PC名  ジーニア CR. 2
PL名  カラスネギ 種族  ハーフアルヴ
アーキ職業  武器攻撃職
メイン職業  暗殺者 Lv. 42
サブ職業  決闘者 性別  男性
「暗殺者」の割には隠れながらの戦闘が苦手な男性。別に悪気があってやっている訳ではなく、まだ動きが少々覚束無いだけ。
性格は少し不器用な所はあるが兄貴分のような優しさの持ち主。だが少々自信家で、周りに頼らず先走ってしまう事もある。が、悪いと思った事や叱られた事に対しては素直に謝る為、嫌われる事は少ないようだ。
ちなみに名前は適当に選んだ花の名前から持って来ているらしい。

リアルでは19歳の大学生。
家では一人暮らしをしており、働きながら学校に通っている。疲れた日に学校を休み、家でゲームをするのが好き。
そんな日にたまたま友人から《エルダー・テイル》というゲームを聞き、一時期彼のマイブームになっていた。が、途中で別のゲームにもハマってしまい、中途半端な所でやめてしまう。

ある日友人から《エルダー・テイル》に新しい拡張パックが来ると聞き、久しぶりに前データを開きやり始めた。少々操作は覚束無い様子だったが、ようやく慣れてきた頃に《大災害》に巻き込まれた。

「俺の名前はジーニアだ!。ま、この俺がいるのだから心配なんて必要ないぜ!」

一人称:俺、たまに俺様
二人称:お前、呼び捨て

2022.12.08
CR2にランクアップ
《デッドリーダンス》、《ブラックウィンドウ・スタイル》SR2にアップ
《アルヴの追憶》取得
〈ショートソード〉、〈ハイドアーマー〉購入
〈ファインダガー〉、〈レーザーアーマー〉売却

アイコン使用「少年少女好き?」
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STATUS
HP・因果力
最大HP  53 疲労 初期因果力  1
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 移動力
武器の射程 至近   回復力
攻撃力 物理防御力
魔力 魔法防御力
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
能力値 運動値 2D  耐久値 2D  命中値【DEX】 3D 
【DEX】 能力
基本値
能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 2D 
【POW】 能力
基本値
能力値 知覚値 2D  交渉値 2D  抵抗値 2D 
【INT】 能力
基本値
能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手  ショートソード 手   防具  ハイドアーマー 鞄  バックパック(スロット5)
補助1  身軽のケープ 補助2   補助3   所持金  112
お好みサンドイッチ 冒険者セット お好みサンドイッチ お好みサンドイッチ
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  伊達 信念  颯爽と振舞う 人物タグ  自由人
説明  余裕をもって颯爽たれ。たとえ演技でも、それは周囲に安心を与えるのだ。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
CONNECTION・UNION

  • アルヴの追憶
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【DEX基本値】と【INT基本値】+2。
解説:あなたは古代種アルヴの血を濃く継いでおり、高い器用さと知力を誇る。
  • ブラックウィドウ・スタイル
  • 戦闘
  • スタイル
SR:2 / 3 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが[手スロット]に[軽量]タグを持つ[片手]武器1つだけを装備している時に効果を発揮する。あなたの【攻撃力】は+[【DEX】×2]される。あなたが[隠密]状態で行うダメージロールは+[SR×5]される。
解説:取り回しの良い武器を操り、敵の死角から強力な一撃を放つ戦闘スタイル。
  • ブレイドアーティスト
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。
解説:あなたにとって、武器は己の手足のようなものだ。手にした刃は、美しく正確に敵の身体を捉える。
  • クリープシェイド
  • 一般
  • 移動
SR:1 / 3 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン[SR]回
効果:あなたは[隠密]状態になり、それを維持したまま【移動力】Sqまで[即時移動]をしてもよい。
解説:自らの影に沈むように姿をかき消し、滑るように移動する特技。影となったあなたを遮るものはない。
  • ソアスポット
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:このメインプロセスであなたが行う[白兵攻撃]のダメージロールに+2Dする。
解説:急所を見定めて狙いをつけることにより深手を与える布石とする特技。あなたは暗殺者としてあらゆる敵の急所を見定めることに長けている。
  • デッドリーダンス
  • 戦闘
  • 白兵攻撃
SR:2 / 3 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト2 制限:-
効果:[【攻撃力】+(SR)D]の物理ダメージをあたえる。あなたが前のラウンドも対象にダメージを与えていた場合、ダメージに+15する。
解説:直前に繰り出した攻撃を布石とし、舞うように敵の意識の外から致命の一撃を繰り出す特技。
  • アサシネイト
  • 戦闘
SR:1 / 5 タイミング:ダメージロール 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1&本文 制限:シーン1回
効果:コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。[武器攻撃]のダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×7]する。〔CR11〕[~×7]ではなく、[~×12]となる。〔CR21〕[~×20]となる。
解説:相手の心身の隙を針で縫うかのように、緻密な必殺の一撃を叩き込む特技。速やかに命を刈り取るさまは暗殺(アサシネイト)の名に相応しい。
  • スウィーパー
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:クリンナップ 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象の【HP】が[【POW】×3]以下の場合、[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。この特技で対象を[戦闘不能][死亡]にできなかった場合、ヘイト上昇値は0となる。〔対象:モブ〕対象の【HP】に関係なく[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。
解説:必要最小限の動作で忍び寄り、とどめを刺す特技。瀕死の相手や、格下の敵を無力化する。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop