PC名  ゲルダ CR. 12
PL名  傷有離 種族  狐尾族
アーキ職業  回復職
メイン職業  施療神官 Lv. 90
サブ職業  交渉人 性別  女
STATUS
HP・因果力
最大HP  104 疲労 初期因果力  6
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 17  移動力
武器の射程   回復力
攻撃力 物理防御力 31 
魔力 47  魔法防御力 28 
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
14  能力値 運動値 2D  耐久値 2D  命中値【POW】 2D 
【DEX】 能力
基本値
13  能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 2D 
【POW】 能力
基本値
17  能力値 知覚値 2D  交渉値 2D  抵抗値 2D 
【INT】 能力
基本値
17  能力値 知識値 3D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手   手   防具  矢除けのスケイルメイル 鞄  早変わりの異次元バッグ(中級)(スロット9)
補助1  神秘の橙の指輪 補助2  罠避けのマギステルグローブ 補助3  瞬速のレッグガード 所持金  2958
魔精の小瓶(初級) 呪王符(中級) 加速の巻物(初級) 範囲飛行の巻物(初級) 加速の巻物(初級) 定番カレー
定番カレー 定番カレー 呪王符(中級) 鉄身のスケイルメイル 定番カレー
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  仁義 信念  義を貫く 人物タグ  職人
説明  筋と義理を通すこと。それが、立場や文化を超えて互いを尊ぶ道の始まりだ。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
ReD LogiC タグ [狼牙族][守護戦士][女性][吸血鬼][真祖][不死人][アンデットハンター][Planeswalker][毒使い][芸術家][妖怪:味見させろ][Moondance Bower(月踊亭)][ギルドマスター] 関係 交友対象との雇用関係
CONNECTION・UNION

  • グレイス・オブ・フェイス
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【命中値】に+2、【抵抗値】に+1する。
解説:あなたは信仰の力により、魔や災いの元凶と戦い、打ち払うための力を授かっている。
  • セイント・スタイル
  • 戦闘
  • スタイル
SR:2 / 2 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[手スロット]がすべて空いている時に効果を発揮する。あなたはコストがヘイト3以上の特技のヘイト上昇値を-1して使用してもよい(最低0)。〔SR2〕あなたの【命中値】は+2される。
解説:武器や盾を持たず、無手で祈りに専心する戦闘スタイル。相手から敵意を向けられにくくなる。
  • タリスモンガー
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが装備可能なアイテムのうち、[杖][魔石][頭部][鞄]タグを持つアイテムは、IRが[CR+2]以下まで装備可能になる。
解説:あなたは様々な魔法の装備を扱う術に長けている。自身が永続的な魔法を付与された存在である法儀族にとって、それらは肉体の一部に等しい。
  • フォーチュンスター
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【初期因果力】に+2する。
解説:あなたは幸運に恵まれている。理不尽な事態、困難な状況に立ち向かうとき、運命はあなたにささやかな助力をしてくれる。
  • マジックマスタリー
  • 戦闘
  • 訓練
SR:1 / 5 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【魔力】に+[SR×2]する。
解説:あなたは普段から、魔法の訓練を欠かさない。あなたの魔法は他の〈冒険者〉より優れた威力を発揮するだろう。
  • リアクティブマスタリー
  • 戦闘
SR:5 / 5 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの《リアクティブヒール》《リアクティブエリアヒール》の【HP】回復量に+[(SR)D]する。
解説:あなたは〈施療神官〉の固有魔法である、反応起動回復を得意としている。あなたの祈りはより強い癒しの力を呼び起こす。
  • リテンティブメモリ
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[知識判定]に+1Dする。
解説:あなたはセルデシアに関する豊富な知識を有している。
  • ダブルセット
  • 一般
  • 速攻
SR:1 / 3 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ[SR]回
効果:あなたは即座に「タイミング:セットアップ」の行動を2つ使用する。
解説:あらかじめ準備しておく、敵の隙を突くなどして、すばやく戦況を整えることができる特技。一手の布石の差が戦況を左右することは少なくない。
  • バグスライト
  • 一般
  • 準備
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:自動成功 対象:広範囲20(無差別) 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ3回
効果:範囲内の【薄暗がり】【夜の闇】【暗闇】を除去する。この効果はシーン終了時まで持続する。
解説:傍に蛍の幻獣を召喚し、辺りを明るく照らす魔法。
  • フォースコンバージョン
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:取得には《リアクティブマスタリー》の取得が必要。あなたは《リアクティブヒール》を使用できなくなる。あなたが行なうダメージロールに+[《リアクティブマスタリー》のSR×5]する。この効果はラウンド終了時まで持続する。
解説:反応起動回復の魔力を転用し、武器にまとわせることで威力をアップさせる特技。ただし、本来の回復効果が使えなくなることには注意が必要だ。
  • レジェンドケープ
  • 一般
  • 準備
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:範囲(選択) 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ1回
効果:対象に[高位保護]タグをあたえる。このタグはシーン終了まで持続する。〔因果力2〕再利用可能。
解説:仲間に高位の魔法の守護を提供する特技。この保護は魔法的な、あるいは大自然の災厄から身を守る。高レベルの冒険には必須の呪文。
  • 放下功徳の五尾
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:イニシアチブ 判定:判定なし 対象:単体 射程:20Sq コスト:- 制限:シナリオ1回
効果:戦闘シーン中にあなたが[戦闘不能]状態の時のみ使用できる。対象の【因果力】を+1する。〔因果力1〕再利用可能。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。
解説:意識が尽きかけた苦境の中、残る力を味方の波長に変化させて譲り渡す特技。身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれ。放下の覚悟が戦況を覆す。
  • レイディアントブロウ
  • 戦闘
SR:2 / 3 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:このメインプロセスであなたが行なう[命中判定]に+[SR]し、ダメージロールに+[(SR)D]する。さらにそのダメージに[光輝]タグを加える。
解説:聖なる輝きを武具や魔法にまとわせ、強力な一撃を繰り出す特技。
  • ウォーターブリージングⅡ
  • 一般
  • 準備
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:範囲(選択) 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:シナリオ1回
効果:CR11以上で取得可能。対象は[水棲]タグと[軽減(水棲):20]を得る。この効果はCSとして扱う。〔因果力1〕再利用可能。〔CR21〕[軽減]の強度は30になる。
解説:仲間や自分に水の加護を与えることで、水中でも陸上と同様か、それ以上に自由自在の動きがとれるようにする魔法。
  • ジャッジメントレイ
  • 戦闘
  • 魔法攻撃
  • 光輝
SR:3 / 3 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:2体 射程:4Sq コスト:ヘイト3 制限:-
効果:[【魔力】+(SR+2)D]の魔法ダメージを与える。〔因果力2〕この特技を「対象:3体」に変更して使用できる。
解説:全身から発する聖なる光を収束させ、光線状に撃ち出して敵をなぎ払う攻撃魔法。裁きの輝きはあなたの意のままに数多の悪意を灰と化すだろう。
  • ディスミサル
  • 戦闘
  • 特殊攻撃
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:対決(命中+1/抵抗) 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象が[モブ]エネミーの場合のみ効果を発揮する。対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。
解説:自らを守護する存在に祈念して権能を借り、格下の相手を無力化する魔法。
  • ヒールⅡ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:-
効果:CR11以上で《ヒール》をこの特技に置き換える。対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。〔因果力1〕【HP】回復量に+【POW基本値】する。
解説:光の粒子を降り注がせ、仲間の傷を癒す魔法。最も基本的な回復魔法ながら、あなたのそれは熟練によって治癒力が大きく増している。
  • リアクティブキュア
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:行動 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:《リアクティブヒール》《リアクティブエリアヒール》と同時に使用する。《リアクティブヒール》《リアクティブエリアヒール》の対象から直前の攻撃で受けたBSを解除する。
解説:反応起動回復と同時に、仲間の不調を癒す浄化の光を放つ魔法。
  • セイクリッドウォール
  • 戦闘
SR:3 / 3 タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:- 制限:シナリオ[SR]回
効果:対象が受ける予定のHPダメージから-【魔力】する。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。
解説:敵の攻撃に反応するように、仲間の周囲にドーム状の防護壁を形成し、攻撃の被害を軽減する魔法。
  • リアクティブエリアヒールⅡ
  • 戦闘
SR:3 / 3 タイミング:ダメージ適用直後 判定:判定なし 対象:[SR+1]体 射程:6Sq コスト:ヘイト1 制限:シーン[SR]回
効果:CR11以上で取得可能。直前の攻撃でHPダメージを受けたキャラクターのみ対象に選択できる。対象の【HP】を【魔力】点回復する。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。〔因果力1〕【HP】回復量に+【POW】する。
解説:敵の攻撃に反応して癒しの力場を広範囲に展開する魔法。より広域に展開できるようになった癒しの力は、さまざまな厄介な攻撃に対しても、戦力の立て直しを可能とするだろう。
  • リアクティブヒールⅡ
  • 戦闘
SR:1 / 5 タイミング:ダメージ適用直後 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:ラウンド[SR+1]回
効果:CR11以上で《リアクティブヒール》をこの特技に置き換える。直前の攻撃でHPダメージを受けたキャラクターを対象とする。対象の【HP】を【魔力】点回復する。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。〔ヘイトトップ〕この特技のヘイト上昇値を0にしてもよい。
解説:敵からの攻撃に反応して、仲間が直前に受けた傷を癒す魔法。より高位の術式を用いることで、安定した治癒の力を行使することができる。
  • フェイクデス
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:クリンナップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ1回
効果:あなたの【ヘイト】を-5する。
解説:とっさに死んだふりをすることで、敵の注意を逸らす特技。何度も騙しおおせるものではないが、ここ一番であなたの命を守る手段となる。
  • 三尾の妖力
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ3回
効果:特技のコストとして【因果力】1点を消費する時に使用する。あなたは【因果力】を消費せずに効果を起動できる。
解説:あなたは妖の力を秘めた狐尾族の尾の加護により、自分の魔法や技の真価を一時的に引き出すことができる。
  • ディバインフェイバー
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:単体 射程:20Sq コスト:- 制限:シナリオ2回
効果:対象が「消耗表:体力、気力」をロールした直後に使用する。対象のロール結果は0になる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。
解説:神聖な存在の加護を得ることで、道中の災いを避ける魔法。
  • バリューアップ
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:単体 射程:20Sq コスト:- 制限:-
効果:対象がドロップ品ロールのダイスで1を出した時に使用する。そのロールを振り直してもよい。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。
解説:天性の運や繊細な解体法などで、敵から入手する素材やアイテムの価値を上げる特技。
  • リバースセルフ
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ1回
効果:あなたが[戦闘不能]になった直後に使用できる。あなたの[戦闘不能]を解除し、【HP】を[(【回復力】×2)+1]点まで回復する。その後、あなたの【ヘイト】を-2してもよい。
解説:神秘的な加護により、死の淵で踏みとどまる魔法。命の灯火が消えそうになった瞬間、あなたの体内に溜め込まれていた魔力が解放され、傷を癒す。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop