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PC名 アルフィリオ・ギノル |
CR. 12 |
PL名 kamuro_ |
種族 エルフ |
アーキ職業 武器攻撃職 |
メイン職業 吟遊詩人 |
Lv. 90 |
サブ職業 吸血鬼 |
性別 男性 |
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HP・因果力
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戦闘の諸数値
行動力 |
12 |
移動力 |
3 |
武器の射程 |
至近
|
回復力 |
0 |
攻撃力 |
62 |
物理防御力 |
25 |
魔力 |
14 |
魔法防御力 |
20 |
|
能力値・技能値
【STR】 |
能力 基本値 |
15 |
能力値 |
5 |
運動値 |
5 |
+ |
3D |
耐久値 |
5 |
+ |
2D |
命中値【DEX】 |
5 |
+ |
3D |
【DEX】 |
能力 基本値 |
18 |
能力値 |
6 |
解除値 |
6 |
+ |
3D |
操作値 |
6 |
+ |
2D |
回避値 |
6 |
+ |
2D |
【POW】 |
能力 基本値 |
15 |
能力値 |
5 |
知覚値 |
5 |
+ |
2D |
交渉値 |
5 |
+ |
2D |
抵抗値 |
5 |
+ |
2D |
【INT】 |
能力 基本値 |
13 |
能力値 |
4 |
知識値 |
4 |
+ |
2D |
解析値 |
4 |
+ |
2D |
|
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装備・所持品
手 紫電のキャンドル・ウィップ(気迫のブロードアックス相当)
|
手
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防具 黒銀仕立てのタバード[特注](クィルブイリ相当)
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鞄 懐(早変わりの異次元バッグ(中級)相当)(スロット9)
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補助1 夢魔のクローク
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補助2 コー・モリー(先見の白の指輪相当)
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補助3 ヴァンブレイス
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所持金 166
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冒険者セット/吸血鬼カスタム
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大袋マシュマロ(お好みサンドイッチ相当)
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定番カレー(飲める)
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金のサックス(名工の楽器)
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強撃の小瓶(初級)
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範囲付呪の巻物(初級)
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不屈の軟膏(初級)
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見破りの巻物(初級)
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山盛り焼きそばパン
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チョコレートマフィン(定番カレー相当)
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加速の巻物(初級)
|
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ガイディングクリード
クリード名 伊達 |
信念 颯爽と振舞う |
人物タグ 自由人 |
説明 余裕をもって颯爽たれ。たとえ演技でも、それは周囲に安心を与えるのだ。 |
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コネクション・ユニオン
ReD LogiC |
タグ |
[狼牙族][守護戦士][女性][吸血鬼][不死人][Planeswalker][毒使い][芸術家][妖怪:味見させろ][救竜主][夢追い人][Moondance Bower(月踊亭)][ギルドマスター] |
関係 |
ギルドマスター |
ミカカゲ |
タグ |
[ヒューマン][森呪遣い][女性][料理人][冒険者][ロデリック商会][職人][食いしん坊] |
関係 |
交友対象との同志 |
LaNi5 |
タグ |
[ドワーフ][召喚術師][女][吸血鬼][方言] |
関係 |
交友対象との義兄弟 |
帝月 |
タグ |
[エルフ][武闘家][女性][料理人][商人][喫茶〈飛竜〉] |
関係 |
交友対象との同志 |
フィー |
タグ |
[狐尾族][施療神官][女][戦司祭][一般人][すいーつぱーてぃ][暗視][水棲][大魔王を超えし勇者たち][アキバ1の商売王][ハンド(ヒレ)サイン:上級][死神を打ち倒す者][エネミー☆レーサー(ユニコーン)] |
関係 |
交友対象への尊敬 |
時景 |
タグ |
[狼牙族][武闘家][男][武侠][職人][アキバ防衛線] |
関係 |
交友対象の相棒 |
カンタレラ |
タグ |
[ハーフアルヴ][付与術師][少女][機工師][虹のスピカ][自爆姫][思考する時限爆弾] |
関係 |
お友達シールド(被) |
茉莉 |
タグ |
[狐尾族][森呪遣い][女性][画家][芸術家][愛・LOVE・郵][山羊スラガール][アキバ防衛線] |
関係 |
交友対象への尽力 |
マーレ |
タグ |
[エルフ][武士][男性][狩人][商人] |
関係 |
交友対象への尽力 |
UmiMare |
タグ |
[狼牙族][武士][男性][武具職人][職人][永遠を繋ぐもの] |
関係 |
Debu猫愛好会 |
周防 |
タグ |
[法儀族][妖術師][男][花火師][自由人] |
関係 |
粋な花火師 |
又三郎 |
タグ |
[ハーフアルヴ][森呪遣い][男性][遊牧民][自由人][風雷坊] |
関係 |
|
Moondance Bower |
タグ |
[ギルド][月踊亭][屋台][ハロウィンPT][楽しけりゃOK] |
備考 |
調達係 兼 サブマス |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[運動判定]に+1Dする。 |
解説:あなたは筋力だけに頼らない運動のコツを掴んでいる。 |
|
SR:2 / 2 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが行なう《異常探知》《プロップ解析》《プロップ解除》の判定に+2する。〔SR2〕判定修正は+2ではなく、+1Dとなる。 |
解説:あなたは、野外やダンジョンを探索するための知識と技能を一通り備えている。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが装備可能なアイテムのうち、[片手][中鎧]タグを持つアイテムは、IRが[CR+2]以下まで装備可能になる。 |
解説:あなたは体の動きを阻害しにくい装備を好み、その扱いに長けている。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[解除判定]に+1Dする。 |
解説:あなたは非常に手先が器用である。どんな罠でも、人よりうまく無力化できるだろう。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたは[暗視]タグを得る。さらにあなたは【暗闇】や類似効果を本来受ける環境にいるとき、[防御判定]に+1される。 |
解説:あなたは暗闇でも苦もなく行動できる術を身につけている。闇はあなたを守る味方である。 |
|
SR:2 / 2 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが[手スロット]に[白兵攻撃]可能な[片手]武器1つだけを装備している時に効果を発揮する。あなたの【攻撃力】は[武器の【攻撃力】×2]となる。シーン最初のラウンドのみ、あなたの【移動力】は+1される。〔SR2〕【移動力】はシーン最初のラウンドだけでなく、常に+1される。 |
解説:片手に構えた武器を流麗に操る、攻撃力と機動力を重視した戦闘スタイル。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【行動力】+4。 |
解説:あなたは相手の機先を制することに秀でている。森の中で踊るように駆け回ってきたエルフの反応速度は他種の追随を許さない。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【初期因果力】に+2する。 |
解説:あなたは幸運に恵まれている。理不尽な事態、困難な状況に立ち向かうとき、運命はあなたにささやかな助力をしてくれる。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。 |
解説:あなたにとって、武器は己の手足のようなものだ。手にした刃は、美しく正確に敵の身体を捉える。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたは[魔法]タグを持つプロップおよび[ギミック]を、すべて「探知難易度:自動」であるかのように見ただけで探知することができる。 |
解説:あなたは魔力の働きに敏感な目を持っている。エルフの血が、魔法を帯びた罠や物品をあなたに教えてくれるのだ。 |
|
SR:4 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象が行う[命中判定]に+[SR]する。〔確定効果〕この[援護歌]の効果発揮中、毎ラウンドのクリンナップごとにあなたの【ヘイト】は+1される。 |
解説:練習曲の名の通り、仲間の訓練通りの実力を引き出し、攻撃の精度を研ぎ澄ます援護歌。 |
|
SR:2 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:同意する者のみ対象にできる。あなたは[火炎][冷気][電撃][光輝][邪毒][精神]から1つ選ぶ。対象が与えるダメージに選択したタグを加える。〔確定効果〕この[援護歌]の効果発揮中、毎ラウンドのクリンナップごとにあなたの【ヘイト】は+1される。 |
解説:異郷を思わせる旋律で様々な属性の魔力を呼び寄せ、攻撃にその力を与える援護歌。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
効果:味方のみ対象にできる。あなたの【ヘイト】を[対象の【ヘイト】-2]にする。 |
解説:煙幕を張る、遮蔽を取るなどして、自分の姿を覆い隠す特技。敵はあなたを見失い、攻撃の対象にしづらくなる。 |
|
SR:1 / 3 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
効果:あなたの[待機]状態を即座に解除する。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:動くべき瞬間を待ち構え、即座に行動する特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
効果:この特技はあなたを対象にできない。対象は即座に[移動]タグを持つ「タイミング:ムーブ」の行動を1回行なう。 |
解説:戦乙女が戦士の魂を運ぶ際に奏でるという旋律を響かせ、仲間を速やかに移動させる特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたはこのメインプロセス終了時に【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。〔マイナー〕移動距離は-1Sqされ、[即時移動]となる。 |
解説:歩調を気づかれぬほど徐々に緩めて敵の予想の裏をかき、妨害をかいくぐって移動する特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたは即座に《プロップ解析》もしくは《プロップ解除》を行う。 |
解説:目にもとまらぬ早業で罠や仕掛けの構造を調べ、無力化する特技。あなたにかかれば、武器を振るいながら罠を解除するような芸当もできる。 |
|
SR:5 / 5 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:CR11以上で取得可能。あなたがこのメインプロセスで行なう[武器攻撃]のダメージロールに+[SR×5]する。〔CR21〕ダメージロールは+[SR×5]ではなく、+[SR×7]になる。 |
解説:的確に狙いをつけることで、攻撃の威力を上昇させる特技。対象に滅びをもたらす一点を、あなたの感覚は一瞬で看破する。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:広範囲1(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト本文 |
制限:- |
効果:5点の貫通ダメージを与える。この特技のヘイト上昇値は[対象の数+1]に等しい。〔対象:モブ&行動済〕対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。〔対象:モブ&未行動〕対象を[行動済]にする。 |
解説:閉塞と拘束の念を乗せた旋律を奏で、対象の魂を消耗させる特技。確固たる意志を持たないものは、響く挽歌の下で動くこともままならなくなるだろう。 |
|
SR:1 / 3 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:広範囲1(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト本文 |
制限:- |
効果:[(SR)D]の貫通ダメージを与える。対象を2Sqまで[即時移動(強制)]させてもよい。この特技のヘイト上昇値は[対象の数+2]に等しい。 |
解説:混迷と夢想の念を乗せた旋律を奏で、対象の心を魅了する特技。対象は夢見心地のまま、音に導かれてふらふらと移動してしまう。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:本文 |
制限:- |
効果:この特技はあなたを対象にできない。対象は[武器攻撃][魔法攻撃][特殊攻撃]タグを持つ「タイミング:メジャー」の行動を即座に1回実行する。この時、対象の行動のヘイト上昇はあなたが代わりに請け負う。〔因果力1〕請け負うヘイト上昇値は-2(最低0)される。 |
解説:反復するリズムで仲間を動かし、攻撃を行なわせる特技。戦場を動かす指揮者たるあなたは、敵の目には脅威に映るだろう。 |
|
SR:1 / 5 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:[【攻撃力】+(SR)D]の物理ダメージを与える。〔追加判定〕対象に[追撃]を与える。その強度は【行動力】に等しい。 |
解説:武器に旋律を宿らせ、その振動もろとも攻撃を叩き込む特技。武器を通じて相手に伝播したその振動は、次なる衝撃を引き金に大きな傷として弾ける。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたの[武器攻撃][特殊攻撃]のダメージロールに+[(CR×2)+10]する。 |
解説:武器の重心、射程、特徴を完全に理解し、なしうる完璧な攻撃を繰り出す特技。愛用の得物を自らの延長とし、武器と一体になったあなたの一閃はまさに必殺だ。 |
|
SR:3 / 3 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1&本文 |
制限:シーン1回 |
効果:この特技はあなたを対象にできない。コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。ダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×5]する。〔CR11〕[~×5]ではなく、[~×10]となる。〔CR21〕[~×15]となる。 |
解説:即興演奏や歌唱で仲間の攻撃の「音」を再現することで、魔法や武器の幻像を生み出す特技。あなたが指揮する音の幻像は、仲間の攻撃を追いかけるように敵を打ち抜く。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:クリンナップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたの【ヘイト】を-5する。 |
解説:とっさに死んだふりをすることで、敵の注意を逸らす特技。何度も騙しおおせるものではないが、ここ一番であなたの命を守る手段となる。 |
|
SR:1 / 3 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ[SR]回 |
効果:あなたがシーンに登場する時に使用する。あなたは[隠密]状態でシーンに登場する。この特技による[隠密]状態は[通常移動][即時移動]をしても解除されない。隠れて登場することが不可能な状況とGMが判断した場合は使用できない。 |
解説:息を殺して気配を断ち、周囲の景色に紛れることで、周囲に気取られず行動する特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:本文 |
射程:本文 |
コスト:ヘイト本文 |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたから4Sq以内にいるあなた以外の味方が「対象:単体」の[魔法攻撃]の使用を宣言した時に使用する。その[魔法攻撃]を「対象:2体」に変更する。ただし2体目の対象は、その[魔法攻撃]本来の射程を無視してあなたから4Sq以内から選択する。この特技のヘイト上昇値は[その[魔法攻撃]のヘイト上昇値]に等しい。 |
解説:味方の呪文詠唱を輪唱することで模倣し、二重に魔法を発動する特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:因果力1 |
制限:- |
効果:いつでも好きな時に使用できる。あなたが受けている[封印]タグを持つステータス1つを即座に解除する。 |
解説:魂魄に対する特殊な束縛を跳ね除ける特技。〈冒険者〉は魂に翼持つもの。あなたの魂は因果の地平を超え、どこまでも自由に羽ばたかんとするだろう。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
|
タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
|
タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
|
|
タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
|
タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
|
タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
|
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
|
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
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©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop