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PC名 Rihla |
CR. 8 |
PL名 もたち |
種族 狐尾族 |
アーキ職業 戦士職 |
メイン職業 武闘家 |
Lv. 64 |
サブ職業 探検家 |
性別 女 |
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HP・因果力
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戦闘の諸数値
行動力 |
8 |
移動力 |
2 |
武器の射程 |
至近
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回復力 |
0 |
攻撃力 |
35 |
物理防御力 |
17 |
魔力 |
0 |
魔法防御力 |
17 |
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能力値・技能値
【STR】 |
能力 基本値 |
14 |
能力値 |
4 |
運動値 |
4 |
+ |
3D |
耐久値 |
4 |
+ |
2D |
命中値【STR】 |
7 |
+ |
2D |
【DEX】 |
能力 基本値 |
13 |
能力値 |
4 |
解除値 |
4 |
+ |
2D |
操作値 |
4 |
+ |
2D |
回避値 |
4 |
+ |
3D |
【POW】 |
能力 基本値 |
10 |
能力値 |
3 |
知覚値 |
3 |
+ |
2D |
交渉値 |
3 |
+ |
2D |
抵抗値 |
3 |
+ |
3D |
【INT】 |
能力 基本値 |
8 |
能力値 |
2 |
知識値 |
2 |
+ |
2D |
解析値 |
3 |
+ |
2D |
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装備・所持品
手 鋼龍の爪(鬼神のトンファー)
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手
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防具 矢除けのトラベラーズチュニック
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鞄 サウザンドアルピニスト・ラージ120(バックパック)(スロット5)
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補助1 アームガード
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補助2 アルケミストモノクル(職人のグラス)
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補助3
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所持金 90
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冒険者セット
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望遠鏡
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日記(ダミーアイテム)
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強撃の小瓶(初級)
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三つ目鳥の卵炒飯
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テント(キャンプ用)
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虫眼鏡
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クロッキーブック(ダミーアイテム)
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魔除けの灯り(ダミーアイテム)
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ガイディングクリード
クリード名 探求 |
信念 冒険を楽しむ |
人物タグ 自由人 |
説明 未知の地を探求する緊張、感動、興奮。そんな冒険こそ、あなたの原動力だ。 |
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コネクション・ユニオン
カラシン |
タグ |
[ヒューマン][召喚術師][男性][交易商人][冒険者][第8商店街][商人][お人よし] |
関係 |
交友対象への尊敬 |
コロル |
タグ |
[ヒューマン][暗殺者][男性][カースブレイド][芸術家] |
関係 |
交友対象への理解 |
サカキ |
タグ |
[エルフ][森呪遣い][女性][調教師] |
関係 |
交友対象への理解 |
パペッター |
タグ |
[法儀族][召喚術師][性別不明][人形師][迷子][子供][記憶喪失][ヤマト野草の会][すいーつぱーてぃ] |
関係 |
交友対象への理解 |
奏哉 |
タグ |
[狐尾族][吟遊詩人][男][戦旗術師][自由人][D.D.D][人生前のめり][一人応援団] |
関係 |
交友対象の恩 |
メイセ |
タグ |
[法儀族][神祇官][女][刻印呪師][符術師][WINGTIP VORTEX] |
関係 |
交友対象への理解 |
紡 |
タグ |
[猫人族][召喚術師][男][調教師][温厚][専門家][巨漢][モフモフ] |
関係 |
交友対象との友情 |
水華 |
タグ |
|
関係 |
交友対象との友情 |
”稲妻髭”ケストリッツ |
タグ |
[ドワーフ][森呪遣い][男][醸造職人][自由人][酒好き][ヒゲジジィ][嵐を纏う者][星送り][生命の水の騎士団][スプラウト] |
関係 |
交友対象との同志 |
ホナミヒジリ |
タグ |
[ヒューマン][妖術師][男性][売り子][一般人] |
関係 |
交友対象への興味 |
伊達龍之介 |
タグ |
[ヒューマン][守護戦士][男][傭兵][自由人][赤][怪人ハルバード男][おっぱい星人] |
関係 |
交友対象への尊敬 |
古き巌のキッテルセン |
タグ |
[[神代][無敵の巨人][古きいわお][偏屈][頑固][気難しい][酒好き][ファラカの友]] |
関係 |
交友対象への庇護 |
カーメラ |
タグ |
[[ドワーフ][農家][女性][ファラカの長][豪放磊落]] |
関係 |
交友対象の恩 |
第8商店街 |
タグ |
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備考 |
販売担当(笑) |
|
SR:5 / 5 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【攻撃力】に+[SR×2]する。 |
解説:あなたは普段から、武器の訓練を欠かさない。あなたの攻撃は他の〈冒険者〉より大きな破壊力を誇るだろう。 |
|
SR:1 / 3 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[運動判定]に+[(SR)D]する。 |
解説:あなたはまるで、アクション映画のヒーローのように動き回ることができる。足場の悪い崖、揺れる吊り橋の上など、身軽さが要求される場面はあなたの独壇場だ。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象が「消耗表:体力、気力」をロールする時、2回ロールして好きな方を選択してもよい。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
解説:あなたは仲間たちと気の巡りを一体化することで、皆の体力や気力の消耗を最低限に抑えることができる。過酷で長い道中も、息すら切らさず踏破できるだろう。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【最大HP】に+16する。 |
解説:あなたは非常にタフな体を持っている。どんな逆境でも最後まで立っていればなんとかなるものだ。 |
|
SR:1 / 3 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[所持品スロット]は+[SR×4]される。 |
解説:あなたは数多くの荷物を持つことができる。守り手として鍛えた肉体は、こんなところでも役に立つ。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【命中値】に+2、[回避判定][抵抗判定]に+1Dする。 |
解説:あなたは己の肉体を武器として敵に肉薄する武術を修めている。鎧で身を固めて攻撃を受けるのでなく、回避を重視する護身の術は戦士職の中でも〈武闘家〉に特有のものだ。 |
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SR:1 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:シナリオ[SR+1]回 |
効果:対象の【移動力】を+1する。この特技をブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
解説:対象の速度を強化し、機動力を上昇させる支援魔法。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたはこのメインプロセス終了時に【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。〔マイナー〕移動方法は[通常移動]ではなく[即時移動]となる。 |
解説:鋭い踏み込みや跳躍を駆使して敵の認識の間を縫うように移動し、妨害をかわして移動する特技。敵からは、幽霊のように掴みどころのない動きに見える。 |
|
SR:5 / 5 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが行なうダメージロールは+[SR×4]される。あなたの[防御判定]は-2される。 |
解説:身をかわすよりも一撃の威力を重視した、攻撃的な構えをとる特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなた以外の味方のみ対象にできる。対象の【ヘイト】を-2してもよい。この特技は同じメインプロセスで複数回使用できる。〔因果力1〕この特技を「射程:6Sq」に変更して使用できる。 |
解説:手招きや言葉によって相手を怒らせ、敵の攻撃を引きつける挑発特技。 |
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SR:3 / 3 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:[【攻撃力】+(SR×2)D]の物理ダメージを与える。〔判定成功&対象:障壁〕この攻撃で対象にダメージを与えるかわりに、対象の[障壁]を解除してもよい。〔判定成功&対象:再生〕対象の[再生]はこのラウンド効果を発揮しない。 |
解説:拳に紫電をまとわせて、まっすぐに突き入れる特技。ただダメージを与えるだけでなく、敵に付与された強化を打ち破ることもある。 |
|
SR:1 / 3 |
タイミング:インスタント |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト1 |
制限:シーン1回 |
効果:対象に[追撃:10]を[SR]個与える。 |
解説:気の巡りの要点である「星」をなぞるように無数の乱撃を繰り出す特技。気脈を断ち切られた敵の体からは、しばし遅れて内から傷口が開く。 |
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SR:2 / 3 |
タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:自動成功 |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:シーン[SR]回 |
効果:あなたがHPダメージを受ける時に使用する。あなたが受ける予定のHPダメージを-【攻撃力】する。〔因果力1〕あなたにダメージを与えた対象に【攻撃力】点の直接ダメージを与える。 |
解説:迫りくる攻撃に対し、こちらからも攻撃をぶつけることで威力を相殺する特技。歴戦の戦士たるあなたにかかれば、そのまま逆撃に転じることもたやすい。 |
|
SR:1 / 5 |
タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:離れた場所にいる仲間への攻撃を代わりに受け止める特技。あなたは離れた場所への予期せぬ攻撃にも対策を怠らない。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:判定直後 |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:あなたが対象からの攻撃に対して[防御判定]に成功した直後に使用する。〔対象:モブ〕現在のメインプロセス終了時に対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。〔ヘイトトップ〕対象に5点の直接ダメージを与える。 |
解説:攻撃を避けつつ反撃する特技。残影すら残さぬ高速の蹴りは、有象無象の敵を即座に無力化する。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(解析/10) |
対象:本文 |
射程:本文 |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたのサブ職業が〈地図屋〉〈斥侯〉〈探検家〉の場合使用可能。次の戦闘シーンを対象に機能する。次の戦闘シーンで使用するエンカウントシートを見ることができる。登場するプロップのうち「探知難易度:自動」のプロップは見たものとして情報を得る。〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
解説:周囲の地形を偵察し、手早く見取り図を書き上げる特技。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
効果:対象が「消耗表:体力、物品」をロールした直後に使用する。対象のロール結果は0になる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
解説:道中の危険から仲間や財産を守る特技。あなたが仲間の盾となるのは戦闘中だけではない。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
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タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
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タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
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©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop