選び、その使用回数を1回復する。 |
解説:全身の力ある紋様の機能を励起し、強制的に心身を活性状態にする特技。これにより、あなたは代償や隙の大きい魔法や武技を連続して使用することができる。 |
|
SR:5 / 5 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト2 |
制限:シーン1回 |
効果:対象は[軽減:【POW】×SR]を得る。この[軽減]はラウンド終了時まで持続する。 |
解説:災厄を弾き返す霊鏡の守りを味方に付与する魔法。ほんのひと時ではあるが、その加護はあらゆる艱難辛苦を跳ね除ける。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたは即座に「タイミング:セットアップ」の〈神祇官〉または回復アーキ職の特技を2つ使用する。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:様々な意味と祈りを込めた動作の集合体である神楽を舞うことで魔法の詠唱に代え、同時並行で別の詠唱を行うことで2つの魔法を一度に発動する特技。 |
|
SR:3 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:シナリオ[SR]回 |
効果:あなたは即座に「タイミング:セットアップ」の神祇官または回復アーキ職業の特技を1つ使用する。この時、その特技のSRが+2されているものとして扱う(最大SRを超えてもよい)。また、その特技を使用しても使用回数を消費せず、使用回数を使いきっていても使用できる。 |
解説:御魂の中でも、神として祀られる強力なものの霊威を借り受け、限界を超えた力で術を行使する特技。 |
|
SR:1 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:広範囲4(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト4 |
制限:シナリオ[SR]回 |
効果:対象に[障壁:【魔力】+【回復力】]を与える。 |
解説:次々と無数の障壁を展開し、広い範囲の仲間にダメージ遮断魔法を使用する特技。戦場を覆い尽くさんばかりの魔力の盾は、味方全員を守りきるという覚悟の具現である。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:対象は即座に[移動]タグを持つ「タイミング:ムーブ」の行動を1回行う。このとき、その行動のヘイト上昇値は-2(最低0)される。 |
解説:早足で知られる御霊の加護を降ろすことで、目にもとまらぬ速さで味方を移動させる魔法。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:自動成功 |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ3回 |
効果:範囲内の【薄暗がり】【夜の闇】【暗闇】を除去する。この効果はシーン終了時まで持続する。 |
解説:傍に蛍の幻獣を召喚し、辺りを明るく照らす魔法。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:CR11以上で《禊ぎの障壁》をこの特技に置き換える。対象に[障壁:【魔力】×2+【回復力】]を与える。〔因果力1〕この特技で与える[障壁]の強度を+【POW基本値】する。 |
解説:味方の周囲に鏡のような障壁を作り出し、敵の攻撃から守る魔法。仲間を守る決意の具現たる加護は、あなたの意志の力に応じてその強度を増す。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:範囲(選択) |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
効果:対象に[高位保護]タグをあたえる。このタグはシーン終了まで持続する。〔因果力2〕再利用可能。 |
解説:仲間に高位の魔法の守護を提供する特技。この保護は魔法的な、あるいは大自然の災厄から身を守る。高レベルの冒険には必須の呪文。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:範囲(選択) |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
効果:対象に[障壁:(【魔力】+【回復力】+4D)]を与える。 |
解説:無病息災を祈念する秘中の儀を略式で行い、一定の空間を堅固な障壁で包み込む魔法。 |
|
SR:1 / 3 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
効果:あなたの[待機]状態を即座に解除する。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:動くべき瞬間を待ち構え、即座に行動する特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:範囲(選択) |
射程:2Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象が受けているBSひとつを解除する。〔マイナー〕効果発揮前にあなたは1Sqまで[即時移動]してもよい。この追加効果はあなたが[硬直]状態の時は起動できない。 |
解説:特殊な歩法で、味方に降りかかった不調や災難を祓う特技。 |
|
SR:1 / 5 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象の【HP】を[【回復力】+(SR)D]点回復する。〔マイナー〕この特技を「対象:2体」に変更して使用できる。 |
解説:足を止め、仲間の快癒を御霊に祈ることで、その傷を癒す魔法。強く祈りを捧げることで複数の味方を癒すこともできる。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたの【魔力】に+3する。この効果はCSとしてあつかう。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:創造を象徴する紋様の魔力を解放し、自らの魔法の威力を高める特技。法儀族であるあなたの身体には、力ある紋様が刻まれている。 |
|
SR:3 / 3 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたは[SR+1]Sqまで[瞬間転移]をしてもよい。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:主の元へ行くために天を駆けたとされる梅の木の力を借り、空間を越えて移動する魔法。 |
|
SR:5 / 5 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象に[障壁:【回復力】+(SR×4)]を与える。この[障壁]は対象が受けている[障壁]を上書きせず、強度に加算する。 |
解説:災いを払う鈴の音を響かせ、味方を守る障壁を展開する魔法。単体での効果は小さいが、他の障壁の上に、さらに重ねて使用することもできる。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:このメインプロセスであなたが《アシストアタック》で与える[追撃]は2個になる。 |
解説:効果的に味方と連携、敵を牽制することで、敵の体勢を的確に崩す特技。直接敵を攻撃すること、回復魔法を使うことだけが、あなたの戦いではないのである。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象に[追撃]を与える。その強度は【攻撃力】に等しい。 |
解説:牽制攻撃で敵の隙を作り、仲間の攻撃を援護する特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:範囲(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:シナリオ1回 |
効果:CR11以上で取得可能。対象は[水棲]タグと[軽減(水棲):20]を得る。この効果はCSとして扱う。〔因果力1〕再利用可能。〔CR21〕[軽減]の強度は30になる。 |
解説:仲間や自分に水の加護を与えることで、水中でも陸上と同様か、それ以上に自由自在の動きがとれるようにする魔法。 |
|
SR:4 / 5 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:範囲(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:シナリオ1回 |
効果:CR11以上で取得可能。あなたは[火炎][冷気][電撃][邪毒][光輝][精神]から1つ選ぶ。対象は[軽減(選択したタグ)]を得る。その強度は[【INT】×SR]に等しい。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:自分を中心に特定の属性と相反する強力な力場を展開し、周囲の仲間に対してさまざまな耐性を付与する魔法。 |
|
SR:2 / 5 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:範囲(選択) |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト2 |
制限:シーン[SR]回 |
効果:対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。 |
解説:広範囲に回復魔法の力場を展開し、範囲内すべての仲間の傷を癒す魔法。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象が受けているBSをすべて解除する。〔因果力1〕この特技を「タイミング:インスタント」に変更して使用できる。 |
解説:清らかな魔力で包み込み、仲間の不調を癒す魔法。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中+1/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象が[モブ]エネミーの場合のみ効果を発揮する。対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。 |
解説:自らを守護する存在に祈念して権能を借り、格下の相手を無力化する魔法。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:CR11以上で《ヒール》をこの特技に置き換える。対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。〔因果力1〕【HP】回復量に+【POW基本値】する。 |
解説:光の粒子を降り注がせ、仲間の傷を癒す魔法。最も基本的な回復魔法ながら、あなたのそれは熟練によって治癒力が大きく増している。 |
|
SR:1 / 5 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:[【攻撃力】+(SR)D]の物理ダメージを与える。〔確定効果〕あなたは[障壁:(【回復力】+10)]を得る。 |
解説:攻撃と同時に、蛇の鱗を思わせる乳白色の障壁をまとう特技。幸運の象徴である白蛇の鱗は、ダメージ遮断魔法と同様にあなたの身を守る。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:本文 |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:「判定:対決(命中/抵抗)/効果:対象のCSをすべて解除する」もしくは「判定:基本(命中/解除難易度)/効果:[魔法]タグを持つプロップを解除する」のいずれかを選択して実行する。〔因果力1〕この特技を「タイミング:セットアップ」に変更して使用できる。 |
解説:対象に付与されたさまざまな強化魔法を打ち消す強力な解呪の魔法。これを応用して魔法装置などを停止させることも可能。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:[戦闘不能]状態のキャラクターのみ対象にできる。対象の[戦闘不能]状態を解除し、【HP】を[【魔力】+【回復力】]点まで回復する。〔ヘイト1〕対象の【ヘイト】を-2してもよい。 |
解説:魔力で生命を賦活し、倒れたものに再び起き上がる力を与える魔法。基本的な蘇生魔法。 |
|
SR:1 / 2 |
タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:取得には《リザレクション》の取得が必要。あなたは即座に《リザレクション》を「射程:4Sq」に変更して使用する。また、《リザレクション》の対象はあなたと同じSqに[瞬間転移(強制)]される。〔SR2〕この特技で使用する《リザレクション》の対象からBSをすべて解除する。 |
解説:黄泉返しの祈りを捧げることで、死に瀕した肉体に魂を呼び戻すだけでなく、仲間の肉体をもあなたの元へと帰還させる魔法。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:プリプレイ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたのサブ職業が〈ちんどん屋〉〈アイドル〉〈軽業師〉〈魔王〉の場合使用可能。あなたは「財宝表:換金アイテム」で財宝表ロールを1回行なう。この財宝表ロールは、あなたが取得しているコネクション1つにつき+1される(最大+10まで)。 |
解説:類まれな技芸やカリスマの持ち主であることを表わす特技。あなたの元にはファンからの贈り物が届く。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:判定直前 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたが[情報収集]をする時に使用する。+2Dを得て判定する。 |
解説:死者の霊と語らう、場や物品に残された記憶を辿るなど、御霊との交流を利用して情報を得る特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
効果:味方のみ対象にできる。対象が[ボス][レイド]タグを持つエネミーに[武器攻撃][魔法攻撃][特殊攻撃]を行なう時に使用する。その行動のヘイト上昇値を-1する(最低0)。この特技は一度使用したラウンド中に限り、使用回数を使いきっていても使用できる。 |
解説:武運を祈る囃子を奏で、味方を鼓舞する特技。この音色と共に繰り出される一撃は神事の一部となり、敵愾心を煽りにくくなる。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
効果:対象が探索表ロールを行なった直後に使用する。そのロールを振り直してもよい。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:祝福によって道中の不運を跳ね除ける特技。その効果は確実ではないものの、誠実な神頼みは少なからずあなたと仲間の旅を助けることだろう。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
効果:対象が「消耗表:体力、気力」をロールした直後に使用する。対象のロール結果は0になる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
解説:神聖な存在の加護を得ることで、道中の災いを避ける魔法。 |
|
SR:2 / 3 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが財宝表ロールを行なう直前に使用する。そのロールに+[SR×5]する。 |
解説:五感と直感を駆使し、隠された財宝を探し出す特技。宝箱の底や大岩の影、至るところに眠るお宝をあなたは見逃すことがないだろう。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象がドロップ品ロールのダイスで1を出した時に使用する。そのロールを振り直してもよい。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
解説:天性の運や繊細な解体法などで、敵から入手する素材やアイテムの価値を上げる特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたが[戦闘不能]になった直後に使用できる。あなたの[戦闘不能]を解除し、【HP】を[(【回復力】×2)+1]点まで回復する。その後、あなたの【ヘイト】を-2してもよい。 |
解説:神秘的な加護により、死の淵で踏みとどまる魔法。命の灯火が消えそうになった瞬間、あなたの体内に溜め込まれていた魔力が解放され、傷を癒す。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:因果力1 |
制限:- |
効果:いつでも好きな時に使用できる。あなたが受けている[封印]タグを持つステータス1つを即座に解除する。 |
解説:魂魄に対する特殊な束縛を跳ね除ける特技。〈冒険者〉は魂に翼持つもの。あなたの魂は因果の地平を超え、どこまでも自由に羽ばたかんとするだろう。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
|
タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
|
タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
|
|
タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
|
タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
|
タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
|
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
|
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
|
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