PC名  ハルキ CR. 7
PL名  HAL 種族  ヒューマン
アーキ職業  回復職
メイン職業  施療神官 Lv. 78
サブ職業  家政婦 性別  男
 ビジュアル的にイマイチ人気のない『両手に盾』スタイルを操るヒーラー。
本来はタンクも兼ねられるヒーラーをやりたかったらしいが、なんだか中途半端なビルドなのはお約束である。

 元はゲームの情報をあまり調べないタイプであり、エルダーテイルのシステム面に対する知識は浅い。
 そのため、何かにつけて周りの人にものを聞くのがひとつのクセになっているとか。

 キャラロールプレイなのか素なのか判然としないが、少し芝居がかった丁寧な物腰。
 ……だったのだが、大災害による驚きの連続でボロが次々と出ている状態である。
 見た目は「かわいい」と「かっこいい」を絶妙なバランスでこだわり抜かれた美少年である。
 痩身かつ矮躯のため女キャラにも見えなくもないが、曰く美少女と美少年は別の物で一緒にしてはいけないとのこと。
 盾は下腕部に括り付けてマウントしており、殴る時はナックルガードのようにして使う。


 中の人は10代の女子大生。
 直結除けにわざと男っぽいハンネにしているのだが、キャラの見た目は純然たる趣味である。

 ガンダムは好きだが、友人に勧められた種から入ったニワカ。
 宇宙世紀作品はGジェネで知ったらしい。
STATUS
HP・因果力
最大HP  102 疲労 初期因果力  3
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 移動力
武器の射程 至近   回復力
攻撃力 物理防御力 42 
魔力 魔法防御力 27 
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
15  能力値 運動値 2D  耐久値 2D  命中値【STR】 2D 
【DEX】 能力
基本値
能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 2D 
【POW】 能力
基本値
12  能力値 知覚値 2D  交渉値 3D  抵抗値 2D 
【INT】 能力
基本値
11  能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手  リーフシールド 手  リーフシールド 防具  鉄身のプレートメイル 鞄  バックパック(スロット5)
補助1  双月の耳飾り:エンパシオムレシーバー 補助2  ハンターフード 補助3  疾走のレザーブーツ 所持金  90
お好みサンドイッチ 冒険者セット 季節の野菜ポトフ 季節の野菜ポトフ
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  伊達 信念  颯爽と振舞う 人物タグ  自由人
説明  余裕をもって颯爽たれ。たとえ演技でも、それは周囲に安心を与えるのだ。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
ゼルティス タグ [狼牙族][守護戦士][男][薬師][自由人] 関係 交友対象との師弟
天願寺岩魚之助 タグ [狼牙族][武士][女][探検家][自由人] 関係 交友対象への尊敬
ナイオ タグ [ヒューマン][召喚術師][男性][機工師][芸術家][医者] 関係 交友対象への尊敬
サティ タグ [ハーフアルヴ][盗剣士][女][軽業師][一般人] 関係 交友対象への尽力
銀子 タグ [狐尾族][吟遊詩人][女][アイドル][エルダーメイド] 関係 交友対象との友情
アルデヒド タグ [ハーフアルヴ][妖術師][男][刻印呪師][自由人] 関係 交友対象との友情
CONNECTION・UNION

  • キープザチーム
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:広範囲20(選択) 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:対象が「消耗表:体力、気力」をロールする時、そのロールから-1する。〔取得効果〕あなたの【最大HP】+10。
解説:あなたは集団を効率よく運用する術に長けている。それは様々な苦境からくる心身の消耗を緩和するだろう。
  • ギフト
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【初期因果力】に+2する。
解説:あなたには天賦の才がある。それはヒューマン特有の、運命を切り開き世界を変える才能である。
  • グレイス・オブ・フェイス
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【命中値】に+2、【抵抗値】に+1する。
解説:あなたは信仰の力により、魔や災いの元凶と戦い、打ち払うための力を授かっている。
  • ダブルシールド・スタイル
  • 戦闘
  • スタイル
SR:3 / 3 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが[手スロット]に[盾]を2つ装備している時に効果を発揮する。あなたが装備している[盾]1つに[槌斧]タグを追加し、[白兵攻撃]可能な「射程:至近」の武器としても扱う。その【攻撃力】は[盾]の【物理防御力】に等しい。この効果を適用する[盾]の変更は《装備の変更》の一部と見なす。〔SR2〕あなたは[放心]を受けない。〔SR3〕あなたは[萎縮]を受けない。
解説:左右の手にそれぞれ盾を構え、守りを固める戦闘スタイル。あらゆる状況に動じない姿は、城壁さながらである。
  • トレーニング:STR
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【STR基本値】に+3する。
解説:あなたは日々己を鍛えるための鍛錬を積んでいる。長所を伸ばす、短所を補う、形は違えどその地道な積み重ねは、あなたを支える糧となるだろう。
  • ナイチンゲール
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:広範囲20(選択) 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:対象が「消耗表:気力、物品」をロールする時、2回ロールして好きな方を選択してもよい。〔取得効果〕あなたの【最大HP】+8。
解説:あなたは、戦場でも細やかな気配りを忘れない。その姿は、仲間の気持ちを和らげるだろう。
  • プリーチャー
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[交渉判定]に+1Dする。
解説:あなたは伝道師の如き巧みな話術を操ることができる。それは魔法とは別の、癒し手の資質の一つでもある。
  • ヘビーアームマスタリー
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが装備している「行動修正」がマイナスのアイテムすべての「行動修正」は0となる。
解説:あなたは重い武器や鎧を着けても動きを鈍らせることがない。装備に工夫をこらしている、鍛錬の成果など、その理由は様々だ。
  • リアクティブマスタリー
  • 戦闘
SR:5 / 5 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの《リアクティブヒール》《リアクティブエリアヒール》の【HP】回復量に+[(SR)D]する。
解説:あなたは〈施療神官〉の固有魔法である、反応起動回復を得意としている。あなたの祈りはより強い癒しの力を呼び起こす。
  • インヴォークリアクト
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ1回
効果:あなたが使用する《リアクティブヒール》《リアクティブエリアヒール》の回復量に+【魔力】する。この効果はラウンド終了時まで持続する。〔因果力1〕再利用可能。〔ヘイト2〕再利用可能。
解説:祈りの言葉と印で略式の祭儀を執り行なうことで、反応起動回復の効果を増幅する魔法。
  • レジェンドケープ
  • 一般
  • 準備
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:範囲(選択) 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ1回
効果:対象に[高位保護]タグをあたえる。このタグはシーン終了まで持続する。〔因果力2〕再利用可能。
解説:仲間に高位の魔法の守護を提供する特技。この保護は魔法的な、あるいは大自然の災厄から身を守る。高レベルの冒険には必須の呪文。
  • ヒーリングフォージ
  • 戦闘
  • 武器攻撃
SR:2 / 5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト2 制限:-
効果:[【攻撃力】+2D]の物理ダメージを与える。あなたから見て「対象:範囲(選択)/射程:至近」を二次対象として【HP】を[【回復力】+(SR×3)]点回復する。
解説:武器を振るう行為を、創造の象徴である鍛造の動作に見立てて癒しの力を生み出し、攻撃とともに周囲の仲間の傷を回復する特技。
  • ヒール
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。〔因果力1〕【HP】回復量に+10する。
解説:光の粒子を降り注がせ、仲間の傷を癒す魔法。最も基本的な回復魔法である。
  • セイクリッドウォール
  • 戦闘
SR:1 / 3 タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:- 制限:シナリオ[SR]回
効果:対象が受ける予定のHPダメージから-【魔力】する。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。
解説:敵の攻撃に反応するように、仲間の周囲にドーム状の防護壁を形成し、攻撃の被害を軽減する魔法。
  • デボーション
  • 戦闘
SR:1 / 3 タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし 対象:単体 射程:至近 コスト:- 制限:シーン[SR+1]回
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。この肩代わりであなたはBSをうけない。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。
解説:味方が傷を受けた瞬間、それをあなた自身に移し変える魔法。献身の祈りが、仲間の危機を救う。
  • リアクティブエリアヒール
  • 戦闘
SR:1 / 5 タイミング:ダメージ適用直後 判定:判定なし 対象:範囲(選択) 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:シーン[SR]回
効果:直前の攻撃でHPダメージを受けたキャラクターすべてから対象を選択してよい。対象の【HP】を2D点回復する。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。〔因果力1〕【HP】回復量に+5する。
解説:敵の攻撃に反応して癒しの力場を広範囲に展開する魔法。反応起動回復の上位魔法。
  • リアクティブヒール
  • 戦闘
SR:2 / 5 タイミング:ダメージ適用直後 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:ラウンド[SR+1]回
効果:直前の攻撃でHPダメージを受けたキャラクターを対象とする。対象の【HP】を2D点回復する。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。〔ヘイトトップ〕この特技のヘイト上昇値を0にしてもよい。
解説:敵からの攻撃に反応して、仲間が直前に受けた傷を癒す魔法。反応起動回復と呼ばれる、〈施療神官〉固有の回復魔法である。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop