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PC名 狐狂 |
CR. 4 |
PL名 chatchit |
種族 狐尾族 |
アーキ職業 武器攻撃職 |
メイン職業 吟遊詩人 |
Lv. 45 |
サブ職業 交易商人 |
性別 女 |
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HP・因果力
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戦闘の諸数値
行動力 |
3 |
移動力 |
2 |
武器の射程 |
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回復力 |
0 |
攻撃力 |
1 |
物理防御力 |
8 |
魔力 |
2 |
魔法防御力 |
7 |
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能力値・技能値
【STR】 |
能力 基本値 |
5 |
能力値 |
1 |
運動値 |
2 |
+ |
2D |
耐久値 |
1 |
+ |
2D |
命中値【DEX】 |
3 |
+ |
3D |
【DEX】 |
能力 基本値 |
9 |
能力値 |
3 |
解除値 |
3 |
+ |
2D |
操作値 |
3 |
+ |
2D |
回避値 |
3 |
+ |
2D |
【POW】 |
能力 基本値 |
9 |
能力値 |
3 |
知覚値 |
3 |
+ |
2D |
交渉値 |
3 |
+ |
2D |
抵抗値 |
3 |
+ |
2D |
【INT】 |
能力 基本値 |
6 |
能力値 |
2 |
知識値 |
2 |
+ |
2D |
解析値 |
2 |
+ |
2D |
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装備・所持品
手
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手
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防具 矢除けのレザーアーマー
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鞄 旅人のバックパック(スロット9)
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補助1 物見のフェザーハット
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補助2 旅人のミニポーチ(スロット6)
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補助3 旅人のミニポーチ(スロット6)
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所持金 810
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冒険者セット
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強欲のランチボックス
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宝探しのバックパック
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怒りのハンドクロスボウ
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季節の野菜ポトフ
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季節の野菜ポトフ
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強欲のミニポーチ
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ガイディングクリード
クリード名 伊達 |
信念 颯爽と振舞う |
人物タグ 自由人 |
説明 余裕をもって颯爽たれ。たとえ演技でも、それは周囲に安心を与えるのだ。 |
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コネクション・ユニオン
ぐるぐる |
タグ |
[法儀族][召喚術師][女性][学者][知識人] |
関係 |
交友対象への親愛 |
アルティナ |
タグ |
[狐尾族][森呪遣い][♀][交易商人] |
関係 |
交友対象への庇護 |
あすかーり |
タグ |
[ヒューマン][守護戦士][男性][料理人][武人][うるさい] |
関係 |
交友対象の相棒 |
ウィリアム=マサチューセッツ |
タグ |
[エルフ][暗殺者][男性][狩人][冒険者][シルバーソード][武人][勇猛果敢] |
関係 |
交友対象との取引 |
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SR:1 / 2 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが行なう《異常探知》《プロップ解析》《プロップ解除》の判定に+2する。〔SR2〕判定修正は+2ではなく、+1Dとなる。 |
解説:あなたは、野外やダンジョンを探索するための知識と技能を一通り備えている。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。 |
解説:あなたにとって、武器は己の手足のようなものだ。手にした刃は、美しく正確に敵の身体を捉える。 |
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SR:3 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象が行うダメージロールに+[SR×3]する。〔確定効果〕この[援護歌]の効果発揮中、毎ラウンドのクリンナップごとにあなたの【ヘイト】は+1される。 |
解説:破竹の進撃を予感させる序曲を奏で、仲間の士気を猛々しく高揚させる援護歌。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
効果:味方のみ対象にできる。あなたの【ヘイト】を[対象の【ヘイト】-2]にする。 |
解説:煙幕を張る、遮蔽を取るなどして、自分の姿を覆い隠す特技。敵はあなたを見失い、攻撃の対象にしづらくなる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:本文 |
制限:- |
効果:この特技はあなたを対象にできない。対象は[武器攻撃][魔法攻撃][特殊攻撃]タグを持つ「タイミング:メジャー」の行動を即座に1回実行する。この時、対象の行動のヘイト上昇はあなたが代わりに請け負う。〔因果力1〕請け負うヘイト上昇値は-2(最低0)される。 |
解説:反復するリズムで仲間を動かし、攻撃を行なわせる特技。戦場を動かす指揮者たるあなたは、敵の目には脅威に映るだろう。 |
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SR:3 / 3 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1&本文 |
制限:シーン1回 |
効果:この特技はあなたを対象にできない。コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。ダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×5]する。〔CR11〕[~×5]ではなく、[~×10]となる。〔CR21〕[~×15]となる。 |
解説:即興演奏や歌唱で仲間の攻撃の「音」を再現することで、魔法や武器の幻像を生み出す特技。あなたが指揮する音の幻像は、仲間の攻撃を追いかけるように敵を打ち抜く。 |
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SR:2 / 5 |
タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:- |
制限:ラウンド1回 |
効果:[白兵攻撃]可能な武器を装備している時のみ、あなた以外の攻撃によるHPダメージの適用直前に使用できる。対象が受ける予定のHPダメージに+[SR×3]する。 |
解説:仲間の攻撃にタイミングを合わせ、連弾を行うかのようなコンビネーションで一閃を繰り出す特技。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:プリプレイ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたは「財宝表:金銭」で財宝表ロールを1回行なう。〔取得効果〕あなたの【運動値】+1。 |
解説:路上や酒場で演奏や歌を披露し、お金を稼ぐ特技。どれだけの稼ぎがあるかは、あなたの妙技と運にかかっている。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:プリプレイ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたのサブ職業が〈採取人〉〈採掘師〉〈辺境巡視〉〈交易商人〉の場合使用可能。あなたは「財宝表:魔法素材」で財宝表ロールを1回行なう。〔コネ:自由人、地図屋〕このロールにボーナスとして+4を得る。〔コネ:探検家、狩人〕このロールにボーナスとして+4を得る。 |
解説:採取や探索、商取引などさまざまな手法で、魔法の素材を収集する特技。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
効果:対象が「消耗表:気力、金銭」をロールした直後に使用する。対象のロール結果は0になる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
解説:素早い反応で仲間の失敗をフォローし、金銭や疲労のロスを節約する特技。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが[待機]を宣言した時に使用する。あなたの【ヘイト】を-1する。 |
解説:敵対的な行動を止め、フェードアウトする穏やかな旋律を奏でることで、相手からの敵意を和らげる特技。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
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タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
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タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
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©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop