PC名  チャンピオン CR. 4
PL名  LIE_REDMOON 種族  狼牙族
アーキ職業  戦士職
メイン職業  武闘家 Lv. 80
サブ職業  チャンピオン 性別  男
STATUS
HP・因果力
最大HP  98 疲労 初期因果力  1
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 移動力
武器の射程 至近   回復力
攻撃力 14  物理防御力 15 
魔力 魔法防御力 14 
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
14  能力値 運動値 2D  耐久値 2D  命中値【STR】 2D 
【DEX】 能力
基本値
10  能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 3D 
【POW】 能力
基本値
能力値 知覚値 2D  交渉値 2D  抵抗値 3D 
【INT】 能力
基本値
能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手  メリケンサック 手   防具  ハンターズクロス 鞄  
補助1  黒の指輪 補助2  アームガード 補助3  葵の護符 所持金  350
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  守護 信念  危険から守る 人物タグ  武人
説明  〈冒険者〉には力がある。それは、様々な人やものを守れるということだ。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
CONNECTION・UNION

  • ウルフズアルファクション
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたは[隠密]状態のキャラクターをあたかもそうでないかのように認識し、行動の対象にできる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。
解説:あなたは鋭い嗅覚で隠れている相手を見つけ出すことができる。狼牙族の狩人としての感覚が、あなたは人一倍研ぎ澄まされているのだ。
  • 狼の体術
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【STR基本値】+4。
解説:あなたは狼牙族の特性である高い腕力を、独自の体術によって余すことなく振るうことができる。
  • ハンティングアタイア
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが装備可能なアイテムのうち、[両手][頭部][腕部]タグを持つアイテムは、IRが[CR+2]以下まで装備可能になる。
解説:あなたは狩猟のための装束、装備を駆使することに長けている。
  • マーシャルアーツ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【命中値】に+2、[回避判定][抵抗判定]に+1Dする。
解説:あなたは己の肉体を武器として敵に肉薄する武術を修めている。鎧で身を固めて攻撃を受けるのでなく、回避を重視する護身の術は戦士職の中でも〈武闘家〉に特有のものだ。
  • レジリアンス
  • 戦闘
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【回復力】に+【POW】する。
解説:あなたは、〈冒険者〉の肉体が有する自然治癒能力をさらに高める技術を修めている。ちょっとかすり傷を負った程度なら、自分でも知らないうちに治ってしまっていることだろう。
  • ワイルドランナー
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが[重鎧][中鎧]タグを持つアイテムを装備していないとき【移動力】に+1される。
解説:あなたは強靭な脚力を誇る。狼牙族の血に由来するその力は、自然な姿に近い軽装でこそ発揮される。
  • デュエル
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:自動成功 対象:単体 射程:6Sq コスト:ヘイト1 制限:シナリオ1回
効果:あなたのサブ職業が〈チャンピオン〉〈剣闘士〉〈決闘者〉で、かつあなたが[隠密]状態ではない場合使用可能。対象に[決闘]タグを与える。あなたの攻撃の対象に[決闘]タグを持つ者が含まれる場合、ダメージロールに+5する。この効果はシーン終了時か、あなたが[隠密]状態になるまで持続する。〔CR11〕+5ではなく、+10になる。〔CR21〕+15になる。
解説:これぞと見定めた相手に決闘を挑む特技。真正面から力をぶつけ合う華々しい戦いはあなたの独壇場だ。
  • モンキーステップ
  • 戦闘
  • 移動
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:あなたは即座に1Sqまで[通常移動]してもよい。〔ヘイト1〕移動距離は+1Sqされる。
解説:機敏に飛び跳ねる猿の如き動きで、敵を挑発しながら素早い移動を行う特技。
  • フォートレス・スタンス
  • 戦闘
  • 構え
  • 準備
SR:1 / 1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが受けている[追撃][弱点]およびあなたに対する強制的な移動は効果を発揮しない。あなたの[命中判定]は-2される。
解説:攻撃よりも安定した守りを重視した、守備的な構えをとる特技。
  • ラフティングタウント
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:単体 射程:2Sq コスト:- 制限:-
効果:あなた以外の味方のみ対象にできる。対象の【ヘイト】を-2してもよい。この特技は同じメインプロセスで複数回使用できる。〔因果力1〕この特技を「射程:6Sq」に変更して使用できる。
解説:手招きや言葉によって相手を怒らせ、敵の攻撃を引きつける挑発特技。
  • ムーングロウ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:行動 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン1回
効果:任意の行動と同時に使用する。その行動の間、あなたの【回復力】に+[【STR】+5]する。
解説:体内に眠る狼の因子を活性化し、再生の力を呼び込む特技。
  • シャドウレスキック
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:判定直後 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:あなたが対象からの攻撃に対して[防御判定]に成功した直後に使用する。〔対象:モブ〕現在のメインプロセス終了時に対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。〔ヘイトトップ〕対象に5点の直接ダメージを与える。
解説:攻撃を避けつつ反撃する特技。残影すら残さぬ高速の蹴りは、有象無象の敵を即座に無力化する。
  • ブレスコントロール
  • 戦闘
SR:4 / 5 タイミング:クリンナップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:あなたの【HP】を[【回復力】+(SR×5)]点回復する。〔ヘイトトップ〕あなたが受けているBSを1つ解除する。
解説:特殊な呼吸法によって気を練り、生命力を活性化させて、傷や不調を瞬時に癒す特技。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop