PC名  ぐるぐる CR. 3
PL名  ootomo_lhz 種族  法儀族
アーキ職業  魔法攻撃職
メイン職業  召喚術師 Lv. 35
サブ職業  学者 性別  女性
長身な法儀族の少女。
顔に渦巻状の文様がある。
のんびり屋。歴史や史跡などに興味を持つ。
遠方でセルデシアに召喚され、メンバーと出会うまではソロで活動していた。
アキバからは離れて活動しており、現状の認識は疎い。
異世界での生活をゲームの延長として楽しんでもおり、現実世界への帰還の思いは薄い。
STATUS
HP・因果力
最大HP  45 疲労 初期因果力  2
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 移動力
武器の射程 至近   回復力
攻撃力 物理防御力
魔力 12  魔法防御力 12 
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
能力値 運動値 2D  耐久値 2D  命中値【INT】 3D 
【DEX】 能力
基本値
能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 2D 
【POW】 能力
基本値
能力値 知覚値 2D  交渉値 2D  抵抗値 2D 
【INT】 能力
基本値
13  能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手  ファインダガー 手  ファインダガー 防具  矢除けのパッデドアーマー 鞄  旅人のバックパック(スロット9)
補助1  ランチボックス(スロット3) 補助2  深海の身軽のケープ 補助3  神秘の灰の指輪 所持金  53
冒険者セット 鉄身のマーシャルアーツドレス お好みサンドイッチ 季節の野菜ポトフ
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  篤学 信念  好奇心を満たす 人物タグ  知識人
説明  好奇心の赴くまま学ぼう。この世界には多くの学ぶべきことがあふれている。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
あすかーり タグ [ヒューマン][守護戦士][男性][料理人][武人][うるさい] 関係 交友対象の恩
CONNECTION・UNION

  • アルテマギカ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。
解説:あなたは魔力を操る術を知り尽くしている。あなたの紡ぐ魔法は、もはや芸術の域に達していると言ってよい。
  • サモニングマスタリー
  • 戦闘
  • 訓練
SR:1 / 3 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが「[精霊][不死][人造][幻獣]タグを持つ時のみ使用可能」な特技によって行なう攻撃のダメージロールに+[(SR)D]する。
解説:あなたは使役する従者たちと強い心の繋がりがある。絆の力は彼らの能力をさらに高めるだろう。
  • 法儀の伝承
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【INT基本値】+4。
解説:あなたは法儀族の伝承する深い知識を承継することで、高い知力を得ている。
  • サーヴァントコンビネーション
  • 戦闘
SR:1 / 5 タイミング:セットアップ 判定:自動成功 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1&本文 制限:シーン1回
効果:コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。対象に[弱点]を与える。その強度は[(消費した【因果力】+SR)×2]に等しい。この[弱点]はラウンド終了時まで持続する。〔CR11〕[~×2]ではなく、[~×4]となる。〔CR21〕[~×6]となる。
解説:召喚生物と連携して攻撃を行う特技。一糸乱れぬコンビネーションは、敵に更なる痛手を与える。
  • 従者召喚:ウンディーネ
  • 戦闘
  • 従者召喚
  • 精霊
  • 冷気
  • 準備
SR:3 / 3 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたは[精霊][冷気]タグを得る。あなたが行う[冷気]タグを持つ攻撃のダメージロールに+[SR×5]する。〔確定効果〕あなたから見て「対象:単体/射程:4Sq」に5点の直接ダメージを与える。
解説:麗しき乙女の姿をした水の精霊、ウンディーネを呼び出し、使役する特技。彼女の生み出す水流と冷気は、敵を凍えさせる。
  • ディスペルマジック
  • 一般
SR:1 / 3 タイミング:セットアップ 判定:本文 対象:単体 射程:2Sq コスト:- 制限:-
効果:「判定:対決(命中/抵抗)/効果:対象のCSを[SR]個解除する(あなたが選択)」もしくは「判定:基本(命中/解除難易度)/効果:[魔法]タグを持つプロップを解除する」のいずれかを選択して実行する。〔SR2〕この特技の射程は「4Sq」になる。〔SR3〕「タイミング:インスタント」でも使用可能になる。
解説:魔力などの流れを解析し、それに相反する魔力をぶつけることでその効果を打ち消す魔法。
  • エレメンタルボルト
  • 戦闘
SR:1 / 5 タイミング:ムーブ 判定:自動成功 対象:単体 射程:4Sq コスト:- 制限:-
効果:対象に[(SR×2)+2]点の直接ダメージを与える。このダメージは、対象が[防御判定]に失敗したかのように[弱点]を起動する。あなたが[精霊]タグを持つ時のみ使用可能。
解説:従者召喚中の精霊に命じて、魔法の矢で敵を攻撃する特技。隙が少なく、続けて他の攻撃を命ずることもできる。
  • エンハンスコード
  • 戦闘
SR:2 / 5 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたがこのメインプロセスで行なう[魔法攻撃]のダメージロールに+[SR×3]する。
解説:魔力を増強する呪句によって、直後に唱える魔法の威力を高める特技。
  • エレメンタルレイ
  • 戦闘
  • 魔法攻撃
SR:1 / 3 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:範囲(選択) 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:-
効果:[【INT】+(SR)D]の貫通ダメージを与える。あなたが[精霊]タグを持つ時のみ使用可能。
解説:従者召喚中の精霊に命じて、属性の力を宿した光線を放たせる攻撃魔法。属性を象徴する色の光が敵を薙ぎ払う。
  • メイジハンド
  • 一般
SR:1 / 3 タイミング:判定直前 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ[SR*3]回
効果:あなたが[解除判定]を行う時に使用する。+1Dを得て判定を行う。また、あなたがこの特技の効果を得て行う《プロップ解除》は「射程:4Sq」になる。
解説:魔力によって自在に動く不可視の手を創りだし、細かな作業を行う魔法。離れた場所から危険な罠を解除することも思いのままだ。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop