 |
| PC名 ハルキ |
CR. 7 |
| PL名 HAL |
種族 ヒューマン |
| アーキ職業 回復職 |
| メイン職業 施療神官 |
Lv. 78 |
| サブ職業 家政婦 |
性別 男 |
|
|
HP・因果力
|
戦闘の諸数値
| 行動力 |
9 |
移動力 |
2 |
| 武器の射程 |
至近
|
回復力 |
6 |
| 攻撃力 |
6 |
物理防御力 |
42 |
| 魔力 |
0 |
魔法防御力 |
27 |
|
|
能力値・技能値
| 【STR】 |
能力 基本値 |
15 |
能力値 |
5 |
運動値 |
5 |
+ |
2D |
耐久値 |
5 |
+ |
2D |
命中値【STR】 |
7 |
+ |
2D |
| 【DEX】 |
能力 基本値 |
6 |
能力値 |
2 |
解除値 |
2 |
+ |
2D |
操作値 |
2 |
+ |
2D |
回避値 |
2 |
+ |
2D |
| 【POW】 |
能力 基本値 |
12 |
能力値 |
4 |
知覚値 |
4 |
+ |
2D |
交渉値 |
5 |
+ |
3D |
抵抗値 |
5 |
+ |
2D |
| 【INT】 |
能力 基本値 |
11 |
能力値 |
3 |
知識値 |
3 |
+ |
2D |
解析値 |
3 |
+ |
2D |
|
|
|
装備・所持品
|
手 リーフシールド
|
手 リーフシールド
|
防具 鉄身のプレートメイル
|
鞄 バックパック(スロット5)
|
|
補助1 双月の耳飾り:エンパシオムレシーバー
|
補助2 ハンターフード
|
補助3 疾走のレザーブーツ
|
所持金 90
|
|
お好みサンドイッチ
|
冒険者セット
|
季節の野菜ポトフ
|
季節の野菜ポトフ
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ガイディングクリード
| クリード名 伊達 |
信念 颯爽と振舞う |
人物タグ 自由人 |
| 説明 余裕をもって颯爽たれ。たとえ演技でも、それは周囲に安心を与えるのだ。 |
|
|
コネクション・ユニオン
| ゼルティス |
タグ |
[狼牙族][守護戦士][男][薬師][自由人] |
関係 |
交友対象との師弟 |
| 天願寺岩魚之助 |
タグ |
[狼牙族][武士][女][探検家][自由人] |
関係 |
交友対象への尊敬 |
| ナイオ |
タグ |
[ヒューマン][召喚術師][男性][機工師][芸術家][医者] |
関係 |
交友対象への尊敬 |
| サティ |
タグ |
[ハーフアルヴ][盗剣士][女][軽業師][一般人] |
関係 |
交友対象への尽力 |
| 銀子 |
タグ |
[狐尾族][吟遊詩人][女][アイドル][エルダーメイド] |
関係 |
交友対象との友情 |
| アルデヒド |
タグ |
[ハーフアルヴ][妖術師][男][刻印呪師][自由人] |
関係 |
交友対象との友情 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:対象が「消耗表:体力、気力」をロールする時、そのロールから-1する。〔取得効果〕あなたの【最大HP】+10。 |
| 解説:あなたは集団を効率よく運用する術に長けている。それは様々な苦境からくる心身の消耗を緩和するだろう。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの【初期因果力】に+2する。 |
| 解説:あなたには天賦の才がある。それはヒューマン特有の、運命を切り開き世界を変える才能である。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの【命中値】に+2、【抵抗値】に+1する。 |
| 解説:あなたは信仰の力により、魔や災いの元凶と戦い、打ち払うための力を授かっている。 |
|
| SR:3 / 3 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたが[手スロット]に[盾]を2つ装備している時に効果を発揮する。あなたが装備している[盾]1つに[槌斧]タグを追加し、[白兵攻撃]可能な「射程:至近」の武器としても扱う。その【攻撃力】は[盾]の【物理防御力】に等しい。この効果を適用する[盾]の変更は《装備の変更》の一部と見なす。〔SR2〕あなたは[放心]を受けない。〔SR3〕あなたは[萎縮]を受けない。 |
| 解説:左右の手にそれぞれ盾を構え、守りを固める戦闘スタイル。あらゆる状況に動じない姿は、城壁さながらである。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの【STR基本値】に+3する。 |
| 解説:あなたは日々己を鍛えるための鍛錬を積んでいる。長所を伸ばす、短所を補う、形は違えどその地道な積み重ねは、あなたを支える糧となるだろう。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:対象が「消耗表:気力、物品」をロールする時、2回ロールして好きな方を選択してもよい。〔取得効果〕あなたの【最大HP】+8。 |
| 解説:あなたは、戦場でも細やかな気配りを忘れない。その姿は、仲間の気持ちを和らげるだろう。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの[交渉判定]に+1Dする。 |
| 解説:あなたは伝道師の如き巧みな話術を操ることができる。それは魔法とは別の、癒し手の資質の一つでもある。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたが装備している「行動修正」がマイナスのアイテムすべての「行動修正」は0となる。 |
| 解説:あなたは重い武器や鎧を着けても動きを鈍らせることがない。装備に工夫をこらしている、鍛錬の成果など、その理由は様々だ。 |
|
| SR:5 / 5 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの《リアクティブヒール》《リアクティブエリアヒール》の【HP】回復量に+[(SR)D]する。 |
| 解説:あなたは〈施療神官〉の固有魔法である、反応起動回復を得意としている。あなたの祈りはより強い癒しの力を呼び起こす。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
| 効果:あなたが使用する《リアクティブヒール》《リアクティブエリアヒール》の回復量に+【魔力】する。この効果はラウンド終了時まで持続する。〔因果力1〕再利用可能。〔ヘイト2〕再利用可能。 |
| 解説:祈りの言葉と印で略式の祭儀を執り行なうことで、反応起動回復の効果を増幅する魔法。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:範囲(選択) |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
| 効果:対象に[高位保護]タグをあたえる。このタグはシーン終了まで持続する。〔因果力2〕再利用可能。 |
| 解説:仲間に高位の魔法の守護を提供する特技。この保護は魔法的な、あるいは大自然の災厄から身を守る。高レベルの冒険には必須の呪文。 |
|
| SR:2 / 5 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
| 効果:[【攻撃力】+2D]の物理ダメージを与える。あなたから見て「対象:範囲(選択)/射程:至近」を二次対象として【HP】を[【回復力】+(SR×3)]点回復する。 |
| 解説:武器を振るう行為を、創造の象徴である鍛造の動作に見立てて癒しの力を生み出し、攻撃とともに周囲の仲間の傷を回復する特技。 |
|
| SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
| 効果:対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。〔因果力1〕【HP】回復量に+10する。 |
| 解説:光の粒子を降り注がせ、仲間の傷を癒す魔法。最も基本的な回復魔法である。 |
|
| SR:1 / 3 |
タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ[SR]回 |
| 効果:対象が受ける予定のHPダメージから-【魔力】する。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。 |
| 解説:敵の攻撃に反応するように、仲間の周囲にドーム状の防護壁を形成し、攻撃の被害を軽減する魔法。 |
|
| SR:1 / 3 |
タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン[SR+1]回 |
| 効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。この肩代わりであなたはBSをうけない。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。 |
| 解説:味方が傷を受けた瞬間、それをあなた自身に移し変える魔法。献身の祈りが、仲間の危機を救う。 |
|
| SR:1 / 5 |
タイミング:ダメージ適用直後 |
判定:判定なし |
対象:範囲(選択) |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:シーン[SR]回 |
| 効果:直前の攻撃でHPダメージを受けたキャラクターすべてから対象を選択してよい。対象の【HP】を2D点回復する。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。〔因果力1〕【HP】回復量に+5する。 |
| 解説:敵の攻撃に反応して癒しの力場を広範囲に展開する魔法。反応起動回復の上位魔法。 |
|
| SR:2 / 5 |
タイミング:ダメージ適用直後 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:ラウンド[SR+1]回 |
| 効果:直前の攻撃でHPダメージを受けたキャラクターを対象とする。対象の【HP】を2D点回復する。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。〔ヘイトトップ〕この特技のヘイト上昇値を0にしてもよい。 |
| 解説:敵からの攻撃に反応して、仲間が直前に受けた傷を癒す魔法。反応起動回復と呼ばれる、〈施療神官〉固有の回復魔法である。 |
|
| タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
| 効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
|
| タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
| 効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
| タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
| タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
| 対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
|
| タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
| 対象:単体 |
射程:武器 |
| 効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
|
| タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
| 対象:単体 |
射程:4Sq |
| 効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
|
| タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
| 対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
|
| タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
| 対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
|
| タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
| 対象:本文 |
射程:1Sq |
| 効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
|
|
| タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
| 対象:本文 |
射程:1Sq |
| 効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
|
| タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
| このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
|
| タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
| 対象:単体 |
射程:至近 |
| 効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
|
| タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
| 効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
|
| タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
| 対象:単体 |
射程:至近 |
| 効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
|
| タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
|
| タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
| 対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
|
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop