| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの[運動判定]に+1Dする。 |
| 解説:あなたは筋力だけに頼らない運動のコツを掴んでいる。 |
|
| SR:2 / 2 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたが行なう《異常探知》《プロップ解析》《プロップ解除》の判定に+2する。〔SR2〕判定修正は+2ではなく、+1Dとなる。 |
| 解説:あなたは、野外やダンジョンを探索するための知識と技能を一通り備えている。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの【初期因果力】に+2する。 |
| 解説:あなたには天賦の才がある。それはヒューマン特有の、運命を切り開き世界を変える才能である。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの[解除判定]に+1Dする。 |
| 解説:あなたは非常に手先が器用である。どんな罠でも、人よりうまく無力化できるだろう。 |
|
| SR:2 / 2 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの[交渉判定]と[操作判定]に+2する。〔SR2〕+2ではなく、+1Dする。 |
| 解説:あなたは〈吟遊詩人〉の名に相応しく、様々な場の作法に関する知識と、どんな楽器でも扱える器用さを持ち合わせている。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの【能力基本値】すべてに+1する。 |
| 解説:あなたはヒューマンの特性である汎用的な能力を鍛錬によって磨いている。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたが[武器攻撃]の[命中判定]でクリティカルした時、その攻撃のダメージロールに+【STR基本値】する。 |
| 解説:あなたは敵の見せた一瞬の隙を見逃さず、致命的な一撃を叩き込むことができる。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの【初期因果力】に+2する。 |
| 解説:あなたは幸運に恵まれている。理不尽な事態、困難な状況に立ち向かうとき、運命はあなたにささやかな助力をしてくれる。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。 |
| 解説:あなたにとって、武器は己の手足のようなものだ。手にした刃は、美しく正確に敵の身体を捉える。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたが装備している「行動修正」がマイナスのアイテムすべての「行動修正」は0となる。 |
| 解説:あなたは重い武器や鎧を着けても動きを鈍らせることがない。装備に工夫をこらしている、鍛錬の成果など、その理由は様々だ。 |
|
| SR:2 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ[SR]回 |
| 効果:あなたは[阻止能力]の対象にならない。この効果はラウンド終了時まで持続する。 |
| 解説:敵の動きを慎重に観察し、妨害を避けて敵陣へと浸透するための態勢をとる特技。 |
|
| SR:4 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
| 効果:対象が行う[命中判定]に+[SR]する。〔確定効果〕この[援護歌]の効果発揮中、毎ラウンドのクリンナップごとにあなたの【ヘイト】は+1される。 |
| 解説:練習曲の名の通り、仲間の訓練通りの実力を引き出し、攻撃の精度を研ぎ澄ます援護歌。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
| 効果:味方のみ対象にできる。あなたの【ヘイト】を[対象の【ヘイト】-2]にする。 |
| 解説:煙幕を張る、遮蔽を取るなどして、自分の姿を覆い隠す特技。敵はあなたを見失い、攻撃の対象にしづらくなる。 |
|
| SR:1 / 3 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
| 効果:あなたの[待機]状態を即座に解除する。〔因果力1〕再利用可能。 |
| 解説:動くべき瞬間を待ち構え、即座に行動する特技。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
| 効果:あなたがこのメインプロセスで行なう「タイミング:メジャー」の行動によるヘイト上昇値は0になる。 |
| 解説:敵を幻惑する動きで視界の外へと渡り、次の攻撃への布石とする特技。敵は続く攻撃が誰によってなされたのかすら理解せぬまま、痛みを感じることになる。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
| 効果:この特技はあなたを対象にできない。対象は即座に[移動]タグを持つ「タイミング:ムーブ」の行動を1回行なう。 |
| 解説:戦乙女が戦士の魂を運ぶ際に奏でるという旋律を響かせ、仲間を速やかに移動させる特技。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたがこのメインプロセスで行う[武器攻撃]の[命中判定]に+1Dする。〔因果力1〕[命中判定]に+1Dではなく+3Dする。 |
| 解説:鋭い軌跡で武器を振るって間合いを計り、続く攻撃の精度を上げる特技。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたは即座に《プロップ解析》もしくは《プロップ解除》を行う。 |
| 解説:目にもとまらぬ早業で罠や仕掛けの構造を調べ、無力化する特技。あなたにかかれば、武器を振るいながら罠を解除するような芸当もできる。 |
|
| SR:2 / 3 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:シナリオ[SR]回 |
| 効果:あなたがこのメインプロセスで行なう[楽器]タグを持つ「タイミング:メジャー/対象:広範囲1(選択)」の特技を、「対象:広範囲2(選択)」に変更する。 |
| 解説:魂を込めて強く音を響かせることで、より広く特技の効果を発揮する特技。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:広範囲1(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト本文 |
制限:- |
| 効果:対象に[軽減(至近以外からの攻撃):10]を与える。この[軽減]は一度効果を発揮したら解除される。この特技のヘイト上昇値は[対象の数]に等しい。〔CR8〕与える[軽減]の強度は20になる。〔CR15〕30になる。〔CR22〕40になる。〔CR29〕50になる。 |
| 解説:解放と祝福の念を乗せた旋律を奏で、対象を守る力場を作る特技。繰り返されるメロディーが風の流れを生み、攻撃を逸らす。 |
|
| SR:3 / 3 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト3 |
制限:- |
| 効果:CR16以上で取得可能。[【攻撃力】+(SR×2)D]の物理ダメージを与える。〔対象:放心、硬直、萎縮〕ダメージに+【INT基本値】する。 |
| 解説:幕引きの名にふさわしく、高らかな伴奏とともに渾身の一撃を放つ特技。見るものを魅了する華麗な技は、直撃すれば敵に確実な終焉を告げることだろう。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:広範囲1(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト本文 |
制限:- |
| 効果:5点の貫通ダメージを与える。この特技のヘイト上昇値は[対象の数+1]に等しい。〔対象:モブ&行動済〕対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。〔対象:モブ&未行動〕対象を[行動済]にする。 |
| 解説:閉塞と拘束の念を乗せた旋律を奏で、対象の魂を消耗させる特技。確固たる意志を持たないものは、響く挽歌の下で動くこともままならなくなるだろう。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:本文 |
制限:- |
| 効果:この特技はあなたを対象にできない。対象は[武器攻撃][魔法攻撃][特殊攻撃]タグを持つ「タイミング:メジャー」の行動を即座に1回実行する。この時、対象の行動のヘイト上昇はあなたが代わりに請け負う。〔因果力1〕請け負うヘイト上昇値は-2(最低0)される。 |
| 解説:反復するリズムで仲間を動かし、攻撃を行なわせる特技。戦場を動かす指揮者たるあなたは、敵の目には脅威に映るだろう。 |
|
| SR:2 / 3 |
タイミング:行動 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
| 効果:《ラン》《ダッシュ》と同時に使用する。《ラン》《ダッシュ》の移動距離を+1Sqする。 |
| 解説:力強く大きな歩幅で踏みこむことにより、より長い距離を移動する特技。戦場では一歩の踏み込みが生死を分けることも少なくない。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
| 効果:あなたがこのメインプロセスで行う[命中判定]に+1Dする。さらにもしあなたが[追加判定]をするなら、それは常に成功する。 |
| 解説:集中によって意識を研ぎ澄まし、攻撃の精度を上げる特技。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
| 効果:あなたの[武器攻撃][特殊攻撃]のダメージロールに+[(CR×2)+10]する。 |
| 解説:武器の重心、射程、特徴を完全に理解し、なしうる完璧な攻撃を繰り出す特技。愛用の得物を自らの延長とし、武器と一体になったあなたの一閃はまさに必殺だ。 |
|
| SR:3 / 3 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1&本文 |
制限:シーン1回 |
| 効果:この特技はあなたを対象にできない。コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。ダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×5]する。〔CR11〕[~×5]ではなく、[~×10]となる。〔CR21〕[~×15]となる。 |
| 解説:即興演奏や歌唱で仲間の攻撃の「音」を再現することで、魔法や武器の幻像を生み出す特技。あなたが指揮する音の幻像は、仲間の攻撃を追いかけるように敵を打ち抜く。 |
|
| SR:3 / 3 |
タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:- |
制限:ラウンド1回 |
| 効果:CR16以上で取得可能。[白兵攻撃]可能な武器を装備している時のみ、あなた以外の攻撃によるHPダメージの適用直前に使用できる。対象が受ける予定のHPダメージに+[SR×8]する。 |
| 解説:仲間の攻撃にタイミングを合わせ、連弾を行うかのようなコンビネーションで一閃を繰り出す特技。息を合わせたその連携で、戦場は二人を主役とした舞台となる。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:クリンナップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
| 効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。〔因果力1〕再利用可能。 |
| 解説:間合いを読み取り、素早く移動する特技。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:クリンナップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
| 効果:対象の【ヘイト】を-3してもよい。〔因果力1〕この特技を「対象:単体/射程:2Sq」に変更して使用できる。 |
| 解説:対象を魔法の帳で包み込み覆い隠す特技。一度幕が下りた舞台からは、敵も興味を失う。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
| 効果:対象が「消耗表:気力、金銭」をロールした直後に使用する。対象のロール結果は0になる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
| 解説:素早い反応で仲間の失敗をフォローし、金銭や疲労のロスを節約する特技。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:本文 |
射程:本文 |
コスト:ヘイト本文 |
制限:シナリオ1回 |
| 効果:あなたから4Sq以内にいるあなた以外の味方が「対象:単体」の[魔法攻撃]の使用を宣言した時に使用する。その[魔法攻撃]を「対象:2体」に変更する。ただし2体目の対象は、その[魔法攻撃]本来の射程を無視してあなたから4Sq以内から選択する。この特技のヘイト上昇値は[その[魔法攻撃]のヘイト上昇値]に等しい。 |
| 解説:味方の呪文詠唱を輪唱することで模倣し、二重に魔法を発動する特技。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:因果力1 |
制限:- |
| 効果:いつでも好きな時に使用できる。あなたが受けている[封印]タグを持つステータス1つを即座に解除する。 |
| 解説:魂魄に対する特殊な束縛を跳ね除ける特技。〈冒険者〉は魂に翼持つもの。あなたの魂は因果の地平を超え、どこまでも自由に羽ばたかんとするだろう。 |
|
| タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
| 効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
|
| タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
| 効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
| タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
| タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
| 対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
|
| タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
| 対象:単体 |
射程:武器 |
| 効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
|
| タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
| 対象:単体 |
射程:4Sq |
| 効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
|
| タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
| 対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
|
| タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
| 対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
|
| タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
| 対象:本文 |
射程:1Sq |
| 効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
|
|
| タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
| 対象:本文 |
射程:1Sq |
| 効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
|
| タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
| このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
|
| タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
| 対象:単体 |
射程:至近 |
| 効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
|
| タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
| 効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
|
| タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
| 対象:単体 |
射程:至近 |
| 効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
|
| タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
|
| タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
| 対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
|
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop