PC名  ロッシュ CR. 5
PL名  なお@おあげ 種族  ハーフアルヴ
アーキ職業  武器攻撃職
メイン職業  盗剣士 Lv. 60
サブ職業  騎士 性別  男性
爽やかな男性。
低レベルながら皆に優しくしている。
虫エネミーが苦手なところが可愛いと噂。

現実世界では柿崎 <晶(かきざき <あきら)という女子高校生。
Xジェンダーを抱えているため、男性の体になって最初こそ戸惑い驚いたが、現在は特に気になっていない。
むしろ喜んでいる。
ただ、お風呂は一人で入らないと落ち着かない。

<所持アイテム>
虹の蜜[消耗品][食料][準備]
フカヤの街で新たに採取され始めた、最高級品の花の蜜
甘さと香りはもちろんのこと、七色に輝くその美しさも高い評価を得ている
疲労を20点回復する
※このアイテムはベリーのタルト同等品として扱う

(画像:はりねず版男子メーカーhttps://picrew.me/image_maker/1011016)
STATUS
HP・因果力
最大HP  72 疲労 初期因果力  2
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 11  移動力
武器の射程 至近   回復力
攻撃力 19  物理防御力 16 
魔力 魔法防御力 20 
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
能力値 運動値 2D  耐久値 2D  命中値【DEX】 3D 
【DEX】 能力
基本値
15  能力値 解除値 2D  操作値 3D  回避値 2D 
【POW】 能力
基本値
能力値 知覚値 2D  交渉値 2D  抵抗値 2D 
【INT】 能力
基本値
12  能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手  必殺のシミター 手  気迫のシミター 防具  鉄身のスタデッドレザー 鞄  異次元バッグ(初級)(スロット6)
補助1  突撃部隊証 補助2  深海のブレイサー 補助3  地精霊の脚絆 所持金  718
冒険者セット お好みサンドイッチ 強撃の小瓶(初級) 敢闘の巻物(初級) 見破りの巻物(初級) 加速の巻物(初級)
ベリーのタルト ベリーのタルト
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  伊達 信念  颯爽と振舞う 人物タグ  自由人
説明  余裕をもって颯爽たれ。たとえ演技でも、それは周囲に安心を与えるのだ。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
ヨネ子 タグ [狐尾族][神祇官][女][料理人][知識人] 関係 交友対象との師弟
レルゥ タグ [猫人族][武闘家][女][筆写師(広報士)][芸術家] 関係 交友対象への親愛
ゼン タグ [ハーフアルヴ][妖術師][男][料理人][為政者] 関係 交友対象への友情
千歳 タグ [エルフ][神祇官][女][狩人][傭兵] 関係 交友対象の家族
ましまし タグ [ドワーフ][守護戦士][男][料理人] 関係 交友対象への尊敬
カナメ タグ [狼牙族][施療神官][♂][薬師][癒術師] 関係 交友対象への興味
伊達龍之介 タグ [ヒューマン][守護戦士][男][傭兵][自由人][赤][怪人ハルバード男][おっぱい星人] 関係 交友対象への友愛
サーモス タグ [法儀族][妖術師][男][娼姫][自由人][はっちゃけ熱圏] 関係 交友対象への理解
ぼんぼろぼん鯖みそ タグ [ヒューマン][施療神官][男][生還者] 関係 交友対象の家族
クレイジーわんこ兵団道場(通称:狂犬道場) タグ [家族経営][お料理上手][アットホームなギルドです] 備考 門下生
CONNECTION・UNION

  • アルヴの追憶
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【DEX基本値】と【INT基本値】+2。
解説:あなたは古代種アルヴの血を濃く継いでおり、高い器用さと知力を誇る。
  • ダークビジョン
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたは[暗視]タグを得る。さらにあなたは【暗闇】や類似効果を本来受ける環境にいるとき、[防御判定]に+1される。
解説:あなたは暗闇でも苦もなく行動できる術を身につけている。闇はあなたを守る味方である。
  • チェイスマスタリー
  • 戦闘
SR:5 / 5 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが与える[追撃]の強度は+[SR×3]される。
解説:あなたは〈盗剣士〉が得意とする連続攻撃の扱いに熟達している。
  • トレーニング:DEX
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【DEX基本値】に+3する。
解説:あなたは日々己を鍛えるための鍛錬を積んでいる。長所を伸ばす、短所を補う、形は違えどその地道な積み重ねは、あなたを支える糧となるだろう。
  • ネイティヴオペレイター
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[操作判定]に+1Dする。
解説:あなたは機械や器具など、様々な道具を操作することが得意である。その対象は、馬車の操縦から古代遺跡の防御機構の操作まで、複雑さを問わない。
  • フラッシュエッジ・スタイル
  • 戦闘
  • スタイル
SR:2 / 2 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが[白兵攻撃]可能な[片手]武器を2つ装備している時に効果を発揮する。あなたは[二刀流]状態となり、【攻撃力】は[2つの武器の【攻撃力】の合計]となる。〔SR2〕あなたの[白兵攻撃]によって[追撃]が起動した時、「対象:単体/射程:2Sq」を二次対象として[起動した追撃1つの強度]点の直接ダメージを与える。
解説:2つの武器を閃光の如き速さで操り、連撃を繰り出す戦闘スタイル。
  • ブレイドアーティスト
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。
解説:あなたにとって、武器は己の手足のようなものだ。手にした刃は、美しく正確に敵の身体を捉える。
  • ライトニングステップ
  • 戦闘
  • 移動
SR:1 / 3 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン[SR]回
効果:あなたは【移動力】Sqまで[即時移動]をしてもよい。このメインプロセスで行なう[武器攻撃]のダメージロールに+8する。〔マイナー〕移動距離は+1Sqされる。
解説:雷光の如き鋭い踏み込みで移動する特技。その勢いで繰り出される攻撃は強烈な威力をたたき出す。
  • アーリースラスト
  • 戦闘
SR:1 / 5 タイミング:マイナー 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 コスト:- 制限:-
効果:対象に[追撃:(SR×4)]を与える。
解説:機先を制する一撃で敵の態勢を崩し、追撃に入る特技。
  • ブラッドレター
  • 戦闘
  • 白兵攻撃
SR:2 / 3 タイミング:メジャー 判定:対決(命中+1D/回避) 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト2 制限:-
効果:[【攻撃力】+2D]の物理ダメージを与える。この攻撃によって起動する[追撃]は、1つではなく[SR+1]個となる。〔クリティカル〕この攻撃で起動した[追撃]は解除されない。
解説:鋭い斬撃を連続して行なう特技。斬撃の軌跡は敵の体に血文字のように残り、更なるダメージを与えるだろう。
  • オープニングギャンビット
  • 戦闘
SR:2 / 5 タイミング:インスタント 判定:自動成功 対象:本文 射程:武器 コスト:ヘイト1 制限:シーン1回
効果:[追撃:7]を[SR]個与える。この[追撃]は射程内にいるキャラクター複数に対して個数を自由に振り分けてもよい。〔因果力1〕[追撃]の個数は+1個される。〔因果力2〕+2個される。〔CR11〕[追撃]の強度は7ではなく、15になる。〔CR21〕強度は24になる。
解説:戦術の定石に則った布石を次々に打ち、敵の守りを崩す特技。乱れた態勢を狙った攻撃は、敵に深手を負わせる。
  • エンドオブアクト
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:ダメージロール 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:シーン1回
効果:このダメージロールの結果、[モブ]にHPダメージを1点でも与えた場合、その[モブ]を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。〔因果力1〕再利用可能。
解説:流麗な攻撃で敵を即座に無力化する特技。あなたの一閃は、舞台を汚す三文役者の演技に、無慈悲な幕を引く。
  • エコノマイズ
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:単体 射程:20Sq コスト:- 制限:シナリオ2回
効果:対象が「消耗表:気力、金銭」をロールした直後に使用する。対象のロール結果は0になる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。
解説:素早い反応で仲間の失敗をフォローし、金銭や疲労のロスを節約する特技。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop