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PC名 ロッシュ |
CR. 5 |
PL名 なお@おあげ |
種族 ハーフアルヴ |
アーキ職業 武器攻撃職 |
メイン職業 盗剣士 |
Lv. 60 |
サブ職業 騎士 |
性別 男性 |
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HP・因果力
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戦闘の諸数値
行動力 |
11 |
移動力 |
2 |
武器の射程 |
至近
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回復力 |
0 |
攻撃力 |
19 |
物理防御力 |
16 |
魔力 |
0 |
魔法防御力 |
20 |
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能力値・技能値
【STR】 |
能力 基本値 |
7 |
能力値 |
2 |
運動値 |
2 |
+ |
2D |
耐久値 |
2 |
+ |
2D |
命中値【DEX】 |
5 |
+ |
3D |
【DEX】 |
能力 基本値 |
15 |
能力値 |
5 |
解除値 |
5 |
+ |
2D |
操作値 |
5 |
+ |
3D |
回避値 |
5 |
+ |
2D |
【POW】 |
能力 基本値 |
6 |
能力値 |
2 |
知覚値 |
2 |
+ |
2D |
交渉値 |
2 |
+ |
2D |
抵抗値 |
2 |
+ |
2D |
【INT】 |
能力 基本値 |
12 |
能力値 |
4 |
知識値 |
4 |
+ |
2D |
解析値 |
4 |
+ |
2D |
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装備・所持品
手 必殺のシミター
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手 気迫のシミター
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防具 鉄身のスタデッドレザー
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鞄 異次元バッグ(初級)(スロット6)
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補助1 突撃部隊証
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補助2 深海のブレイサー
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補助3 地精霊の脚絆
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所持金 718
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冒険者セット
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お好みサンドイッチ
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強撃の小瓶(初級)
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敢闘の巻物(初級)
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見破りの巻物(初級)
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加速の巻物(初級)
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ベリーのタルト
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ベリーのタルト
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ガイディングクリード
クリード名 伊達 |
信念 颯爽と振舞う |
人物タグ 自由人 |
説明 余裕をもって颯爽たれ。たとえ演技でも、それは周囲に安心を与えるのだ。 |
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コネクション・ユニオン
ヨネ子 |
タグ |
[狐尾族][神祇官][女][料理人][知識人] |
関係 |
交友対象との師弟 |
レルゥ |
タグ |
[猫人族][武闘家][女][筆写師(広報士)][芸術家] |
関係 |
交友対象への親愛 |
ゼン |
タグ |
[ハーフアルヴ][妖術師][男][料理人][為政者] |
関係 |
交友対象への友情 |
千歳 |
タグ |
[エルフ][神祇官][女][狩人][傭兵] |
関係 |
交友対象の家族 |
ましまし |
タグ |
[ドワーフ][守護戦士][男][料理人] |
関係 |
交友対象への尊敬 |
カナメ |
タグ |
[狼牙族][施療神官][♂][薬師][癒術師] |
関係 |
交友対象への興味 |
伊達龍之介 |
タグ |
[ヒューマン][守護戦士][男][傭兵][自由人][赤][怪人ハルバード男][おっぱい星人] |
関係 |
交友対象への友愛 |
サーモス |
タグ |
[法儀族][妖術師][男][娼姫][自由人][はっちゃけ熱圏] |
関係 |
交友対象への理解 |
ぼんぼろぼん鯖みそ |
タグ |
[ヒューマン][施療神官][男][生還者] |
関係 |
交友対象の家族 |
クレイジーわんこ兵団道場(通称:狂犬道場) |
タグ |
[家族経営][お料理上手][アットホームなギルドです] |
備考 |
門下生 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【DEX基本値】と【INT基本値】+2。 |
解説:あなたは古代種アルヴの血を濃く継いでおり、高い器用さと知力を誇る。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたは[暗視]タグを得る。さらにあなたは【暗闇】や類似効果を本来受ける環境にいるとき、[防御判定]に+1される。 |
解説:あなたは暗闇でも苦もなく行動できる術を身につけている。闇はあなたを守る味方である。 |
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SR:5 / 5 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが与える[追撃]の強度は+[SR×3]される。 |
解説:あなたは〈盗剣士〉が得意とする連続攻撃の扱いに熟達している。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【DEX基本値】に+3する。 |
解説:あなたは日々己を鍛えるための鍛錬を積んでいる。長所を伸ばす、短所を補う、形は違えどその地道な積み重ねは、あなたを支える糧となるだろう。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[操作判定]に+1Dする。 |
解説:あなたは機械や器具など、様々な道具を操作することが得意である。その対象は、馬車の操縦から古代遺跡の防御機構の操作まで、複雑さを問わない。 |
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SR:2 / 2 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが[白兵攻撃]可能な[片手]武器を2つ装備している時に効果を発揮する。あなたは[二刀流]状態となり、【攻撃力】は[2つの武器の【攻撃力】の合計]となる。〔SR2〕あなたの[白兵攻撃]によって[追撃]が起動した時、「対象:単体/射程:2Sq」を二次対象として[起動した追撃1つの強度]点の直接ダメージを与える。 |
解説:2つの武器を閃光の如き速さで操り、連撃を繰り出す戦闘スタイル。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。 |
解説:あなたにとって、武器は己の手足のようなものだ。手にした刃は、美しく正確に敵の身体を捉える。 |
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SR:1 / 3 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[即時移動]をしてもよい。このメインプロセスで行なう[武器攻撃]のダメージロールに+8する。〔マイナー〕移動距離は+1Sqされる。 |
解説:雷光の如き鋭い踏み込みで移動する特技。その勢いで繰り出される攻撃は強烈な威力をたたき出す。 |
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SR:1 / 5 |
タイミング:マイナー |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象に[追撃:(SR×4)]を与える。 |
解説:機先を制する一撃で敵の態勢を崩し、追撃に入る特技。 |
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SR:2 / 3 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中+1D/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:[【攻撃力】+2D]の物理ダメージを与える。この攻撃によって起動する[追撃]は、1つではなく[SR+1]個となる。〔クリティカル〕この攻撃で起動した[追撃]は解除されない。 |
解説:鋭い斬撃を連続して行なう特技。斬撃の軌跡は敵の体に血文字のように残り、更なるダメージを与えるだろう。 |
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SR:2 / 5 |
タイミング:インスタント |
判定:自動成功 |
対象:本文 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト1 |
制限:シーン1回 |
効果:[追撃:7]を[SR]個与える。この[追撃]は射程内にいるキャラクター複数に対して個数を自由に振り分けてもよい。〔因果力1〕[追撃]の個数は+1個される。〔因果力2〕+2個される。〔CR11〕[追撃]の強度は7ではなく、15になる。〔CR21〕強度は24になる。 |
解説:戦術の定石に則った布石を次々に打ち、敵の守りを崩す特技。乱れた態勢を狙った攻撃は、敵に深手を負わせる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:シーン1回 |
効果:このダメージロールの結果、[モブ]にHPダメージを1点でも与えた場合、その[モブ]を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:流麗な攻撃で敵を即座に無力化する特技。あなたの一閃は、舞台を汚す三文役者の演技に、無慈悲な幕を引く。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
効果:対象が「消耗表:気力、金銭」をロールした直後に使用する。対象のロール結果は0になる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
解説:素早い反応で仲間の失敗をフォローし、金銭や疲労のロスを節約する特技。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
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タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
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タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
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©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop