PC名  "白鴉" スロウス CR. 12
PL名  はーみっと 種族  エルフ
アーキ職業  武器攻撃職
メイン職業  暗殺者 Lv. 90
サブ職業  符術師 性別  男性
「トリック・オア・トリート。良い夜だ……さあ、狩りを始めよう」
「"ハンドラー"経由の依頼じゃなきゃ、
  こんな魔境は流石になぁ……兵站管理どうすっべか」

エルダー・テイル時代、PKKを主軸にしていた対人ガチ勢ソロプレイヤー。
ペストマスクにインバネスコートを纏った銀髪エルフのアサシン。
なお、アバターに適合した結果、気配を任意で操作する、
"亡霊の歩み"という口伝保有者。

ゲーム時代はあるプレイヤーが管理していた匿名掲示板を用いて、
同じPKK主軸のソロプレイヤー同士で情報交換をおこなっていたが、
大災害によってセルデシアに堕ちてしまったことで、状況が一転。

掲示板の管理者以外とは匿名でやり取りしていたがそうも言っていられず、
管理者であったプレイヤーの音頭で、アキバの片隅にて利用者一同、
ひっそりと顔合わせと今後の話し合いを行うことに。
会議の結果、利用者一同でユニオンを結成……とはならず、
元々ソロプレイヤー故に、みな束縛を嫌ったため、
元々掲示板管理者であった彼女を中心にフレンドリストの念話を使った、
傭兵もとい冒険者互助組織、通称レイブンズネストとして、
組織参加に合意した面々でゆるく気ままに、
セルデシアで生きていこうと相成った模様。

もっともゲーム時代、散々PKプレイヤーを狩っている以上、
あちこちで恨みを買っているのは確定なので、ほぼ参加メンバー全員、
報復に来たら逆に狩ってやる覚悟ガンギマリ集団だったりする。
STATUS
HP・因果力
最大HP  103 疲労 初期因果力  3
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 11  移動力
武器の射程 至近   回復力
攻撃力 24  物理防御力 12 
魔力 魔法防御力 14 
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
14  能力値 運動値 3D  耐久値 2D  命中値【DEX】 3D 
【DEX】 能力
基本値
17  能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 2D 
【POW】 能力
基本値
17  能力値 知覚値 3D  交渉値 2D  抵抗値 2D 
【INT】 能力
基本値
13  能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手  長巻 手   防具  影渡り 鞄  羽根つきリュック(スロット9)
補助1  ヴァンブレイス 補助2  身軽のケープ 補助3  影走りのレッグガード 所持金  1432
冒険者セット エレメンタルカード(中級) エレメンタルカード(中級) 斬撃符(中級) 斬撃符(中級)
クイックカード(初級) クイックカード(初級) 蘇生の宝珠(中級) 看破の宝珠(初級) 千里眼の巻物 (中級)
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  探求 信念  冒険を楽しむ 人物タグ  自由人
説明  未知の地を探求する緊張、感動、興奮。そんな冒険こそ、あなたの原動力だ。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
"管理者" ニールセン タグ [レイブンズネストの管理者][女性][占い師] 関係 交友対象との同志
"猟犬" シーラ タグ [レイブンズネストのメンバー][女性][暗殺者][弓使い][毒使い] 関係 交友対象との師弟
レイブンズネスト タグ [元PKKプレイヤーの互助組織] 備考 メンバー
CONNECTION・UNION

  • アクロバット
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[運動判定]に+1Dする。
解説:あなたは筋力だけに頼らない運動のコツを掴んでいる。
  • ウェポンマスタリー:刀
  • 戦闘
  • 訓練
SR:3 / 3 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:[刀]のタグを持つ[武器攻撃]のダメージロールに+[(SR)D]する。複数の《ウェポンマスタリー:~》の効果を同時に受けることはできない。
解説:あなたは刀の扱いに長けている。
  • カードマスタリー
  • 一般
SR:2 / 3 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたはIRが[CR+SR]以下の[霊符]を使用可能になる。あなたの[所持品スロット]は+[SRx3]される。この追加の[所持品スロット]には[霊符]しか収納できないが、収納したアイテムはあなた以外の行動や「消耗表」から望まない効果を受けない。
解説:あなたは霊符の扱いに長けている。あなたはより多く、より高位の霊符を自在に操ることができる。
  • グリムリーパー・スタイル
  • 戦闘
  • スタイル
SR:3 / 3 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが[両手]武器を装備している時に効果を発揮する。あなたの攻撃によって起動する[追撃]の強度は+[SR×5]されているものとして扱う。あなたが[隠密]状態で行う[命中判定]は+[(SR+1)D]される。
解説:両手持ちの武器を用い、闇の中から狙いすました一撃を放つ戦闘スタイル。
  • コールドステア
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[知覚判定]に+1Dする。
解説:あなたは高い観察力と集中力を兼ね備えている。その冷え切った視線は必要な事象を見逃さない。
  • ダークビジョン
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたは[暗視]タグを得る。さらにあなたは【暗闇】や類似効果を本来受ける環境にいるとき、[防御判定]に+1される。
解説:あなたは暗闇でも苦もなく行動できる術を身につけている。闇はあなたを守る味方である。
  • フェイタルモーメント
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが[武器攻撃]の[命中判定]でクリティカルした時、その攻撃のダメージロールに+【STR基本値】する。
解説:あなたは敵の見せた一瞬の隙を見逃さず、致命的な一撃を叩き込むことができる。
  • フォーチュンスター
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【初期因果力】に+2する。
解説:あなたは幸運に恵まれている。理不尽な事態、困難な状況に立ち向かうとき、運命はあなたにささやかな助力をしてくれる。
  • ブレイドアーティスト
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。
解説:あなたにとって、武器は己の手足のようなものだ。手にした刃は、美しく正確に敵の身体を捉える。
  • ヴィジョナリー
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたは[魔法]タグを持つプロップおよび[ギミック]を、すべて「探知難易度:自動」であるかのように見ただけで探知することができる。
解説:あなたは魔力の働きに敏感な目を持っている。エルフの血が、魔法を帯びた罠や物品をあなたに教えてくれるのだ。
  • スタンバイコーション
  • 一般
  • 速攻
SR:1 / 3 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン[SR]回
効果:あなたは即座に《異常探知》と「タイミング:セットアップ」の行動を1回ずつ行なう(どちらを先に行なうかはあなたが選択)。
解説:周囲に注意を払いつつ、戦いに備える特技。あなたは戦場で身構えながらも、状況の変化や異常を見逃さない。
  • シェイクオフ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:イニシアチブ 判定:判定なし 対象:単体 射程:20Sq コスト:- 制限:シナリオ2回
効果:味方のみ対象にできる。あなたの【ヘイト】を[対象の【ヘイト】-2]にする。
解説:煙幕を張る、遮蔽を取るなどして、自分の姿を覆い隠す特技。敵はあなたを見失い、攻撃の対象にしづらくなる。
  • クリープシェイド
  • 一般
  • 移動
SR:1 / 3 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン[SR]回
効果:あなたは[隠密]状態になり、それを維持したまま【移動力】Sqまで[即時移動]をしてもよい。
解説:自らの影に沈むように姿をかき消し、滑るように移動する特技。影となったあなたを遮るものはない。
  • サイレントキリング
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:このメインプロセスであなたが行なう攻撃に対して、あなた以外が「タイミング:ダメージ適用直前、ダメージ適用直後」の行動を行なうことはできない。
解説:敵に一切気取られることのない無音無拍子の攻撃を仕掛ける暗殺術。あなたは敵にとって抗えぬ死そのものとなる。
  • シャドウバインド
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:マイナー 判定:自動成功 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象に[放心]を与える。あなたが[隠密]状態の時にこの特技で[放心]を与えても[隠密]状態は解除されない。〔ヘイト1〕この特技を「タイミング:イニシアチブ」に変更して使用できる。
解説:相手の影を縫い止めて動きを封じる特技。直接の被害を与えるものではないが、〈暗殺者〉の前で一瞬でも動けなくなるのは致命的である。
  • フリーティングゴースト
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:あなたはこのメインプロセス終了時に[隠密]状態になる。
解説:攻撃の動作を囮とし、残像を残して素早く敵の死角へと潜り込む一撃離脱を仕掛ける特技。亡霊の如く忽然と視界から消え去ったあなたを、敵は茫然と見送ることしかできないだろう。
  • フェイタルアンブッシュ
  • 戦闘
  • 武器攻撃
SR:3 / 3 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト3 制限:-
効果:[【攻撃力】+(SR+1)D]の物理ダメージをあたえる。あなたが[待機]を宣言したラウンドのみ使用可能。〔自身:隠密〕この特技の判定を2回振って好きな方を採用できる。〔クリティカル〕ダメージは貫通ダメージになる。
解説:時間をかけて相手の隙を探り、一撃を放つ特技。繰り出すのに時間がかかるが、隠密状態で放てば致命的な不意打ちとなる。
  • インスタントドロー
  • 戦闘
SR:3 / 3 タイミング:インスタント 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン[SR]回
効果:あなたは即座に「タイミング:ムーブ」の[霊符]を1つ使用する。
解説:なめらかな動作で、隙なく霊符を使用する特技。華麗な、あるいは気合のこもった構えに呼応して、霊符は即座に効果を発揮する。
  • ガストステップ
  • 戦闘
  • 移動
SR:1 / 1 タイミング:インスタント 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン1回
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。〔ヘイト1〕再利用可能。
解説:突風の如き凄まじい勢いで、短い距離を誰にも邪魔されず駆け抜ける特技。
  • アサシネイト
  • 戦闘
SR:5 / 5 タイミング:ダメージロール 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1&本文 制限:シーン1回
効果:コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。[武器攻撃]のダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×7]する。〔CR11〕[~×7]ではなく、[~×12]となる。〔CR21〕[~×20]となる。
解説:相手の心身の隙を針で縫うかのように、緻密な必殺の一撃を叩き込む特技。速やかに命を刈り取るさまは暗殺(アサシネイト)の名に相応しい。
  • スウィーパー
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:クリンナップ 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象の【HP】が[【POW】×3]以下の場合、[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。この特技で対象を[戦闘不能][死亡]にできなかった場合、ヘイト上昇値は0となる。〔対象:モブ〕対象の【HP】に関係なく[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。
解説:必要最小限の動作で忍び寄り、とどめを刺す特技。瀕死の相手や、格下の敵を無力化する。
  • フォトシンセシス
  • 一般
  • 準備
SR:1 / 1 タイミング:クリンナップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ3回
効果:あなたの【因果力】が0の時に使用できる。あなたの【因果力】に+1する。
解説:自然から力を取り込み、己のものとする特技。陽の光や風のそよぎ、大気の潤いが、あなたに運命を拓く力を与える。
  • シジレーション
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:プリプレイ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたのサブ職業が〈符術師〉〈刻印呪師〉〈ルーンナイト〉の場合使用可能。あなたが使用可能なIR以下の[霊符]タグを持つ一般アイテムを2つ手に入れる。〔コネ:知識人、筆写師、占い師〕2つではなく、3つ手に入れる。
解説:あなたは呪物に術式を書き込み、霊符やカードと呼ばれる魔法の品物を作り出すことができる。
  • ハイドシャドウ
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが[隠密]状態になった時に使用する。あなたが受けている[追撃]すべてを解除するか、もしくは【ヘイト】を-1する。
解説:身を隠すとともに気配をも断ち切る特技。一度隠れてしまえば相手はあなたを見失い、追撃することもかなわなくなる。
  • レジストソウル
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:因果力1 制限:-
効果:いつでも好きな時に使用できる。あなたが受けている[封印]タグを持つステータス1つを即座に解除する。
解説:魂魄に対する特殊な束縛を跳ね除ける特技。〈冒険者〉は魂に翼持つもの。あなたの魂は因果の地平を超え、どこまでも自由に羽ばたかんとするだろう。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop