SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。 |
解説:あなたは魔力を操る術を知り尽くしている。あなたの紡ぐ魔法は、もはや芸術の域に達していると言ってよい。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたは[隠密]状態のキャラクターをあたかもそうでないかのように認識し、行動の対象にできる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
解説:あなたは鋭い嗅覚で隠れている相手を見つけ出すことができる。狼牙族の狩人としての感覚が、あなたは人一倍研ぎ澄まされているのだ。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【STR基本値】+4。 |
解説:あなたは狼牙族の特性である高い腕力を、独自の体術によって余すことなく振るうことができる。 |
|
SR:2 / 3 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたはIRが[CR+SR]以下の[霊符]を使用可能になる。あなたの[所持品スロット]は+[SRx3]される。この追加の[所持品スロット]には[霊符]しか収納できないが、収納したアイテムはあなた以外の行動や「消耗表」から望まない効果を受けない。 |
解説:あなたは霊符の扱いに長けている。あなたはより多く、より高位の霊符を自在に操ることができる。 |
|
SR:2 / 2 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが[従者召喚]特技の効果中のみ効果が発揮される。〔自身:精霊〕[知覚判定]に+2。〔自身:幻獣〕[運動判定]に+2。〔自身:不死〕[耐久判定]に+2。〔自身:人造〕[解除判定]に+2。〔SR2〕判定への修正は+2ではなく、+1Dとなる。 |
解説:召喚中の従者にさまざまな作業を手伝わせる特技。従者の種別によって得意な分野は異なる。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが装備可能なアイテムのうち、[両手][頭部][腕部]タグを持つアイテムは、IRが[CR+2]以下まで装備可能になる。 |
解説:あなたは狩猟のための装束、装備を駆使することに長けている。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【最大HP】に+16する。 |
解説:あなたは非常にタフな体を持っている。どんな逆境でも最後まで立っていればなんとかなるものだ。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【初期因果力】に+2する。 |
解説:あなたは幸運に恵まれている。理不尽な事態、困難な状況に立ち向かうとき、運命はあなたにささやかな助力をしてくれる。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたは[天然]タグを持つプロップおよび[ギミック]を、すべて「探知難易度:自動」であるかのように見ただけで探知することができる。 |
解説:あなたは自然の中にひそむさまざまな危険を即座に察知できる。天然の要害とされる難所も、あなたにとっては庭も同然だ。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象が「消耗表:体力、物品」をロールする時、2回ロールして好きな方を選択してもよい。〔取得効果〕あなたの【最大HP】+8。 |
解説:世話好きの小人妖精、ブラウニーを召喚し、道中の手伝いをさせる特技。働き者の彼らは気づかないうちに、道具の整頓や旅道具の修理をしてくれる。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが[重鎧][中鎧]タグを持つアイテムを装備していないとき【移動力】に+1される。 |
解説:あなたは強靭な脚力を誇る。狼牙族の血に由来するその力は、自然な姿に近い軽装でこそ発揮される。 |
|
SR:5 / 5 |
タイミング:セットアップ |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1&本文 |
制限:シーン1回 |
効果:コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。対象に[弱点]を与える。その強度は[(消費した【因果力】+SR)×2]に等しい。この[弱点]はラウンド終了時まで持続する。〔CR11〕[~×2]ではなく、[~×4]となる。〔CR21〕[~×6]となる。 |
解説:召喚生物と連携して攻撃を行う特技。一糸乱れぬコンビネーションは、敵に更なる痛手を与える。 |
|
SR:3 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:あなたは[人造]タグを得る。あなたは[軽減(物理ダメージ):【INT】×SR]を得る。〔確定効果〕あなたから見て「対象:単体/射程:2Sq」の味方の【ヘイト】を-2してもよい。 |
解説:石や金属で形作られた巨大な人形、ゴーレムを呼び出し、使役する特技。その巨体はあなたと仲間を守り、攻撃を受け止める壁となる。 |
|
- 従者召喚:サラマンダーⅡ
- 戦闘
- 従者召喚
- 精霊
- 火炎
- 準備
SR:3 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:CR16以上で取得可能。あなたは[精霊][火炎]タグを得る。あなたが行なう[火炎]タグを持つ攻撃のダメージロールに+[SR×7]する。〔確定効果〕あなたから見て「対象:単体/射程:4Sq」の二次対象に【INT】点の直接ダメージを与える。 |
解説:トカゲに似た身体に炎をまとった火の精霊、サラマンダーと高位の契約を結び、使役する特技。勢いを増した炎に包まれた牙と爪は、敵対するものを灰と化す。 |
|
SR:2 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたは[不死]タグを得る。あなたが行なう物理ダメージを与える攻撃のダメージロールに+【STR】する。〔確定効果〕あなたから見て「対象:[SR]体/射程:2Sq」の二次対象に[追撃:7]を与える。あなたが[隠密]状態の時にこの特技で[追撃]を与えても[隠密]状態は解除されない。 |
解説:粗末な武具を纏った骸骨のアンデッド、スケルトンを呼び出し、使役する特技。地面から次々と現れる骸骨兵士たちは、あなたの攻撃に合わせて敵に襲い掛かる。 |
|
SR:2 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
効果:あなたは[不死]タグを得る。あなたは[通常移動][即時移動]を行なっても[隠密]状態が解除されない。〔確定効果〕あなたは[隠密]状態になる。 |
解説:半透明の姿をした非実体のアンデッド、ファントムを呼び出し、使役する特技。神出鬼没の亡霊は、敵の注意をあなたから逸らす。 |
|
SR:1 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたは[幻獣]タグを得る。あなたの【回復力】に+[SR×5]する。〔確定効果〕あなたから見て「対象:範囲(選択)/射程:至近」を二次対象としてBSを1つ解除する。 |
解説:螺旋状の一角を持つ白馬に似た幻獣、ユニコーンを呼び出し、使役する特技。額の一本角には、浄化の魔力が篭っている。 |
|
SR:3 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ[SR]回 |
効果:あなたは即座に「タイミング:セットアップ」の行動を2つ使用する。 |
解説:あらかじめ準備しておく、敵の隙を突くなどして、すばやく戦況を整えることができる特技。一手の布石の差が戦況を左右することは少なくない。 |
|
SR:3 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:本文 |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:「判定:対決(命中/抵抗)/効果:対象のCSを[SR]個解除する(あなたが選択)」もしくは「判定:基本(命中/解除難易度)/効果:[魔法]タグを持つプロップを解除する」のいずれかを選択して実行する。〔SR2〕この特技の射程は「4Sq」になる。〔SR3〕「タイミング:インスタント」でも使用可能になる。 |
解説:魔力などの流れを解析し、それに相反する魔力をぶつけることでその効果を打ち消す魔法。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたは《エネミー識別》を「対象:広範囲20(選択)」に変更して行なう。 |
解説:周囲に漂う魔力の強さや性質から、戦場に存在する多くの敵の能力を看破する特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:ラウンド1回 |
効果:あなたは即座に[従者召喚]特技を使用する。ただし、現在効果発揮中の[従者召喚]特技は選択できない。〔因果力1〕効果発揮中の[従者召喚]特技も選択できる。 |
解説:召喚している従者を別の従者と素早く入れ替える特技。あなたにかかれば、状況に合わせた従者の柔軟な運用もたやすい。 |
|
SR:3 / 3 |
タイミング:ムーブ |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:CR11以上で取得可能。対象に[【STR】×SR]点の直接ダメージを与える。このダメージは、対象が[防御判定]に失敗したかのように[弱点]を起動する。あなたが[精霊]タグを持つ時のみ使用可能。 |
解説:従者召喚中の精霊に命じて、魔法の矢で敵を攻撃する特技。同調によって能力を増した精霊の一撃は、凡百のそれとは一線を画した威力を発揮する。 |
|
SR:1 / 2 |
タイミング:ムーブ |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:この特技はあなた自身を対象にできない。同意する対象を[対象の【移動力】]Sqまで[即時移動(強制)]させる。〔SR2〕移動距離は+1Sqされる。〔因果力1〕同意しない対象にも効果が発揮される。 |
解説:翼持つ風の歌姫、セイレーンを召喚し、突風と歌声で敵や仲間を望む場所へ誘導する特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:範囲(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
効果:同意する者のみ対象にできる。5Sq以内の任意のSqを選択する。対象はそのSqまで[瞬間転移]する。 |
解説:短距離の転移が可能な門を創り出す魔法。門は同時に複数人が通り抜けられるが、ごく短時間で消えてしまう。 |
|
SR:3 / 3 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたは[SR×2]Sqまで[瞬間転移]をしてもよい。〔マイナー〕移動距離は+1Sqされる。 |
解説:魔力の流れを作りだし、それに乗ることで様々な妨害を受けずに別の場所へ転移する魔法。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:CR11以上で取得可能。このメインプロセスであなたが行なう物理ダメージを与える攻撃のダメージロールに+[CR]する。 |
解説:的確な指示や気合の籠った命令により、召喚した従者が行う物理攻撃の威力を高める特技。強い絆で結びついた従者は、あなたの呼びかけに応え、限界以上の力を見せる。 |
|
SR:5 / 5 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:CR11以上で取得可能。あなたがこのメインプロセスで行なう[魔法攻撃]のダメージロールに+[SR×5]する。〔CR21〕ダメージロールは+[SR×5]ではなく、+[SR×6]になる。 |
解説:魔力を増強する呪句によって、直後に唱える魔法の威力を高める特技。必殺の意を言葉に乗せることで、魔の一撃は無比の破壊力を得る。 |
|
SR:3 / 3 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:[【魔力】+(SR×2)D]の魔法ダメージを与える。〔ヘイト1&対象:モブ〕対象は[戦闘不能]もしくは[死亡]となる(あなたが選択)。 |
解説:夜と哀しみの精霊バンシーを呼び出し、死を告げる呪いを敵にかける攻撃魔法。抵抗力の低い敵を即座に無力化することもできる。 |
|
SR:2 / 3 |
タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
効果:あなたは即座に「タイミング:ムーブ」の[霊符]を1つ使用する。 |
解説:なめらかな動作で、隙なく霊符を使用する特技。華麗な、あるいは気合のこもった構えに呼応して、霊符は即座に効果を発揮する。 |
|
SR:3 / 3 |
タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ[SR]回 |
効果:あなたは[騎乗:戦闘機械]状態となり、[障壁:(SR×20)+(【INT基本値】×《従者召喚:ゴーレム》のSR)]を得る。[騎乗:戦闘機械]状態はこの[障壁]が失われると同時に解除される。あなたが[騎乗:戦闘機械]状態の間、EXパワー《タイタントランプル》《ギガントパンチ》を使用可能になる。 |
解説:巨石の兵士を召喚し、その肩に乗って共に戦う特技。その巨体は攻防両面であなたを守るだろう。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたの[魔法攻撃]のダメージロールに+[(CR×2)+10]する。 |
解説:大量の魔力を注ぎ込み、絶大な威力の魔法を放つ特技。暴走寸前の力の奔流は咆え猛り、敵を飲み込む。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:判定直後 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ3回 |
効果:あなたが[命中判定]を行った直後に使用する。判定でふったダイスの中から任意のダイスを選んで振りなおせる。 |
解説:魔力の流れから敵の動きを予測し、攻撃を正確に命中させる特技。 |
|
SR:2 / 5 |
タイミング:クリンナップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
効果:あなたの【ヘイト】から-2する。 |
解説:光を操り、宵闇に溶けるように自分の姿を覆い隠す魔法。効果はほんの一瞬だが、不可視の闇の外套は、敵の注意をそらすに十分な効果を発揮する。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:判定直前 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたが[知識判定]を行なう直前に使用する。+2Dを得て判定する。 |
解説:あなたはさまざまな物事について深く詳細な知識を思い出すことができる。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:判定直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなた以外の対象が探索表ロールの結果として、なんらかの判定を行なう直前に使用する。対象はその判定に+2を得る。 |
解説:遠見の魔法によって行く手に待ち受けるものを予見する魔法。どんな危険も、あらかじめわかっていれば対処は容易だ。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:判定直前 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたが[解析判定]を行なう直前に使用する。+2Dを得て判定する。 |
解説:子供の姿をした悪戯好きの妖精、グレムリンを召喚し、目の前の仕掛けを調べさせる特技。機械に親しい彼らは、複雑な構造もたちどころに理解してしまう。 |
|
SR:1 / 3 |
タイミング:判定直前 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ[SR*3]回 |
効果:あなたが[解除判定]を行う時に使用する。+1Dを得て判定を行う。また、あなたがこの特技の効果を得て行う《プロップ解除》は「射程:4Sq」になる。 |
解説:魔力によって自在に動く不可視の手を創りだし、細かな作業を行う魔法。離れた場所から危険な罠を解除することも思いのままだ。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
効果:対象が「消耗表:物品、金銭」をロールした直後に使用する。対象のロール結果は0になる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
解説:空間を歪めて大切なものを魔法のポケットに保管することで、長旅における金銭やアイテムの被害をおさえる特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:因果力1 |
制限:- |
効果:いつでも好きな時に使用できる。あなたが受けている[封印]タグを持つステータス1つを即座に解除する。 |
解説:魂魄に対する特殊な束縛を跳ね除ける特技。〈冒険者〉は魂に翼持つもの。あなたの魂は因果の地平を超え、どこまでも自由に羽ばたかんとするだろう。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト3&因果力1 |
制限:シナリオ1回 |
効果:対象が特技を使用した時に使用する。対象が使用した特技の効果を無効にする。 |
解説:あらゆる力を無力化する虚無を顕現させ、敵の行動を無効化する魔法。たとえ山を砕き海を割る攻撃も、真の無の前では、相殺されるべき一つの有に過ぎない。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
|
タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
|
タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
|
|
タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
|
タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
|
タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
|
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
|
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
|
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop