PC名  ラクリマ(傭兵団キャンペーン用 CR. 2
PL名  巣穴 種族  エルフ
アーキ職業  戦士職
メイン職業  武闘家 Lv. 92
サブ職業  地図屋 性別  女
〈セルデシア〉に魅せられ、馬鹿げた感情に従った『IF』
元:http://lhrpg.com/lhz/pc?id=81509

淡々とした口調のお仕事人(?)褐色肌エルフ。
中の人は生粋のロールプレイヤー。
〈D.D.D〉に所属しているが好奇心と私情によってアキバの街を飛び出した。色々と多忙な時期に飛び出したことに多少罪悪感はある模様。

ロールプレイヤーでありバトルジャンキー。
「ラクリマ」を演じる熱意が凄まじく、また凝り性もそれに拍車をかけ、装備や特技、見た目に対するこだわりが強い。声もイメージに合わせて演じている。あまりにも徹底しているので周りから「あれが素かと思っていた」と言われること多数。オフで会えば二度見される。

▼台詞
「武闘家のラクリマ。好きに呼べ」
「見てみたくなった、それだけの事だ」
「…バカを追いかける私も、相当の馬鹿だ」



リアルで団長、マクシミリアンとは長い付き合い。ラクリマがD.D.Dを一時的に抜けてまで傭兵団に入ったのは、どうやらマクシミリアンが理由らしいが本人はそんな気配を一切見せない。まあ色恋沙t(

リアル職業は考古系の学芸員。作図の知識と技術を持っているため、サブ職と合わせて地図を作ることができる。本人が言うにはまだまだらしいが、それでも地図らしいものなら何とか作れる。機材を使わず、サブ職の特技で測量ができるからこっちの方がある意味楽らしい。仕事のないときや、訓練のできない時は暇つぶしと練習を兼ねて地図作製をしている。
かなりの酒豪で、度数の高い酒を好んで飲んでいる。こっちに来て日本酒の類が飲めないのが少し不満らしい。酒の席に誘えば、よっぽどの相手じゃない限り断らない。
STATUS
HP・因果力
最大HP  72 疲労 初期因果力  3
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 移動力
武器の射程 至近   回復力
攻撃力 物理防御力
魔力 魔法防御力 12 
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
能力値 運動値 2D  耐久値 2D  命中値【STR】 2D 
【DEX】 能力
基本値
能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 3D 
【POW】 能力
基本値
能力値 知覚値 2D  交渉値 2D  抵抗値 3D 
【INT】 能力
基本値
能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手  カイザーナックル 手   防具  矢弾きのパッデドアーマー 鞄  バックパック(スロット5)
補助1  快癒のブレイサー 補助2  突撃部隊証 補助3  スナネズミのマント 所持金  586
お好みサンドイッチ 冒険者セット 瞬速のレザーブーツ 季節の野菜ポトフ
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  探求 信念  冒険を楽しむ 人物タグ  自由人
説明  未知の地を探求する緊張、感動、興奮。そんな冒険こそ、あなたの原動力だ。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
マクシミリアン タグ [ハーフアルヴ][守護戦士][男][賭博師][自由人] 関係 どうしようもない奴
フランレジーナ タグ [狼牙族][施療神官][♀][料理人] 関係 子供…だと思うが
デっちゃん タグ [ヒューマン][盗剣士][男性][指揮官][芸術家][首なし騎士][行動力のある変態][ロマンティスト] 関係 狩られないといいな
ソレイユ タグ [法儀族][吟遊詩人][女性][曲芸師][芸術家][サーカス][名も無き傭兵団] 関係 まとも。
ハムイ タグ [狼牙族][神祇官][男性][料理人][イケメン][美丈夫][名も無き傭兵団] 関係 料理上手。
カンパルネーラ タグ [狐尾族][武闘家][秘密][アイドル][一般人][ビジュアル特化プレイ][ドリホリ] 関係 副団長
風鈴 タグ [エルフ][召喚術師][女性][見習い徒弟][一般人][名も無き傭兵団][眼鏡っ娘] 関係 苦労しているな
八咫 タグ [狼牙族][武士][男][薬師][芸術家][名も無き傭兵団] 関係 子供の様なヒトキリ
ステラ@傭兵 タグ [エルフ][暗殺者][女][傭兵][決闘者][職人][修行中][下克上][名も無き傭兵団] 関係 子供
マタタビ・マオ タグ [猫人族][森呪遣い][女性][調教師][自由人][守銭奴][レズ][名も無き傭兵団] 関係 変態
D.D.D タグ [円卓会議][五大戦闘ギルド] 備考 中堅(離れている
名も無き傭兵団 タグ 備考 しばらく世話になる
CONNECTION・UNION

  • ディープウッドスカウト
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが行なう[偵察]タグを持つ行動の判定に+1Dする。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。
解説:あなたは深き森の守り手であるエルフ特有の偵察術を身につけている。周囲の環境を生かしたその動きは相手に気取られず、敵情を見抜く。
  • マーシャルアーツ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【命中値】に+2、[回避判定][抵抗判定]に+1Dする。
解説:あなたは己の肉体を武器として敵に肉薄する武術を修めている。鎧で身を固めて攻撃を受けるのでなく、回避を重視する護身の術は戦士職の中でも〈武闘家〉に特有のものだ。
  • ソウルインフュージョン
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:広範囲20(選択) 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:対象が「消耗表:体力、気力」をロールする時、2回ロールして好きな方を選択してもよい。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。
解説:あなたは仲間たちと気の巡りを一体化することで、皆の体力や気力の消耗を最低限に抑えることができる。過酷で長い道中も、息すら切らさず踏破できるだろう。
  • モンキーステップ
  • 戦闘
  • 移動
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:あなたは即座に1Sqまで[通常移動]してもよい。〔ヘイト1〕移動距離は+1Sqされる。
解説:機敏に飛び跳ねる猿の如き動きで、敵を挑発しながら素早い移動を行う特技。
  • ラフティングタウント
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:単体 射程:2Sq コスト:- 制限:-
効果:あなた以外の味方のみ対象にできる。対象の【ヘイト】を-2してもよい。この特技は同じメインプロセスで複数回使用できる。〔因果力1〕この特技を「射程:6Sq」に変更して使用できる。
解説:手招きや言葉によって相手を怒らせ、敵の攻撃を引きつける挑発特技。
  • ワイバーンキック
  • 戦闘
  • 白兵攻撃
SR:1 / 5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:至近 コスト:ヘイト2 制限:-
効果:[【攻撃力】+(SR+3)D]の物理ダメージを与える。〔因果力1&確定効果〕この特技は「射程:2Sq」になる。あなたはこのメインプロセス終了時に、対象と同じSqに[瞬間転移]する。
解説:飛龍の如く舞い上がり、高威力の跳び蹴りを放つ特技。力を込めることでより遠い敵に飛び込んで命中させることができる。
  • ロングレンジカバー
  • 戦闘
SR:1 / 5 タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし 対象:単体 射程:2Sq コスト:- 制限:シーン[SR]回
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。〔因果力1〕再利用可能。
解説:離れた場所にいる仲間への攻撃を代わりに受け止める特技。あなたは離れた場所への予期せぬ攻撃にも対策を怠らない。
  • クールディフェンス
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:シーン1回
効果:あなたが攻撃を受けた時に使用する。あなたはその攻撃によるヘイトダメージおよび[弱点][追撃]によるダメージを受けない。
解説:向けられた敵意に呑まれず、冷静に相手の攻撃を見極めて防御する特技。恐れや怒りをコントロールしきったあなたは、冷徹な不壊の壁となる。
  • シャドウレスキック
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:判定直後 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:あなたが対象からの攻撃に対して[防御判定]に成功した直後に使用する。〔対象:モブ〕現在のメインプロセス終了時に対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。〔ヘイトトップ〕対象に5点の直接ダメージを与える。
解説:攻撃を避けつつ反撃する特技。残影すら残さぬ高速の蹴りは、有象無象の敵を即座に無力化する。
  • ブレスコントロール
  • 戦闘
SR:1 / 5 タイミング:クリンナップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:あなたの【HP】を[【回復力】+(SR×5)]点回復する。〔ヘイトトップ〕あなたが受けているBSを1つ解除する。
解説:特殊な呼吸法によって気を練り、生命力を活性化させて、傷や不調を瞬時に癒す特技。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解析難易度】を持つプロップ1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop