PC名  メリュジーヌ CR. 11
PL名  錦水仙 種族  ヒューマン
アーキ職業  武器攻撃職
メイン職業  盗剣士 Lv. 93
サブ職業  傭兵 性別  女性
本名:柳瀬愛瑠

ゲーム時代はそこそこ名の売れていたプレイヤー。デミクァスにPvPを挑んでは惜敗を幾度となく繰り返しているうちに、根負けしたデミに幹部の待遇で迎え入れられた。ロンダークがブリガンティアを抜け、デミクァスが腑抜けたあとは新生ブリガンティアの顔役としてススキノを守護している。

感情表現が薄いが、感情自体はちゃんとある。

紅白一対の双剣を用い牽制から必殺の型へとつなげる自己完結した戦法を得意とし、単体・複数問わず近距離ならばあらゆる戦況に対応できる。どちらかといえば対大型エネミーを得意としており、対人戦の経験がやや不足気味だったが、うさんくさいチャイナ武士やイケオジ猫盗剣士に知見を得てめきめきと腕を上げている。
戦闘以外、特に生活能力は壊滅的。ブリガンティアには彼女の世話を焼こうとする勢力も多いとか。
道を別った神祇官とはその後もちょくちょく付き合いを続けていたが、エッゾのクエストに同行した折を逃さず一世一代のアタックをかけ、無事くっついた。
最近私服が甘い系。

下戸。一口呷れば正体を無くすし、なんなら匂いだけで酔う。

「…いいよ、かかってこい」
「…私はメリュジーヌ、竜の乙女メリュジーヌ」
「ふにゃ、おしゃけはむりぃ…」

通過シナリオ
CR1『Oh, Send up Friends!』
CR3『ツクバ騎士団訓練記』
CR3-5『ブリガンティアとの決別』
CR4『そは恋歌う短剣よ』
CR5『その日は沈みその月こそ昇れ』
CR5『No Limit!』
CR6『筆と四葉とエンドロール』
CR6『海神の遺産』
CR7『幽霊聖女の教え子』
CR8『黎明のウルトリーネ』
CR8『クリスタルの花言葉』
CR8『封印彩度』
CR18『錯星のグランドリベリオン』

最大CR8
所持金:2117G
STATUS
HP・因果力
最大HP  116 疲労 初期因果力  5
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 移動力
武器の射程 至近   回復力
攻撃力 40  物理防御力 29 
魔力 14  魔法防御力 23 
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
15  能力値 運動値 3D  耐久値 2D  命中値【DEX】 3D 
【DEX】 能力
基本値
21  能力値 解除値 3D  操作値 2D  回避値 2D 
【POW】 能力
基本値
15  能力値 知覚値 2D  交渉値 2D  抵抗値 2D 
【INT】 能力
基本値
13  能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手  銀閃のウルミロク(アティキュレイテッドソード) 手   防具  選帝装クルフュルスト(鉄身のチェインシャツ) 鞄  バックパック(スロット5)
補助1  遠き日の認識票(ヴァンブレイス) 補助2  シンプルな指輪(先見の白の指輪) 補助3  不実のアルビオン(スナネズミのケープ) 所持金  250
お好みサンドイッチ 冒険者セット お気に入りの私服(矢除けのトラベラーズチュニック) 敢闘の巻物(初級) 定番カレー
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  守護 信念  ススキノを守る 人物タグ  武人
説明  〈冒険者〉には力がある。それは、様々な人やものを守れるということだ。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
カイネ タグ [ヒューマン][暗殺者][男][毒使い][為政者] 関係 交友対象の英雄
月(ユエ) タグ [エルフ][侠客(武士)][男性][斥候][自由人][うさんくさチャイナ] 関係 交友対象への尊敬
乃咲 タグ [ヒューマン][神祇官][男性][符術師][知識人][式神遣い][観察眼] 関係 交友対象のパートナー
タグ [エルフ][付与術師][女][学者][知識人] 関係 交友対象との友情
にゃん太 タグ [猫人族][盗剣士][男性][料理人][冒険者][食卓の騎士団][芸術家][紳士的] 関係 交友対象との師弟
セララ タグ [ヒューマン][森呪遣い][女性][家政婦][冒険者][三日月同盟][一般人][家庭的][ドワワ][マヨヨ][新妻のエプロン] 関係 交友対象への庇護
ロンダーク タグ [エルフ][妖術師][男性][冒険者][ブリガンティア][為政者][灰鋼] 関係 交友対象との取引
デミクァス タグ [ヒューマン][武闘家][男性][無法者][冒険者][ブリガンティア][自由人][乱暴者] 関係 交友対象の恩
6割は曇り タグ [男][冒険者][ヒューマン][武士][無法者][ブリガンティア][武人][ひねくれもの] 関係 交友対象の隣人
むちお タグ [男][冒険者][ヒューマン][暗殺者][贋作師][ブリガンティア][職人][気弱] 関係 交友対象の隣人
刃羽 タグ [法儀族][森呪遣い][男][魔法学者][為政者][お人好し][〈類は友を呼ぶ〉GM] 関係 交友対象の恩
老狐 タグ [狐尾族][付与術師][男性][決闘者][自由人][クソジジイ][銃士][夢コンボ暗黒帝国][剣戟祭の覇者] 関係 交友対象の隣人
鵜嗚我志 タグ [ヒューマン][武士][男][釣り人][自由人] 関係 交友対象の隣人
桂花 タグ [狼牙族][森呪遣い][女][蒐集家] 関係 交友対象との友情
ラピュセル タグ [狐尾族][召喚術師][女性][見習い徒弟][為政者] 関係 交友対象との師弟
ブリガンティア タグ 備考 暫定指導者
CONNECTION・UNION

  • アクロバット
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[運動判定]に+1Dする。
解説:あなたは筋力だけに頼らない運動のコツを掴んでいる。
  • エントラステッドホープ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:シーン中にあなたの20Sq以内に[戦闘不能]状態の味方がいる場合、あなたが行なうあらゆる判定は+1Dされる。〔取得効果〕あなたの【最大HP】+8。
解説:あなたは苦境にあるほど力を発揮する底力の持ち主である。倒れた仲間から託された願いや意志があなたの力を倍増させる。
  • カスタムウェポン
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが装備可能なアイテムのうち、[剣][刀][槍][槌斧][鞭][格闘][弓][投擲][楽器][軽量]タグを持つアイテムは、IRが[CR+2]以下まで装備可能になる。
解説:あなたは、様々な武器を手に馴染むように改造することができる。
  • ギフト
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【初期因果力】に+2する。
解説:あなたには天賦の才がある。それはヒューマン特有の、運命を切り開き世界を変える才能である。
  • シックスフィンガー
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[解除判定]に+1Dする。
解説:あなたは非常に手先が器用である。どんな罠でも、人よりうまく無力化できるだろう。
  • トレーニング:DEX
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【DEX基本値】に+3する。
解説:あなたは日々己を鍛えるための鍛錬を積んでいる。長所を伸ばす、短所を補う、形は違えどその地道な積み重ねは、あなたを支える糧となるだろう。
  • ヒューマンの鍛錬
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【能力基本値】すべてに+1する。
解説:あなたはヒューマンの特性である汎用的な能力を鍛錬によって磨いている。
  • フェイバリットアーツ
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:取得時にあなたの取得している戦闘特技から1つ選ぶ。その特技のSRを+1する。選択した特技のSRは[CR+1]まで上昇させても良くなるが、特技そのものの最大SRを超えて上昇させることはできない。
解説:あなたには何度も練習した技や魔法がある。目立つ特長が少ないヒューマンに生まれついたからこそ磨き抜いたそれは、あなた固有の奥の手だ。
  • フェンサー・スタイル
  • 戦闘
  • スタイル
SR:2 / 2 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが[手スロット]に[白兵攻撃]可能な[片手]武器1つだけを装備している時に効果を発揮する。あなたの【攻撃力】は[武器の【攻撃力】×2]となる。シーン最初のラウンドのみ、あなたの【移動力】は+1される。〔SR2〕【移動力】はシーン最初のラウンドだけでなく、常に+1される。
解説:片手に構えた武器を流麗に操る、攻撃力と機動力を重視した戦闘スタイル。
  • ブレイドアーティスト
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。
解説:あなたにとって、武器は己の手足のようなものだ。手にした刃は、美しく正確に敵の身体を捉える。
  • シェイクオフ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:イニシアチブ 判定:判定なし 対象:単体 射程:20Sq コスト:- 制限:シナリオ2回
効果:味方のみ対象にできる。あなたの【ヘイト】を[対象の【ヘイト】-2]にする。
解説:煙幕を張る、遮蔽を取るなどして、自分の姿を覆い隠す特技。敵はあなたを見失い、攻撃の対象にしづらくなる。
  • ライトニングステップⅡ
  • 戦闘
  • 移動
SR:3 / 3 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン[SR]回
効果:CR11以上で取得可能。あなたは【移動力】Sqまで[即時移動]をしてもよい。このメインプロセスで行なう[武器攻撃]のダメージロールに+【DEX基本値】する。〔マイナー〕移動距離は+1Sqされる。
解説:雷光の如き鋭い踏み込みで移動する特技。神速の勢いを受け、続いて繰り出される攻撃の威力は倍増する。
  • シャープブレイド
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたがこのメインプロセスで行う[武器攻撃]の[命中判定]に+1Dする。〔因果力1〕[命中判定]に+1Dではなく+3Dする。
解説:鋭い軌跡で武器を振るって間合いを計り、続く攻撃の精度を上げる特技。
  • スピーディワーク
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたは即座に《プロップ解析》もしくは《プロップ解除》を行う。
解説:目にもとまらぬ早業で罠や仕掛けの構造を調べ、無力化する特技。あなたにかかれば、武器を振るいながら罠を解除するような芸当もできる。
  • ピンポイントⅡ
  • 戦闘
SR:5 / 5 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:CR11以上で取得可能。あなたがこのメインプロセスで行なう[武器攻撃]のダメージロールに+[SR×5]する。〔CR21〕ダメージロールは+[SR×5]ではなく、+[SR×7]になる。
解説:的確に狙いをつけることで、攻撃の威力を上昇させる特技。対象に滅びをもたらす一点を、あなたの感覚は一瞬で看破する。
  • ブラッディピアッシング
  • 戦闘
  • 武器攻撃
SR:1 / 3 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト4 制限:-
効果:[【攻撃力】+(SR+3)D]の物理ダメージと[惑乱]をあたえる。いかなる手段であれこの[惑乱]を解除した場合、対象は20点の直接ダメージを受ける。
解説:脚を狙って攻撃し、敵の動きを制限する特技。その傷口には小さな棘が残り、引き抜くとさらなる痛手を与える。
  • ブレードオペラ
  • 戦闘
SR:1 / 5 タイミング:行動 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト2 制限:シナリオ[SR]回
効果:「対象:単体」の[白兵攻撃]と同時に使用する。その攻撃は「対象:広範囲1(選択)」となる。
解説:朗々と口上をあげる、華麗な構えをとるなどして、剣劇の主役のごとく縦横無尽に斬り立てる特技。その瞬間、戦場はあなたのための舞台となる。
  • オープニングギャンビット
  • 戦闘
SR:1 / 5 タイミング:インスタント 判定:自動成功 対象:本文 射程:武器 コスト:ヘイト1 制限:シーン1回
効果:[追撃:7]を[SR]個与える。この[追撃]は射程内にいるキャラクター複数に対して個数を自由に振り分けてもよい。〔因果力1〕[追撃]の個数は+1個される。〔因果力2〕+2個される。〔CR11〕[追撃]の強度は7ではなく、15になる。〔CR21〕強度は24になる。
解説:戦術の定石に則った布石を次々に打ち、敵の守りを崩す特技。乱れた態勢を狙った攻撃は、敵に深手を負わせる。
  • エクセプショナルブロウ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:ダメージロール 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト2 制限:シナリオ1回
効果:あなたの[武器攻撃][特殊攻撃]のダメージロールに+[(CR×2)+10]する。
解説:武器の重心、射程、特徴を完全に理解し、なしうる完璧な攻撃を繰り出す特技。愛用の得物を自らの延長とし、武器と一体になったあなたの一閃はまさに必殺だ。
  • エンドオブアクト
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:ダメージロール 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:シーン1回
効果:このダメージロールの結果、[モブ]にHPダメージを1点でも与えた場合、その[モブ]を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。〔因果力1〕再利用可能。
解説:流麗な攻撃で敵を即座に無力化する特技。あなたの一閃は、舞台を汚す三文役者の演技に、無慈悲な幕を引く。
  • ダンスマカブル
  • 戦闘
SR:3 / 3 タイミング:ダメージロール 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1&本文 制限:シーン1回
効果:コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。[武器攻撃]のダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×5]する。〔CR11〕[~×5]ではなく、[~×10]となる。〔CR21〕[~×15]となる。
解説:敵すら見惚れるほどの舞うような動きで連撃を繰り出す特技。血煙に輝く武器の軌跡は死の舞踏となり、敵の命を剣にて盗み取る。
  • ファイナルブロウ
  • 戦闘
SR:1 / 3 タイミング:ダメージロール 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ[SR]回
効果:あなたのサブ職業が〈傭兵〉〈狂戦士〉〈復讐者〉の場合使用可能。攻撃の対象が[萎縮][放心][衰弱][惑乱]のいずれかで、かつこのダメージロールの結果として1点でもHPダメージを与えた場合、さらに[重篤]を与える。
解説:敵が怯んだところを見逃さず、追い打ちの猛攻を仕掛ける特技。戦場では隙を見せた者から消えていく。この技はその鉄則の象徴だ。
  • パラードリポスト
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:判定直後 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:- 制限:シーン1回
効果:あなたの[手スロット]が1つ以上空いている時のみ使用できる。あなたが対象からの攻撃に対して[防御判定]に成功した時に使用する。対象に【攻撃力】点の直接ダメージを与える。
解説:空いた手で敵を牽制し、敵の攻撃を紙一重で受け流して反撃を繰り出す特技。
  • エクストラムーブ
  • 一般
  • 移動
SR:1 / 1 タイミング:クリンナップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン1回
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。〔因果力1〕再利用可能。
解説:間合いを読み取り、素早く移動する特技。
  • エコノマイズ
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:単体 射程:20Sq コスト:- 制限:シナリオ2回
効果:対象が「消耗表:気力、金銭」をロールした直後に使用する。対象のロール結果は0になる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。
解説:素早い反応で仲間の失敗をフォローし、金銭や疲労のロスを節約する特技。
  • バリューアップ
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:単体 射程:20Sq コスト:- 制限:-
効果:対象がドロップ品ロールのダイスで1を出した時に使用する。そのロールを振り直してもよい。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。
解説:天性の運や繊細な解体法などで、敵から入手する素材やアイテムの価値を上げる特技。
  • フォールド
  • 戦闘
  • 移動
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト2 制限:シナリオ1回
効果:攻撃宣言ステップにおいて、あなたが攻撃の対象として選択された時に使用する。あなたは即座に2Sqまで[即時移動]してもよい。この移動終了後に改めて攻撃宣言ステップをやり直す。
解説:鞭を周囲の木々などに絡め、そこを起点に移動することで、敵の攻撃範囲から逃れる特技。アクロバティックな動きは敵の狙いをあなたに絞らせない。
  • レジストソウル
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:因果力1 制限:-
効果:いつでも好きな時に使用できる。あなたが受けている[封印]タグを持つステータス1つを即座に解除する。
解説:魂魄に対する特殊な束縛を跳ね除ける特技。〈冒険者〉は魂に翼持つもの。あなたの魂は因果の地平を超え、どこまでも自由に羽ばたかんとするだろう。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop