PC名  Yumyum CR. 15
PL名  全裸 種族  猫人族
アーキ職業  戦士職
メイン職業  武闘家 Lv. 30
サブ職業  交易商人 性別  ♀
ぱんつ履いてなくてもはずかしくないもん!

CR1枚
財宝チケット1枚

千客万来!究極ふかふか肉まん
ラグランダ再び
生産ギルドも大忙し!
魔法騎士団を強化せよ!(ラグランダ再々):ギルドの名前が「パンツァー肉まん」になりました
イタズラ狸をこらしめろ!
対決!闇の王子
清流の里シオンの村防衛戦
桜迷宮と吸血の姫(男の娘)
悪夢の沼
狩人たちの仮面舞踏会

in <らんちぼっくす
究極ふかふか肉まん <IR2 価格:30G[食料][消耗品][準備][絶品] <▼効果: < メジャーアクションで使用する。自身の[疲労] <状態の強度を−8する。▼解説: < 余った食材で作った、自分たち用の究極ふかふか <肉まん。ふかふかの皮とジューシーな具は、まさに <絶品の名にふさわしい味わいだ。

青ざめた盾鱗→大海獣のヒレ兜◎作った!
鈍色の甲殻→アトラスの籠手
拳士の魄片→竜気の装束
STATUS
HP・因果力
最大HP  189 疲労 初期因果力  4
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 21  移動力
武器の射程 至近   回復力
攻撃力 22  物理防御力 36 
魔力 魔法防御力 42 
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
19  能力値 運動値 5D  耐久値 3D  命中値【DEX】 12  2D 
【DEX】 能力
基本値
28  能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 3D 
【POW】 能力
基本値
18  能力値 知覚値 3D  交渉値 2D  抵抗値 3D 
【INT】 能力
基本値
15  能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手  痛撃のバグナウ 手   防具  抗魔のマスターズチュニック 鞄  早変わりのバックパック(スロット5)
補助1  大海獣のヒレ兜 補助2  罠避けの邪毒のイヤリング 補助3  瞬速のレッグガード 所持金  4466
快癒のヴァンブレイス 怒りのバグナウ 冒険者セット 強欲のランチボックス 抗魔のボックスアーマー 宴のテーブルクロス
必殺のスローイングアックス
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  伊達 信念  颯爽と振舞う 人物タグ  自由人
説明  余裕をもって颯爽たれ。たとえ演技でも、それは周囲に安心を与えるのだ。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
マヴ タグ [狐尾族][森呪遣い][男][筆写師][為政者][101][おいしい] 関係 交友対象との友情
ヤミー! タグ [エルフ][暗殺者][女][料理人][自由人][おいしい] 関係 交友対象との友情
みゅー タグ [ヒューマン][妖術師][女][符術師][自由人][おいしい] 関係 交友対象との友情
ボダレル村のおじさん タグ [大地人][農家][おじさん][トウホグ] 関係 交易先
ディアーヌ タグ [大地人][幽霊][女][ダメ姉][アンデッドハンター][自由人][犬派] 関係 犬派の布教活動を受けた。同志
ベアトリクス(やよい) タグ [大地人][女][ヒューマン][妹系世話焼き][貴族][一般人][パン屋] 関係 交友対象との友情
パンツァー肉まん タグ [生産ギルド][生産:2][生活:4][交易:2][管理:3][研究:2][開発4] 備考 団長兼扇動商人
CONNECTION・UNION

  • エクセレントアーツ
  • 戦闘
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:CR11以上で取得可能。あなたが《シャドウレスキック》《サイレントパーム》《ビートアップ》で与えるダメージに+【DEX】する。
解説:幾多の戦いを経験して研ぎ澄まされた身体能力によって、あなたの拳足は更なる威力を発揮するようになる。
  • カンフーアクション
  • 一般
SR:3 / 3 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[運動判定]に+[(SR)D]する。
解説:あなたはまるで、アクション映画のヒーローのように動き回ることができる。足場の悪い崖、揺れる吊り橋の上など、身軽さが要求される場面はあなたの独壇場だ。
  • キャッツアイ
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたは[暗視]タグを得る。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。
解説:猫人族であるあなたの瞳は暗闇を全く苦にせず見通せる。
  • キャッツウィスカー
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[知覚判定]に+1Dする。
解説:あなたは周囲をうかがう感覚に優れている。異常があれば、その猫のヒゲがぴんと反応することだろう。
  • ソウルインフュージョン
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:広範囲20(選択) 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:対象が「消耗表:体力、気力」をロールする時、2回ロールして好きな方を選択してもよい。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。
解説:あなたは仲間たちと気の巡りを一体化することで、皆の体力や気力の消耗を最低限に抑えることができる。過酷で長い道中も、息すら切らさず踏破できるだろう。
  • トレーニング:DEX
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【DEX基本値】に+3する。
解説:あなたは日々己を鍛えるための鍛錬を積んでいる。長所を伸ばす、短所を補う、形は違えどその地道な積み重ねは、あなたを支える糧となるだろう。
  • 猫の敏捷
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【DEX基本値】+4。
解説:あなたは猫人族の特性である敏捷性を、工夫と才能によって極限まで高めている。
  • ブラッディトレランス
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[耐久判定]に+1Dする。
解説:あなたの鍛え抜かれた心身は、極限状態に対して高い抵抗力を持つ。
  • マーシャルアーツ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【命中値】に+2、[回避判定][抵抗判定]に+1Dする。
解説:あなたは己の肉体を武器として敵に肉薄する武術を修めている。鎧で身を固めて攻撃を受けるのでなく、回避を重視する護身の術は戦士職の中でも〈武闘家〉に特有のものだ。
  • モンキーステップ
  • 戦闘
  • 移動
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:あなたは即座に1Sqまで[通常移動]してもよい。〔ヘイト1〕移動距離は+1Sqされる。
解説:機敏に飛び跳ねる猿の如き動きで、敵を挑発しながら素早い移動を行う特技。
  • グライドウォーク
  • 一般
  • 移動
SR:1 / 3 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン[SR]回
効果:あなたは【移動力】Sqまで[即時移動]してもよい。〔マイナー〕移動距離は+1Sqされる。
解説:しなやかに滑るような動きで敵の妨害をすり抜ける特技。猫人族の軽やかな身のこなしを邪魔できるものはそういない。
  • ファントムステップ
  • 一般
  • 移動
SR:1 / 1 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたはこのメインプロセス終了時に【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。〔マイナー〕移動方法は[通常移動]ではなく[即時移動]となる。
解説:鋭い踏み込みや跳躍を駆使して敵の認識の間を縫うように移動し、妨害をかわして移動する特技。敵からは、幽霊のように掴みどころのない動きに見える。
  • ラフティングタウント
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:単体 射程:2Sq コスト:- 制限:-
効果:あなた以外の味方のみ対象にできる。対象の【ヘイト】を-2してもよい。この特技は同じメインプロセスで複数回使用できる。〔因果力1〕この特技を「射程:6Sq」に変更して使用できる。
解説:手招きや言葉によって相手を怒らせ、敵の攻撃を引きつける挑発特技。
  • グリズリースラム
  • 戦闘
  • 白兵攻撃
SR:5 / 5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:至近 コスト:ヘイト2 制限:-
効果:[【攻撃力】+(SR+1)D]の物理ダメージを与える。対象を1Sqまで[即時移動(強制)]させてもよい。
解説:灰色熊の如く、両腕でがっちりと敵を捉え、大地に叩きつける投げ技。敵を遠くへ投げ飛ばすことで間合いを外すこともできる。
  • タウンティングブロウ
  • 戦闘
  • 武器攻撃
SR:3 / 3 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト2 制限:-
効果:[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。〔判定成功〕あなたから見て「対象:単体/射程:(SR×2)Sq」のあなた以外の味方を二次対象として【ヘイト】を-2してもよい。
解説:挑発を伴った大仰な攻撃で敵の意識を自分へ引きつけ、仲間への注意を薄れさせる特技。
  • ディテクションアタック
  • 戦闘
  • 武器攻撃
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。〔判定成功〕対象は[識別済]状態になる。〔ヘイト1〕この特技の[命中判定]に+2。
解説:相手の反応を試す一撃を繰り出し、敵の力量を正確に看破する特技。
  • キャッツベル
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:行動 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン1回
効果:任意の行動と同時に使用する。その行動の間、あなたの【回復力】に+[あなたの【ヘイト】×3]する。〔CR16〕[~×3]ではなく、[~×4]となる。
解説:向けられる敵意を生命力に転化し、強力な癒しの力を振るう特技。輝く猫の鈴は周囲の注意を引くほどに高く澄んだ音色を響かせるのだ。
  • クールディフェンス
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:シーン1回
効果:あなたが攻撃を受けた時に使用する。あなたはその攻撃によるヘイトダメージおよび[弱点][追撃]によるダメージを受けない。
解説:向けられた敵意に呑まれず、冷静に相手の攻撃を見極めて防御する特技。恐れや怒りをコントロールしきったあなたは、冷徹な不壊の壁となる。
  • ロングレンジカバー
  • 戦闘
SR:1 / 5 タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし 対象:単体 射程:2Sq コスト:- 制限:シーン[SR]回
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。〔因果力1〕再利用可能。
解説:離れた場所にいる仲間への攻撃を代わりに受け止める特技。あなたは離れた場所への予期せぬ攻撃にも対策を怠らない。
  • タウンティングシャウト
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:ダメージ適用直後 判定:判定なし 対象:単体 射程:2Sq コスト:ヘイト1 制限:ラウンド1回
効果:直前の攻撃でダメージを受けた、あなた以外の味方を対象とする。対象の【ヘイト】を-1してもよい。
解説:仲間を襲う敵に対して叫び声を叩きつけることで、敵から仲間への注意を逸らす特技。
  • ディスタービングアタック
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:判定直前 判定:自動成功 対象:単体 射程:2Sq コスト:ヘイト1 制限:シーン1回
効果:対象があなた以外の味方を対象とする「対象:単体」の攻撃の[攻撃判定]を行なう時に使用する。対象に【攻撃力】点の直接ダメージを与える。〔ヘイトトップ〕この特技の使用回数を消費しない。
解説:仲間を攻撃しようとする敵に、すかさず一撃を加える特技。あなたの誇りにかけて、自分を無視する敵を見逃すわけにはいかない。
  • シャドウレスキック
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:判定直後 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:あなたが対象からの攻撃に対して[防御判定]に成功した直後に使用する。〔対象:モブ〕現在のメインプロセス終了時に対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。〔ヘイトトップ〕対象に5点の直接ダメージを与える。
解説:攻撃を避けつつ反撃する特技。残影すら残さぬ高速の蹴りは、有象無象の敵を即座に無力化する。
  • ドーンティングポーズ
  • 戦闘
SR:3 / 5 タイミング:判定直後 判定:自動成功 対象:単体 射程:2Sq コスト:- 制限:シナリオ[SR]回
効果:対象があなたのいるSqを対象に含む「対象:範囲」の攻撃の[攻撃判定]を行った直後に使用する。対象の攻撃は「対象:単体」に変更され、あなたがその対象となる。〔ヘイトトップ〕「対象:広範囲、直線」の攻撃に対しても使用できる。
解説:敵の眼前に立ちふさがることで、背後の仲間たちを守る特技。周囲を巻き込むような攻撃すら、あなたは一人で食い止めることができる。
  • ブレスコントロール
  • 戦闘
SR:2 / 5 タイミング:クリンナップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:あなたの【HP】を[【回復力】+(SR×5)]点回復する。〔ヘイトトップ〕あなたが受けているBSを1つ解除する。
解説:特殊な呼吸法によって気を練り、生命力を活性化させて、傷や不調を瞬時に癒す特技。
  • マテリアルギャザラー
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:プリプレイ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたのサブ職業が〈採取人〉〈採掘師〉〈辺境巡視〉〈交易商人〉の場合使用可能。あなたは「財宝表:魔法素材」で財宝表ロールを1回行なう。〔コネ:自由人、地図屋〕このロールにボーナスとして+4を得る。〔コネ:探検家、狩人〕このロールにボーナスとして+4を得る。
解説:採取や探索、商取引などさまざまな手法で、魔法の素材を収集する特技。
  • ソルジャーコウアース
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:判定直前 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが敵対的な存在に[交渉判定]する時に使用する。あなたは[交渉判定]を[命中判定]で行なう。
解説:武器を手にし、威圧的な交渉を行う特技。世の中には、言葉より武器が饒舌な交渉も存在するのだ。
  • ルアリングワーズ
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:判定直前 判定:自動成功 対象:単体 射程:20Sq コスト:- 制限:シナリオ1回
効果:あなたのサブ職業が〈交渉人〉〈娼姫〉〈魔王〉の場合使用可能。あなたが[交渉判定]で[対決判定]をする時、対決の相手を対象として使用する。[放心][慢心]のうちいずれか1つを選び、対象に与える。〔コネ:対象〕この特技の使用回数は消費されず、使用回数を使いきっていても使用できる。
解説:巧みな話術で相手の心理を誘導し、あなたの望み通りの答えを引き出す特技。
  • インドミタブル
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ1回
効果:あなたが[戦闘不能]になった直後に使用できる。あなたの[戦闘不能]を即座に解除し、【HP】を[【回復力】+(【STR基本値】×2)]点まで回復する。
解説:不屈の意志により、致命傷を受けた肉体に力を取り戻し、立ち上がる特技。身体を打ちのめしただけでは真の戦士は挫けない。魂を折られるまで、あなたは守り手の任を貫き通すのだ。
  • サイレントパーム
  • 戦闘
SR:3 / 3 タイミング:本文 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象があなたのいるSqから[通常移動][即時移動]によって離れようとした時に使用する。対象に[SR×5]点の直接ダメージを与える。さらに対象の移動は失敗し、あなたのいるSqにとどまる。
解説:間合いを離そうとする敵の動きに反応して掌打を叩き込み、その動きを阻害する特技。
  • ビートアップ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:自動成功 対象:単体 射程:2Sq コスト:- 制限:-
効果:あなたがエネミーを[戦闘不能]もしくは[死亡]させた時に使用する。エネミーのみ対象にできる。対象に5点の直接ダメージを与える。あなたは対象と同じSqに[瞬間転移]する。
解説:敵を倒した時、その流れを途切れさせず、すぐさま次の目標へと肉薄して一撃を加える特技。
  • フォーシブルリカバリ
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:単体 射程:20Sq コスト:- 制限:シナリオ2回
効果:対象が「消耗表:体力、物品」をロールした直後に使用する。対象のロール結果は0になる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。
解説:道中の危険から仲間や財産を守る特技。あなたが仲間の盾となるのは戦闘中だけではない。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop