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PC名 ローディン |
CR. 5 |
PL名 algon |
種族 狐尾族 |
アーキ職業 魔法攻撃職 |
メイン職業 妖術師 |
Lv. 87 |
サブ職業 農家 |
性別 男 |
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HP・因果力
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戦闘の諸数値
行動力 |
9 |
移動力 |
2 |
武器の射程 |
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回復力 |
0 |
攻撃力 |
1 |
物理防御力 |
9 |
魔力 |
22 |
魔法防御力 |
16 |
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能力値・技能値
【STR】 |
能力 基本値 |
4 |
能力値 |
1 |
運動値 |
1 |
+ |
2D |
耐久値 |
1 |
+ |
2D |
命中値【DEX】 |
5 |
+ |
3D |
【DEX】 |
能力 基本値 |
10 |
能力値 |
3 |
解除値 |
3 |
+ |
2D |
操作値 |
3 |
+ |
2D |
回避値 |
3 |
+ |
2D |
【POW】 |
能力 基本値 |
10 |
能力値 |
3 |
知覚値 |
3 |
+ |
2D |
交渉値 |
3 |
+ |
2D |
抵抗値 |
3 |
+ |
2D |
【INT】 |
能力 基本値 |
9 |
能力値 |
3 |
知識値 |
3 |
+ |
2D |
解析値 |
3 |
+ |
2D |
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装備・所持品
手
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手
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防具 矢除けのハンターズクロス
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鞄 防水バッグ(スロット2)
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補助1 神秘の透の指輪
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補助2 シジルガード
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補助3 レザーブーツ
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所持金 687
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ベリーのタルト
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寝袋
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ガイディングクリード
クリード名 討伐 |
信念 強敵を倒す |
人物タグ 武人 |
説明 強敵を打倒する。それが仲間のためにできる一番の貢献であり、力の証明だ。 |
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コネクション・ユニオン
アリシア |
タグ |
[エルフ][盗剣士][女][薬師][自由人] |
関係 |
交友対象への庇護 |
シオネ=ヒルシュフェルト |
タグ |
[ヒューマン][守護戦士][女][料理人] |
関係 |
交友対象への庇護 |
きゃたろー |
タグ |
[猫人族][暗殺者][男][怪盗][自由人] |
関係 |
交友対象の相棒 |
nIRVANA |
タグ |
[ドワーフ][施療神官][男][人でなし][為政者] |
関係 |
交友対象への理解 |
きらりん |
タグ |
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関係 |
交友対象の相棒 |
スペツ |
タグ |
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関係 |
交友対象との友情 |
卓を求める者達(テーブルシーカーズ) |
タグ |
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備考 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。 |
解説:あなたは魔力を操る術を知り尽くしている。あなたの紡ぐ魔法は、もはや芸術の域に達していると言ってよい。 |
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SR:3 / 3 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[手スロット]がすべて空いている時に効果を発揮する。あなたの【行動力】は+4される。〔SR2〕あなたの【命中値】は+2される。〔SR3〕あなたの【魔力】は+4される。 |
解説:両の手を使って魔力を安定させるための印を組み、素早く精度の高い魔法を行使する戦闘スタイル。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたがこのラウンド最初のメインプロセスで行なう全ての行動のヘイト上昇は0になる。 |
解説:魔力を遮断する箱型の結界を創りだして中に身を置くことで、呪文詠唱に伴う魔力の高まりを気取られなくする特技。これによりあなたは、敵の注意を引くことなく大魔術を行使できる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ3回 |
効果:範囲内の【薄暗がり】【夜の闇】【暗闇】を除去する。この効果はシーン終了時まで持続する。 |
解説:魔法の明かりを呼び出し、辺りを明るく照らす魔法。光量は術者の意思である程度自由に制御できる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたは《エネミー識別》を「対象:広範囲20(選択)」に変更して行なう。 |
解説:周囲に漂う魔力の強さや性質から、戦場に存在する多くの敵の能力を看破する特技。 |
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SR:1 / 3 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたがこのメインプロセスで行なう[魔法攻撃]のダメージロールに+[SR×5]する。 |
解説:足を止めて集中し、魔力を溜める特技。収束した魔力は攻撃魔法の威力を大幅に引き上げる。 |
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SR:1 / 5 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたがこのメインプロセスで行なう[魔法攻撃]のダメージロールに+[SR×3]する。 |
解説:魔力を増強する呪句によって、直後に唱える魔法の威力を高める特技。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたは[火炎][冷気][電撃]から1つ選ぶ。対象の[武器攻撃]のダメージを魔法ダメージに変更し、選択したタグを追加する。この効果はCSとして扱う。〔因果力1〕再利用可能。〔因果力1〕この特技を「対象:範囲(選択)」に変更して使用できる。 |
解説:味方の武器に魔法をかけ、炎や冷気、雷をまとわりつかせる魔法。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:広範囲1(選択) |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト3 |
制限:シーン1回 |
効果:対象が[モブ]エネミーで、かつ[不死][物品]タグを持たない場合のみ効果を発揮する。対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。 |
解説:生命力、魔力の循環を停止させる魔力の毒霧を発生させる攻撃魔法。抵抗力の低い敵を即座に無力化する。 |
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SR:3 / 3 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:[【魔力】+(SR×2)D]の魔法ダメージを与える。〔対象:竜、巨人、モブ〕ダメージは貫通ダメージとなる。 |
解説:魔力の針を無数に作り出し、単体の敵に投射する攻撃魔法。針は装甲の隙間に潜り込み、巨大な敵や、抵抗力の弱い一部の敵に対しては防御力を無視して傷を負わせる。 |
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SR:1 / 3 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:広範囲1(選択) |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト5 |
制限:- |
効果:[【魔力】+(SR+4)D]の魔法ダメージを与える。 |
解説:星雲を思わせる渦巻く電光で戦場を覆い尽くし、敵を殲滅する広域攻撃魔法。広域を高火力で蹂躙する、単純にして強力な〈妖術師〉を代表する魔法の一つ。 |
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SR:1 / 5 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1&本文 |
制限:シーン1回 |
効果:コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。あなたが行う[魔法攻撃]のダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×5]する。〔CR11〕[~×5]ではなく、[~×10]となる。〔CR21〕[~×15]となる。 |
解説:魔力を増幅する宝玉を創りだし、魔法の威力を最大限に発揮する特技。魂の具象ともいえる輝きは因果を書き換え、莫大な力を発生させる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:判定直前 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたが[知識判定]を行なう直前に使用する。+2Dを得て判定する。 |
解説:あなたはさまざまな物事について深く詳細な知識を思い出すことができる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:判定直前 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたが[知覚判定]を行なう直前に使用する。+2Dを得て判定する。 |
解説:魔力を感覚器官に集中させ、生物や物体が放つ気配を敏感に察知する特技。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ3回 |
効果:特技のコストとして【因果力】1点を消費する時に使用する。あなたは【因果力】を消費せずに効果を起動できる。 |
解説:あなたは妖の力を秘めた狐尾族の尾の加護により、自分の魔法や技の真価を一時的に引き出すことができる。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
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タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
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タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
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©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop