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| PC名 メリュジーヌ |
CR. 11 |
| PL名 錦水仙 |
種族 ヒューマン |
| アーキ職業 武器攻撃職 |
| メイン職業 盗剣士 |
Lv. 93 |
| サブ職業 傭兵 |
性別 女性 |
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HP・因果力
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戦闘の諸数値
| 行動力 |
9 |
移動力 |
3 |
| 武器の射程 |
至近
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回復力 |
0 |
| 攻撃力 |
40 |
物理防御力 |
29 |
| 魔力 |
14 |
魔法防御力 |
23 |
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能力値・技能値
| 【STR】 |
能力 基本値 |
15 |
能力値 |
5 |
運動値 |
5 |
+ |
3D |
耐久値 |
5 |
+ |
2D |
命中値【DEX】 |
7 |
+ |
3D |
| 【DEX】 |
能力 基本値 |
21 |
能力値 |
7 |
解除値 |
7 |
+ |
3D |
操作値 |
7 |
+ |
2D |
回避値 |
7 |
+ |
2D |
| 【POW】 |
能力 基本値 |
15 |
能力値 |
5 |
知覚値 |
5 |
+ |
2D |
交渉値 |
5 |
+ |
2D |
抵抗値 |
5 |
+ |
2D |
| 【INT】 |
能力 基本値 |
13 |
能力値 |
4 |
知識値 |
4 |
+ |
2D |
解析値 |
4 |
+ |
2D |
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装備・所持品
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手 銀閃のウルミロク(アティキュレイテッドソード)
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手
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防具 選帝装クルフュルスト(鉄身のチェインシャツ)
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鞄 バックパック(スロット5)
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補助1 遠き日の認識票(ヴァンブレイス)
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補助2 シンプルな指輪(先見の白の指輪)
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補助3 不実のアルビオン(スナネズミのケープ)
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所持金 250
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お好みサンドイッチ
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冒険者セット
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お気に入りの私服(矢除けのトラベラーズチュニック)
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敢闘の巻物(初級)
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定番カレー
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ガイディングクリード
| クリード名 守護 |
信念 ススキノを守る |
人物タグ 武人 |
| 説明 〈冒険者〉には力がある。それは、様々な人やものを守れるということだ。 |
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コネクション・ユニオン
| カイネ |
タグ |
[ヒューマン][暗殺者][男][毒使い][為政者] |
関係 |
交友対象の英雄 |
| 月(ユエ) |
タグ |
[エルフ][侠客(武士)][男性][斥候][自由人][うさんくさチャイナ] |
関係 |
交友対象への尊敬 |
| 乃咲 |
タグ |
[ヒューマン][神祇官][男性][符術師][知識人][式神遣い][観察眼] |
関係 |
交友対象のパートナー |
| 菫 |
タグ |
[エルフ][付与術師][女][学者][知識人] |
関係 |
交友対象との友情 |
| にゃん太 |
タグ |
[猫人族][盗剣士][男性][料理人][冒険者][食卓の騎士団][芸術家][紳士的] |
関係 |
交友対象との師弟 |
| セララ |
タグ |
[ヒューマン][森呪遣い][女性][家政婦][冒険者][三日月同盟][一般人][家庭的][ドワワ][マヨヨ][新妻のエプロン] |
関係 |
交友対象への庇護 |
| ロンダーク |
タグ |
[エルフ][妖術師][男性][冒険者][ブリガンティア][為政者][灰鋼] |
関係 |
交友対象との取引 |
| デミクァス |
タグ |
[ヒューマン][武闘家][男性][無法者][冒険者][ブリガンティア][自由人][乱暴者] |
関係 |
交友対象の恩 |
| 6割は曇り |
タグ |
[男][冒険者][ヒューマン][武士][無法者][ブリガンティア][武人][ひねくれもの] |
関係 |
交友対象の隣人 |
| むちお |
タグ |
[男][冒険者][ヒューマン][暗殺者][贋作師][ブリガンティア][職人][気弱] |
関係 |
交友対象の隣人 |
| 刃羽 |
タグ |
[法儀族][森呪遣い][男][魔法学者][為政者][お人好し][〈類は友を呼ぶ〉GM] |
関係 |
交友対象の恩 |
| 老狐 |
タグ |
[狐尾族][付与術師][男性][決闘者][自由人][クソジジイ][銃士][夢コンボ暗黒帝国][剣戟祭の覇者] |
関係 |
交友対象の隣人 |
| 鵜嗚我志 |
タグ |
[ヒューマン][武士][男][釣り人][自由人] |
関係 |
交友対象の隣人 |
| 桂花 |
タグ |
[狼牙族][森呪遣い][女][蒐集家] |
関係 |
交友対象との友情 |
| ラピュセル |
タグ |
[狐尾族][召喚術師][女性][見習い徒弟][為政者] |
関係 |
交友対象との師弟 |
| ブリガンティア |
タグ |
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備考 |
暫定指導者 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの[運動判定]に+1Dする。 |
| 解説:あなたは筋力だけに頼らない運動のコツを掴んでいる。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:シーン中にあなたの20Sq以内に[戦闘不能]状態の味方がいる場合、あなたが行なうあらゆる判定は+1Dされる。〔取得効果〕あなたの【最大HP】+8。 |
| 解説:あなたは苦境にあるほど力を発揮する底力の持ち主である。倒れた仲間から託された願いや意志があなたの力を倍増させる。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたが装備可能なアイテムのうち、[剣][刀][槍][槌斧][鞭][格闘][弓][投擲][楽器][軽量]タグを持つアイテムは、IRが[CR+2]以下まで装備可能になる。 |
| 解説:あなたは、様々な武器を手に馴染むように改造することができる。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの【初期因果力】に+2する。 |
| 解説:あなたには天賦の才がある。それはヒューマン特有の、運命を切り開き世界を変える才能である。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの[解除判定]に+1Dする。 |
| 解説:あなたは非常に手先が器用である。どんな罠でも、人よりうまく無力化できるだろう。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの【DEX基本値】に+3する。 |
| 解説:あなたは日々己を鍛えるための鍛錬を積んでいる。長所を伸ばす、短所を補う、形は違えどその地道な積み重ねは、あなたを支える糧となるだろう。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの【能力基本値】すべてに+1する。 |
| 解説:あなたはヒューマンの特性である汎用的な能力を鍛錬によって磨いている。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:取得時にあなたの取得している戦闘特技から1つ選ぶ。その特技のSRを+1する。選択した特技のSRは[CR+1]まで上昇させても良くなるが、特技そのものの最大SRを超えて上昇させることはできない。 |
| 解説:あなたには何度も練習した技や魔法がある。目立つ特長が少ないヒューマンに生まれついたからこそ磨き抜いたそれは、あなた固有の奥の手だ。 |
|
| SR:2 / 2 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたが[手スロット]に[白兵攻撃]可能な[片手]武器1つだけを装備している時に効果を発揮する。あなたの【攻撃力】は[武器の【攻撃力】×2]となる。シーン最初のラウンドのみ、あなたの【移動力】は+1される。〔SR2〕【移動力】はシーン最初のラウンドだけでなく、常に+1される。 |
| 解説:片手に構えた武器を流麗に操る、攻撃力と機動力を重視した戦闘スタイル。 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。 |
| 解説:あなたにとって、武器は己の手足のようなものだ。手にした刃は、美しく正確に敵の身体を捉える。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
| 効果:味方のみ対象にできる。あなたの【ヘイト】を[対象の【ヘイト】-2]にする。 |
| 解説:煙幕を張る、遮蔽を取るなどして、自分の姿を覆い隠す特技。敵はあなたを見失い、攻撃の対象にしづらくなる。 |
|
| SR:3 / 3 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
| 効果:CR11以上で取得可能。あなたは【移動力】Sqまで[即時移動]をしてもよい。このメインプロセスで行なう[武器攻撃]のダメージロールに+【DEX基本値】する。〔マイナー〕移動距離は+1Sqされる。 |
| 解説:雷光の如き鋭い踏み込みで移動する特技。神速の勢いを受け、続いて繰り出される攻撃の威力は倍増する。 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたがこのメインプロセスで行う[武器攻撃]の[命中判定]に+1Dする。〔因果力1〕[命中判定]に+1Dではなく+3Dする。 |
| 解説:鋭い軌跡で武器を振るって間合いを計り、続く攻撃の精度を上げる特技。 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたは即座に《プロップ解析》もしくは《プロップ解除》を行う。 |
| 解説:目にもとまらぬ早業で罠や仕掛けの構造を調べ、無力化する特技。あなたにかかれば、武器を振るいながら罠を解除するような芸当もできる。 |
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| SR:5 / 5 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:CR11以上で取得可能。あなたがこのメインプロセスで行なう[武器攻撃]のダメージロールに+[SR×5]する。〔CR21〕ダメージロールは+[SR×5]ではなく、+[SR×7]になる。 |
| 解説:的確に狙いをつけることで、攻撃の威力を上昇させる特技。対象に滅びをもたらす一点を、あなたの感覚は一瞬で看破する。 |
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| SR:1 / 3 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト4 |
制限:- |
| 効果:[【攻撃力】+(SR+3)D]の物理ダメージと[惑乱]をあたえる。いかなる手段であれこの[惑乱]を解除した場合、対象は20点の直接ダメージを受ける。 |
| 解説:脚を狙って攻撃し、敵の動きを制限する特技。その傷口には小さな棘が残り、引き抜くとさらなる痛手を与える。 |
|
| SR:1 / 5 |
タイミング:行動 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ[SR]回 |
| 効果:「対象:単体」の[白兵攻撃]と同時に使用する。その攻撃は「対象:広範囲1(選択)」となる。 |
| 解説:朗々と口上をあげる、華麗な構えをとるなどして、剣劇の主役のごとく縦横無尽に斬り立てる特技。その瞬間、戦場はあなたのための舞台となる。 |
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| SR:1 / 5 |
タイミング:インスタント |
判定:自動成功 |
対象:本文 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト1 |
制限:シーン1回 |
| 効果:[追撃:7]を[SR]個与える。この[追撃]は射程内にいるキャラクター複数に対して個数を自由に振り分けてもよい。〔因果力1〕[追撃]の個数は+1個される。〔因果力2〕+2個される。〔CR11〕[追撃]の強度は7ではなく、15になる。〔CR21〕強度は24になる。 |
| 解説:戦術の定石に則った布石を次々に打ち、敵の守りを崩す特技。乱れた態勢を狙った攻撃は、敵に深手を負わせる。 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
| 効果:あなたの[武器攻撃][特殊攻撃]のダメージロールに+[(CR×2)+10]する。 |
| 解説:武器の重心、射程、特徴を完全に理解し、なしうる完璧な攻撃を繰り出す特技。愛用の得物を自らの延長とし、武器と一体になったあなたの一閃はまさに必殺だ。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:シーン1回 |
| 効果:このダメージロールの結果、[モブ]にHPダメージを1点でも与えた場合、その[モブ]を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。〔因果力1〕再利用可能。 |
| 解説:流麗な攻撃で敵を即座に無力化する特技。あなたの一閃は、舞台を汚す三文役者の演技に、無慈悲な幕を引く。 |
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| SR:3 / 3 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1&本文 |
制限:シーン1回 |
| 効果:コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。[武器攻撃]のダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×5]する。〔CR11〕[~×5]ではなく、[~×10]となる。〔CR21〕[~×15]となる。 |
| 解説:敵すら見惚れるほどの舞うような動きで連撃を繰り出す特技。血煙に輝く武器の軌跡は死の舞踏となり、敵の命を剣にて盗み取る。 |
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| SR:1 / 3 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ[SR]回 |
| 効果:あなたのサブ職業が〈傭兵〉〈狂戦士〉〈復讐者〉の場合使用可能。攻撃の対象が[萎縮][放心][衰弱][惑乱]のいずれかで、かつこのダメージロールの結果として1点でもHPダメージを与えた場合、さらに[重篤]を与える。 |
| 解説:敵が怯んだところを見逃さず、追い打ちの猛攻を仕掛ける特技。戦場では隙を見せた者から消えていく。この技はその鉄則の象徴だ。 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:判定直後 |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
| 効果:あなたの[手スロット]が1つ以上空いている時のみ使用できる。あなたが対象からの攻撃に対して[防御判定]に成功した時に使用する。対象に【攻撃力】点の直接ダメージを与える。 |
| 解説:空いた手で敵を牽制し、敵の攻撃を紙一重で受け流して反撃を繰り出す特技。 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:クリンナップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
| 効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。〔因果力1〕再利用可能。 |
| 解説:間合いを読み取り、素早く移動する特技。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
| 効果:対象が「消耗表:気力、金銭」をロールした直後に使用する。対象のロール結果は0になる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
| 解説:素早い反応で仲間の失敗をフォローし、金銭や疲労のロスを節約する特技。 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:対象がドロップ品ロールのダイスで1を出した時に使用する。そのロールを振り直してもよい。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
| 解説:天性の運や繊細な解体法などで、敵から入手する素材やアイテムの価値を上げる特技。 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
| 効果:攻撃宣言ステップにおいて、あなたが攻撃の対象として選択された時に使用する。あなたは即座に2Sqまで[即時移動]してもよい。この移動終了後に改めて攻撃宣言ステップをやり直す。 |
| 解説:鞭を周囲の木々などに絡め、そこを起点に移動することで、敵の攻撃範囲から逃れる特技。アクロバティックな動きは敵の狙いをあなたに絞らせない。 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:因果力1 |
制限:- |
| 効果:いつでも好きな時に使用できる。あなたが受けている[封印]タグを持つステータス1つを即座に解除する。 |
| 解説:魂魄に対する特殊な束縛を跳ね除ける特技。〈冒険者〉は魂に翼持つもの。あなたの魂は因果の地平を超え、どこまでも自由に羽ばたかんとするだろう。 |
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| タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
| 効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
|
| タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
| 効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
| タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
| タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
| 対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
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| タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
| 対象:単体 |
射程:武器 |
| 効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
|
| タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
| 対象:単体 |
射程:4Sq |
| 効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
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| タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
| 対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
|
| タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
| 対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
|
| タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
| 対象:本文 |
射程:1Sq |
| 効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
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| タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
| 対象:本文 |
射程:1Sq |
| 効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
|
| タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
| このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
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| タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
| 対象:単体 |
射程:至近 |
| 効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
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| タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
| 効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
|
| タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
| 対象:単体 |
射程:至近 |
| 効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
|
| タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
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| タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
| 対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
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©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop