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PC名 フィービー |
CR. 6 |
PL名 kino_sgl |
種族 ヒューマン |
アーキ職業 武器攻撃職 |
メイン職業 吟遊詩人 |
Lv. 71 |
サブ職業 メイド |
性別 女の子 |
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HP・因果力
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戦闘の諸数値
行動力 |
8 |
移動力 |
2 |
武器の射程 |
4Sq
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回復力 |
0 |
攻撃力 |
28 |
物理防御力 |
16 |
魔力 |
0 |
魔法防御力 |
23 |
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能力値・技能値
【STR】 |
能力 基本値 |
9 |
能力値 |
3 |
運動値 |
3 |
+ |
2D |
耐久値 |
3 |
+ |
2D |
命中値【INT】 |
4 |
+ |
3D |
【DEX】 |
能力 基本値 |
9 |
能力値 |
3 |
解除値 |
3 |
+ |
2D |
操作値 |
5 |
+ |
2D |
回避値 |
3 |
+ |
2D |
【POW】 |
能力 基本値 |
7 |
能力値 |
2 |
知覚値 |
3 |
+ |
2D |
交渉値 |
4 |
+ |
2D |
抵抗値 |
2 |
+ |
2D |
【INT】 |
能力 基本値 |
15 |
能力値 |
5 |
知識値 |
5 |
+ |
2D |
解析値 |
5 |
+ |
2D |
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装備・所持品
手 コンパウンドボウ(鬼神のライトクロスボウ)
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手
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防具 トラベラーズチュニック
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鞄 バックパック(スロット5)
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補助1 吟遊詩人の手袋(アームガード
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補助2 遠耳のピアス
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補助3 物見のフェザーハット
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所持金 0
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お好みサンドイッチ
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冒険者セット
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強撃の小瓶(初級)
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敢闘の巻物(初級)
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手作りクッキー(とんすとんの焼き串盛り合わせ
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手作りクッキー(とんすとんの焼き串盛り合わせ
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手作りクッキー(とんすとんの焼き串盛り合わせ
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ガイディングクリード
クリード名 支援 |
信念 みんなを支える |
人物タグ 為政者 |
説明 誰かを支え、助けるために手を伸ばす。縁の下の力持ちも重要な役割だ。 |
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コネクション・ユニオン
リーゼ |
タグ |
[冒険者][ハーフアルヴ][妖術師][女性][軍師][D.D.D][知識人][おませさん] |
関係 |
交友対象との師弟 |
高山三佐 |
タグ |
[冒険者][狼牙族][吟遊詩人][女性][剣聖][D.D.D][武人][冷静沈着] |
関係 |
交友対象の恩 |
クラスティ |
タグ |
[冒険者][ヒューマン][守護戦士][男性][狂戦士][D.D.D][為政者][悟りの妖怪] |
関係 |
交友対象への尊敬 |
狐猿 |
タグ |
[男][冒険者][ヒューマン][暗殺者][追跡者][D.D.D][武人][ゴザル][らいとすたっふ] |
関係 |
交友対象への尊敬 |
カラシン |
タグ |
[ヒューマン][召喚術師][男性][交易商人][冒険者][第8商店街][商人][お人よし] |
関係 |
交友対象との取引 |
ジョン・ドゥ |
タグ |
[ヒューマン][守護戦士][男][宝石騎士][武人][Grab it in Your Hand][目隠れ] |
関係 |
交友対象との取引 |
”アキバの冒険者”夢見る魚 |
タグ |
[冒険者][女性][ヒューマン][吟遊詩人][探検家][言葉と旋律][音楽家][学究肌] |
関係 |
交友対象との同志 |
ニア |
タグ |
[エルフ][施療神官][女性][薬師][一般人] |
関係 |
交友対象への庇護 |
古き巌のキッテルセン |
タグ |
[神代][無敵の巨人][古きいわお][偏屈][頑固][気難しい][酒好き][ファラカの友]] |
関係 |
交友対象への理解 |
リュンクス |
タグ |
[ハーフアルヴ][召喚術師][♂][知識人][ギルドマスター][伝承マニア][アゴヒゲ][海外サーバー帰還者] |
関係 |
交友対象との義兄弟 |
D.D.D |
タグ |
[円卓会議] |
備考 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【初期因果力】に+2する。 |
解説:あなたには天賦の才がある。それはヒューマン特有の、運命を切り開き世界を変える才能である。 |
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SR:1 / 2 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[交渉判定]と[操作判定]に+2する。〔SR2〕+2ではなく、+1Dする。 |
解説:あなたは〈吟遊詩人〉の名に相応しく、様々な場の作法に関する知識と、どんな楽器でも扱える器用さを持ち合わせている。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【INT基本値】に+3する。 |
解説:あなたは日々己を鍛えるための鍛錬を積んでいる。長所を伸ばす、短所を補う、形は違えどその地道な積み重ねは、あなたを支える糧となるだろう。 |
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SR:2 / 3 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが[弓]を装備している時に効果を発揮する。あなたは《マエストロエコー》《エクセプショナルブロウ》のヘイト上昇値を0にして使用しても良い。〔SR2〕装備している[弓]の射程を+1Sqする。〔SR3〕あなたが使う《リピートノート》は「射程:4Sq」となる。 |
解説:竪琴を爪弾くような優雅さで弓を扱う戦闘スタイル。繰り出す一矢ごとに清らかな弦の音が響き、仲間を鼓舞していく。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【初期因果力】に+2する。 |
解説:あなたは幸運に恵まれている。理不尽な事態、困難な状況に立ち向かうとき、運命はあなたにささやかな助力をしてくれる。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。 |
解説:あなたにとって、武器は己の手足のようなものだ。手にした刃は、美しく正確に敵の身体を捉える。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが装備している「行動修正」がマイナスのアイテムすべての「行動修正」は0となる。 |
解説:あなたは重い武器や鎧を着けても動きを鈍らせることがない。装備に工夫をこらしている、鍛錬の成果など、その理由は様々だ。 |
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SR:3 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象が行うダメージロールに+[SR×3]する。〔確定効果〕この[援護歌]の効果発揮中、毎ラウンドのクリンナップごとにあなたの【ヘイト】は+1される。 |
解説:破竹の進撃を予感させる序曲を奏で、仲間の士気を猛々しく高揚させる援護歌。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
効果:味方のみ対象にできる。あなたの【ヘイト】を[対象の【ヘイト】-2]にする。 |
解説:煙幕を張る、遮蔽を取るなどして、自分の姿を覆い隠す特技。敵はあなたを見失い、攻撃の対象にしづらくなる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたがこのメインプロセスで行なう「タイミング:メジャー」の行動によるヘイト上昇値は0になる。 |
解説:敵を幻惑する動きで視界の外へと渡り、次の攻撃への布石とする特技。敵は続く攻撃が誰によってなされたのかすら理解せぬまま、痛みを感じることになる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたがこのメインプロセスで行う[武器攻撃]の[命中判定]に+1Dする。〔因果力1〕[命中判定]に+1Dではなく+3Dする。 |
解説:鋭い軌跡で武器を振るって間合いを計り、続く攻撃の精度を上げる特技。 |
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SR:3 / 5 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト3 |
制限:- |
効果:[【攻撃力】+(SR+3)D]の物理ダメージを与える。〔対象:放心、硬直、萎縮〕ダメージに+15。 |
解説:幕引きの名にふさわしく、高らかな伴奏とともに渾身の一撃を放つ特技。魅せることに重点を置いた隙の多い技だが、敵が態勢を崩していた場合には直撃が期待できる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたの[武器攻撃][特殊攻撃]のダメージロールに+[(CR×2)+10]する。 |
解説:武器の重心、射程、特徴を完全に理解し、なしうる完璧な攻撃を繰り出す特技。愛用の得物を自らの延長とし、武器と一体になったあなたの一閃はまさに必殺だ。 |
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SR:1 / 3 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1&本文 |
制限:シーン1回 |
効果:この特技はあなたを対象にできない。コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。ダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×5]する。〔CR11〕[~×5]ではなく、[~×10]となる。〔CR21〕[~×15]となる。 |
解説:即興演奏や歌唱で仲間の攻撃の「音」を再現することで、魔法や武器の幻像を生み出す特技。あなたが指揮する音の幻像は、仲間の攻撃を追いかけるように敵を打ち抜く。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:プリプレイ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたのサブ職業が〈料理人〉〈メイド〉〈エルダーメイド〉の場合使用可能。あなたが使用可能なアイテムランク以下の[食料]タグを持つ一般アイテムを2つ手に入れる。〔コネ:商人、農家、家政婦〕2つではなく、3つ手に入れる。 |
解説:あなたは自らの手で、おいしい料理を作り出すことができる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:本文 |
射程:本文 |
コスト:ヘイト本文 |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたから4Sq以内にいるあなた以外の味方が「対象:単体」の[魔法攻撃]の使用を宣言した時に使用する。その[魔法攻撃]を「対象:2体」に変更する。ただし2体目の対象は、その[魔法攻撃]本来の射程を無視してあなたから4Sq以内から選択する。この特技のヘイト上昇値は[その[魔法攻撃]のヘイト上昇値]に等しい。 |
解説:味方の呪文詠唱を輪唱することで模倣し、二重に魔法を発動する特技。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
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タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
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タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
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©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop