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PC名 メイプル☆シュガー |
CR. 6 |
PL名 夏将軍 |
種族 狐尾族 |
アーキ職業 回復職 |
メイン職業 神祇官 |
Lv. 90 |
サブ職業 魔法少女 |
性別 男性 |
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HP・因果力
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戦闘の諸数値
行動力 |
6 |
移動力 |
2 |
武器の射程 |
3Sq
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回復力 |
0 |
攻撃力 |
27 |
物理防御力 |
8 |
魔力 |
7 |
魔法防御力 |
14 |
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能力値・技能値
【STR】 |
能力 基本値 |
6 |
能力値 |
2 |
運動値 |
2 |
+ |
2D |
耐久値 |
2 |
+ |
2D |
命中値【POW】 |
7 |
+ |
2D |
【DEX】 |
能力 基本値 |
8 |
能力値 |
2 |
解除値 |
2 |
+ |
2D |
操作値 |
2 |
+ |
2D |
回避値 |
2 |
+ |
2D |
【POW】 |
能力 基本値 |
18 |
能力値 |
6 |
知覚値 |
7 |
+ |
2D |
交渉値 |
6 |
+ |
2D |
抵抗値 |
6 |
+ |
2D |
【INT】 |
能力 基本値 |
12 |
能力値 |
4 |
知識値 |
4 |
+ |
2D |
解析値 |
4 |
+ |
2D |
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装備・所持品
手 鬼神のライトクロスボウ
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手
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防具 マーシャルアーツドレス
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鞄 バックパック(スロット5)
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補助1 先見の黒の指輪
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補助2 護法のブレイサー
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補助3 遠耳のピアス
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所持金 320
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お好みサンドイッチ
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冒険者セット
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強撃の小瓶(初級)
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ベリーのタルト
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ベリーのタルト
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ベリーのタルト
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魔精の小瓶(初級)
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ガイディングクリード
クリード名 伊達 |
信念 颯爽と振舞う |
人物タグ 自由人 |
説明 余裕をもって颯爽たれ。たとえ演技でも、それは周囲に安心を与えるのだ。 |
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コネクション・ユニオン
フォックストロット |
タグ |
[狐尾族][武闘家][女性][決闘者][芸術家] |
関係 |
君もかわいくなったねー |
伊達龍之介 |
タグ |
[ヒューマン][守護戦士][男][傭兵][自由人][赤][怪人ハルバード男][おっぱい星人] |
関係 |
うん、おっぱいには勝てなかったや |
兼定 |
タグ |
[ドワーフ][武士][男性][鍛冶屋][職人] |
関係 |
かわいい服送ったから後で着てみてね |
吟作 |
タグ |
[法儀族][暗殺者][男][杜氏][職人][変人窟][虚弱体質] |
関係 |
お酒ってオトナの味なのかなぁ |
ヨルメ |
タグ |
[猫人族][武士][男][狩人][武人] |
関係 |
猫っていいよね、ちょっとうらやましい |
ナタネ |
タグ |
[狐尾族][吟遊詩人][女][軽業師][娼姫][星詠み][怪盗][為政者][ダンサー][古き月を落とすもの] |
関係 |
攻撃職とは一体……うごごご |
まいたけ |
タグ |
[法儀族][妖術師][男][交易商人][商人][モブスレイヤー][賭博師][きのこ] |
関係 |
君なんか爆発しちゃえばいいんだ |
遊尽 |
タグ |
[狐尾族][武士][男][見習い徒弟][自由人][夢コンボ暗黒帝国][初代暗黒大帝] |
関係 |
これが僕と君の暗黒コンボだ! |
オルカ |
タグ |
[狼牙族][暗殺者][女][追跡者][巨乳][ネカマ][藤荘][Schwarzer Garten] |
関係 |
TS娘も中々良いものだね |
†Hell✡Gazer† |
タグ |
[冒険者][法儀族][付与術師][イヴルアイ][男性][魔盗賊][自由人][ファッション厨二][寂しがり屋][チョロい][体力:E][ヘタレ] |
関係 |
中二病ショタだ!囲めー!!!! |
伊織 |
タグ |
[ヒューマン][守護戦士][女性][辺境巡視][自由人][獣の愛を見る] |
関係 |
家族とはやはりいいものだね |
ラプラス |
タグ |
[狼牙族][暗殺者][女性][採取人][職人][星降りの舘] |
関係 |
すましちゃってー、少しは可愛い服着よ? |
伝説の召喚術師TANAKA |
タグ |
[ヒューマン][外法召喚術師][男][無法者][TANAKA] |
関係 |
TANAKA……いいやつだったよ…… |
カーリー |
タグ |
[狐尾族][守護戦士][女][吸血鬼][自由人] |
関係 |
ポンコツ美人も中々ポイント高いよ |
にゃーん |
タグ |
[猫人族][盗剣士][?][怪盗][自由人] |
関係 |
段ボールの中身が気になって夜しか眠れない |
C-B |
タグ |
[ヒューマン][妖術師][男][毒使い][祈り手][陽徒弐矢茶四苦] |
関係 |
頭の布もうちょっと派手にしたら? |
コメット |
タグ |
[冒険者][女性][妖術師][占星術師][法儀族][黎明の輝き] |
関係 |
飴ちゃんを粗末にしたのは許さん |
スウィートマジック! |
タグ |
[中小ギルド][生産2/開発2/交易1/生活3][ホテル併設][TS/女装メイド/男装執事カフェ][コスプレブティック] |
備考 |
ギルマスだよーほんとだよー |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【POW基本値】+4。 |
解説:あなたは狐尾族の特性である高い精神力を磨き、蠱惑的なまでの内面的な魅力を持っている。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象が「消耗表:気力、金銭」をロールする時、2回ロールして好きな方を選択してもよい。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
解説:あなたは厄を払い福を引き寄せる御霊の加護を受けている。御霊は大きな災難を小さなものに祀り替えてくれるだろう。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【POW基本値】に+3する。 |
解説:あなたは日々己を鍛えるための鍛錬を積んでいる。長所を伸ばす、短所を補う、形は違えどその地道な積み重ねは、あなたを支える糧となるだろう。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが装備している「行動修正」がマイナスのアイテムすべての「行動修正」は0となる。 |
解説:あなたは重い武器や鎧を着けても動きを鈍らせることがない。装備に工夫をこらしている、鍛錬の成果など、その理由は様々だ。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【命中値】に+2する。あなたは毎ラウンドのセットアッププロセスごとに「タイミング:セットアップ」の特技1つを選び、そのヘイト上昇値を-2して使用してもよい(最低0)。 |
解説:あなたは常に傍で見守る御霊たちから、災いを避ける術と、敵を討ち滅ぼす力を授かっている。 |
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SR:5 / 5 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト2 |
制限:シーン1回 |
効果:対象は[軽減:【POW】×SR]を得る。この[軽減]はラウンド終了時まで持続する。 |
解説:災厄を弾き返す霊鏡の守りを味方に付与する魔法。ほんのひと時ではあるが、その加護はあらゆる艱難辛苦を跳ね除ける。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたは即座に「タイミング:セットアップ」の〈神祇官〉または回復アーキ職の特技を2つ使用する。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:様々な意味と祈りを込めた動作の集合体である神楽を舞うことで魔法の詠唱に代え、同時並行で別の詠唱を行うことで2つの魔法を一度に発動する特技。 |
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SR:3 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:シナリオ[SR]回 |
効果:あなたは即座に「タイミング:セットアップ」の神祇官または回復アーキ職業の特技を1つ使用する。この時、その特技のSRが+2されているものとして扱う(最大SRを超えてもよい)。また、その特技を使用しても使用回数を消費せず、使用回数を使いきっていても使用できる。 |
解説:御魂の中でも、神として祀られる強力なものの霊威を借り受け、限界を超えた力で術を行使する特技。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:対象に[障壁:【魔力】+【回復力】+15]を与える。〔因果力1〕この特技で与える[障壁]の強度を+10する。 |
解説:味方の周囲に鏡のような障壁を作り出し、敵の攻撃から守る魔法。ダメージ遮断魔法と呼ばれる〈神祇官〉固有の魔法の、最も基本的なもの。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:範囲(選択) |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
効果:対象に[障壁:(【魔力】+【回復力】+4D)]を与える。 |
解説:無病息災を祈念する秘中の儀を略式で行い、一定の空間を堅固な障壁で包み込む魔法。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:このメインプロセスであなたが《アシストアタック》で与える[追撃]は2個になる。 |
解説:効果的に味方と連携、敵を牽制することで、敵の体勢を的確に崩す特技。直接敵を攻撃すること、回復魔法を使うことだけが、あなたの戦いではないのである。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象に[追撃]を与える。その強度は【攻撃力】に等しい。 |
解説:牽制攻撃で敵の隙を作り、仲間の攻撃を援護する特技。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象が受けているBSをすべて解除する。〔因果力1〕この特技を「タイミング:インスタント」に変更して使用できる。 |
解説:清らかな魔力で包み込み、仲間の不調を癒す魔法。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。〔因果力1〕【HP】回復量に+10する。 |
解説:光の粒子を降り注がせ、仲間の傷を癒す魔法。最も基本的な回復魔法である。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
効果:対象が「消耗表:体力、気力」をロールした直後に使用する。対象のロール結果は0になる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
解説:神聖な存在の加護を得ることで、道中の災いを避ける魔法。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
効果:対象はすでに使用した「制限:シーンn回」の特技をひとつ選び、その使用回数を1回復してもよい。回復しなかった対象は【因果力】を+1する。この特技はあなたを対象にできない。 |
解説:戦場全体に網の目のように張り巡らせた不可視の経路で仲間と自分を接続し、魔力を分け与える魔法。味方は見る間に活力を取り戻し、万全の戦力を得る。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
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タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
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タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
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©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop