PC名  フィービー CR. 6
PL名  kino_sgl 種族  ヒューマン
アーキ職業  武器攻撃職
メイン職業  吟遊詩人 Lv. 71
サブ職業  メイド 性別  女の子
「D.D.Dより来ました、フィービーと申します。以後、お見知りおきを」
「いえ、私ごときが、そんな」
「リーゼ様はどうしてそんな事をおっしゃられるのですか?」

佐藤鈴音
14歳の女子中学生
大災害時は初心者ゲーマーで右も左も分からない状況だったが
高山三佐に拾われD.D.Dに加入
リーゼの鬼の教導をみるみる吸収し、成長を遂げる
最近では資材管理部の手伝いをしつつ
実戦経験を積むために冒険にも参加している

CR2 もうひとつの英雄譚
CR8 久遠に捧ぐ
CR8 バーリ峠で杯を
STATUS
HP・因果力
最大HP  73 疲労 初期因果力  5
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 移動力
武器の射程 4Sq   回復力
攻撃力 28  物理防御力 16 
魔力 魔法防御力 23 
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
能力値 運動値 2D  耐久値 2D  命中値【INT】 3D 
【DEX】 能力
基本値
能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 2D 
【POW】 能力
基本値
能力値 知覚値 2D  交渉値 2D  抵抗値 2D 
【INT】 能力
基本値
15  能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手  コンパウンドボウ(鬼神のライトクロスボウ) 手   防具  トラベラーズチュニック 鞄  バックパック(スロット5)
補助1  吟遊詩人の手袋(アームガード 補助2  遠耳のピアス 補助3  物見のフェザーハット 所持金  0
お好みサンドイッチ 冒険者セット 強撃の小瓶(初級) 敢闘の巻物(初級) 手作りクッキー(とんすとんの焼き串盛り合わせ 手作りクッキー(とんすとんの焼き串盛り合わせ
手作りクッキー(とんすとんの焼き串盛り合わせ
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  支援 信念  みんなを支える 人物タグ  為政者
説明  誰かを支え、助けるために手を伸ばす。縁の下の力持ちも重要な役割だ。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
リーゼ タグ [冒険者][ハーフアルヴ][妖術師][女性][軍師][D.D.D][知識人][おませさん] 関係 交友対象との師弟
高山三佐 タグ [冒険者][狼牙族][吟遊詩人][女性][剣聖][D.D.D][武人][冷静沈着] 関係 交友対象の恩
クラスティ タグ [冒険者][ヒューマン][守護戦士][男性][狂戦士][D.D.D][為政者][悟りの妖怪] 関係 交友対象への尊敬
狐猿 タグ [男][冒険者][ヒューマン][暗殺者][追跡者][D.D.D][武人][ゴザル][らいとすたっふ] 関係 交友対象への尊敬
カラシン タグ [ヒューマン][召喚術師][男性][交易商人][冒険者][第8商店街][商人][お人よし] 関係 交友対象との取引
ジョン・ドゥ タグ [ヒューマン][守護戦士][男][宝石騎士][武人][Grab it in Your Hand][目隠れ] 関係 交友対象との取引
”アキバの冒険者”夢見る魚 タグ [冒険者][女性][ヒューマン][吟遊詩人][探検家][言葉と旋律][音楽家][学究肌] 関係 交友対象との同志
ニア タグ [エルフ][施療神官][女性][薬師][一般人] 関係 交友対象への庇護
古き巌のキッテルセン タグ [神代][無敵の巨人][古きいわお][偏屈][頑固][気難しい][酒好き][ファラカの友]] 関係 交友対象への理解
リュンクス タグ [ハーフアルヴ][召喚術師][♂][知識人][ギルドマスター][伝承マニア][アゴヒゲ][海外サーバー帰還者] 関係 交友対象との義兄弟
D.D.D タグ [円卓会議] 備考
CONNECTION・UNION

  • ギフト
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【初期因果力】に+2する。
解説:あなたには天賦の才がある。それはヒューマン特有の、運命を切り開き世界を変える才能である。
  • トルバドール
  • 一般
SR:1 / 2 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[交渉判定]と[操作判定]に+2する。〔SR2〕+2ではなく、+1Dする。
解説:あなたは〈吟遊詩人〉の名に相応しく、様々な場の作法に関する知識と、どんな楽器でも扱える器用さを持ち合わせている。
  • トレーニング:INT
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【INT基本値】に+3する。
解説:あなたは日々己を鍛えるための鍛錬を積んでいる。長所を伸ばす、短所を補う、形は違えどその地道な積み重ねは、あなたを支える糧となるだろう。
  • ハープボウ・スタイル
  • 戦闘
  • スタイル
SR:2 / 3 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが[弓]を装備している時に効果を発揮する。あなたは《マエストロエコー》《エクセプショナルブロウ》のヘイト上昇値を0にして使用しても良い。〔SR2〕装備している[弓]の射程を+1Sqする。〔SR3〕あなたが使う《リピートノート》は「射程:4Sq」となる。
解説:竪琴を爪弾くような優雅さで弓を扱う戦闘スタイル。繰り出す一矢ごとに清らかな弦の音が響き、仲間を鼓舞していく。
  • フォーチュンスター
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【初期因果力】に+2する。
解説:あなたは幸運に恵まれている。理不尽な事態、困難な状況に立ち向かうとき、運命はあなたにささやかな助力をしてくれる。
  • ブレイドアーティスト
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。
解説:あなたにとって、武器は己の手足のようなものだ。手にした刃は、美しく正確に敵の身体を捉える。
  • ヘビーアームマスタリー
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが装備している「行動修正」がマイナスのアイテムすべての「行動修正」は0となる。
解説:あなたは重い武器や鎧を着けても動きを鈍らせることがない。装備に工夫をこらしている、鍛錬の成果など、その理由は様々だ。
  • 猛攻のプレリュード
  • 戦闘
  • 援護歌
  • 準備
SR:3 / 3 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:広範囲20(選択) 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象が行うダメージロールに+[SR×3]する。〔確定効果〕この[援護歌]の効果発揮中、毎ラウンドのクリンナップごとにあなたの【ヘイト】は+1される。
解説:破竹の進撃を予感させる序曲を奏で、仲間の士気を猛々しく高揚させる援護歌。
  • シェイクオフ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:イニシアチブ 判定:判定なし 対象:単体 射程:20Sq コスト:- 制限:シナリオ2回
効果:味方のみ対象にできる。あなたの【ヘイト】を[対象の【ヘイト】-2]にする。
解説:煙幕を張る、遮蔽を取るなどして、自分の姿を覆い隠す特技。敵はあなたを見失い、攻撃の対象にしづらくなる。
  • トリンケットワーク
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン1回
効果:あなたがこのメインプロセスで行なう「タイミング:メジャー」の行動によるヘイト上昇値は0になる。
解説:敵を幻惑する動きで視界の外へと渡り、次の攻撃への布石とする特技。敵は続く攻撃が誰によってなされたのかすら理解せぬまま、痛みを感じることになる。
  • シャープブレイド
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたがこのメインプロセスで行う[武器攻撃]の[命中判定]に+1Dする。〔因果力1〕[命中判定]に+1Dではなく+3Dする。
解説:鋭い軌跡で武器を振るって間合いを計り、続く攻撃の精度を上げる特技。
  • グランドフィナーレ
  • 戦闘
  • 武器攻撃
SR:3 / 5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト3 制限:-
効果:[【攻撃力】+(SR+3)D]の物理ダメージを与える。〔対象:放心、硬直、萎縮〕ダメージに+15。
解説:幕引きの名にふさわしく、高らかな伴奏とともに渾身の一撃を放つ特技。魅せることに重点を置いた隙の多い技だが、敵が態勢を崩していた場合には直撃が期待できる。
  • エクセプショナルブロウ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:ダメージロール 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト2 制限:シナリオ1回
効果:あなたの[武器攻撃][特殊攻撃]のダメージロールに+[(CR×2)+10]する。
解説:武器の重心、射程、特徴を完全に理解し、なしうる完璧な攻撃を繰り出す特技。愛用の得物を自らの延長とし、武器と一体になったあなたの一閃はまさに必殺だ。
  • マエストロエコー
  • 戦闘
SR:1 / 3 タイミング:ダメージロール 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1&本文 制限:シーン1回
効果:この特技はあなたを対象にできない。コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。ダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×5]する。〔CR11〕[~×5]ではなく、[~×10]となる。〔CR21〕[~×15]となる。
解説:即興演奏や歌唱で仲間の攻撃の「音」を再現することで、魔法や武器の幻像を生み出す特技。あなたが指揮する音の幻像は、仲間の攻撃を追いかけるように敵を打ち抜く。
  • クッキング
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:プリプレイ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたのサブ職業が〈料理人〉〈メイド〉〈エルダーメイド〉の場合使用可能。あなたが使用可能なアイテムランク以下の[食料]タグを持つ一般アイテムを2つ手に入れる。〔コネ:商人、農家、家政婦〕2つではなく、3つ手に入れる。
解説:あなたは自らの手で、おいしい料理を作り出すことができる。
  • 輪唱のキャロル
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:本文 射程:本文 コスト:ヘイト本文 制限:シナリオ1回
効果:あなたから4Sq以内にいるあなた以外の味方が「対象:単体」の[魔法攻撃]の使用を宣言した時に使用する。その[魔法攻撃]を「対象:2体」に変更する。ただし2体目の対象は、その[魔法攻撃]本来の射程を無視してあなたから4Sq以内から選択する。この特技のヘイト上昇値は[その[魔法攻撃]のヘイト上昇値]に等しい。
解説:味方の呪文詠唱を輪唱することで模倣し、二重に魔法を発動する特技。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop