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PC名 おたぬ子 |
CR. 8 |
PL名 nodij_lyoko |
種族 狐尾族 |
アーキ職業 武器攻撃職 |
メイン職業 暗殺者 |
Lv. 90 |
サブ職業 砲撃士 |
性別 女性 |
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HP・因果力
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戦闘の諸数値
行動力 |
6 |
移動力 |
2 |
武器の射程 |
3Sq
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回復力 |
0 |
攻撃力 |
32 |
物理防御力 |
19 |
魔力 |
9 |
魔法防御力 |
21 |
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能力値・技能値
【STR】 |
能力 基本値 |
9 |
能力値 |
3 |
運動値 |
3 |
+ |
3D |
耐久値 |
3 |
+ |
2D |
命中値【POW】 |
5 |
+ |
3D |
【DEX】 |
能力 基本値 |
13 |
能力値 |
4 |
解除値 |
4 |
+ |
2D |
操作値 |
4 |
+ |
2D |
回避値 |
4 |
+ |
2D |
【POW】 |
能力 基本値 |
18 |
能力値 |
6 |
知覚値 |
6 |
+ |
3D |
交渉値 |
6 |
+ |
2D |
抵抗値 |
6 |
+ |
2D |
【INT】 |
能力 基本値 |
9 |
能力値 |
3 |
知識値 |
3 |
+ |
2D |
解析値 |
3 |
+ |
2D |
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装備・所持品
手 デッドエンド
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手
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防具 クィルブイリ
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鞄 旅人の異次元バッグ(初級)(スロット10)
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補助1 突撃部隊証
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補助2 業師の手甲
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補助3 先見の透の指輪
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所持金 153
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お好みサンドイッチ
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冒険者セット
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季節の野菜ポトフ
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蘇生の宝珠(初級)
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テント(キャンプ用)
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おにぎり
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ベリーのタルト
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敢闘の巻物(初級)
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強撃の小瓶(初級)
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三つ目鳥の卵炒飯
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荷馬車の笛
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飛行の巻物(初級)
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ガイディングクリード
クリード名 仁義 |
信念 義を貫く |
人物タグ 職人 |
説明 筋と義理を通すこと。それが、立場や文化を超えて互いを尊ぶ道の始まりだ。 |
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コネクション・ユニオン
アイリス |
タグ |
[ハーフアルヴ][施療神官][女性][辺境巡視][商人] |
関係 |
交友対象との同志 |
ニャムロ(キャンペーン用) |
タグ |
[猫人族][武闘家][男][配達屋][自由人][ニャータイプ] |
関係 |
交友対象への興味 |
ソレイユ |
タグ |
[法儀族][付与術師][女][メイド] |
関係 |
交友対象への尊敬 |
ゾル・ダート |
タグ |
[ヒューマン][盗剣士][男性][生還者][武人] |
関係 |
交友対象の相棒 |
灰羽紫苑 |
タグ |
[冒険者][女性][エル フ][神祇官][細工師][寝寝子屋][自由 人][マイペース] |
関係 |
交友対象との取引 |
一平太 |
タグ |
[冒険者][男性][ハーフアルヴ][召喚術師][木工職人][剣山刀樹][知識 人][頑固者] |
関係 |
交友対象との取引 |
プリアンジュ |
タグ |
[大地人][女性][エルフ][パワードショップ][一般人][苦労人] |
関係 |
交友対象との取引 |
レオナ・フランケンシュタイン |
タグ |
[狐尾族][施療神官][女性][魔王妃][一般人][自称・人妻][爆乳][銀髪褐色][定規刃の王国] |
関係 |
交友対象への尊敬(乳 |
曼珠沙華 |
タグ |
[ヒューマン][武士][女性][メイド][一般人] |
関係 |
交友対象への庇護(後輩 |
みしぇこ |
タグ |
[狐尾族][妖術師][女][符術師][自由人][筆写師][魔盗師] |
関係 |
交友対象への尊敬(雪山 |
伊達龍之介 |
タグ |
[ヒューマン][守護戦士][男][傭兵][自由人][赤][怪人ハルバード男][おっぱい星人] |
関係 |
対決!闇の王子! |
平 無欠 |
タグ |
[狐尾族][神祇官][男][アンデットハンター] |
関係 |
対決!闇の王子! |
ラネット(cr6) |
タグ |
[狼牙族][守護戦士][女の子][吸血鬼][武人][黒もやし][姫の従者] |
関係 |
対決!闇の王子! |
アルフォンス_noa |
タグ |
[狐尾族][付与術師][男][四十路][ヤモメ][眼鏡][古参オタク] |
関係 |
対決!闇の王子! |
Pequenininha |
タグ |
[ハーフアルヴ][武闘家][女][武侠][職人][カポエイリスタ] |
関係 |
虹のそばには |
チャミ子 |
タグ |
[ハーフアルヴ][妖術師][女性][学者][一般人][沼地の先駆者][雨の大地の記録者たち] |
関係 |
虹のそばには |
ミズ ~25:00 |
タグ |
[猫人族][神祇官][女性][細工師][一般人] |
関係 |
虹のそばには |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[運動判定]に+1Dする。 |
解説:あなたは筋力だけに頼らない運動のコツを掴んでいる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【POW基本値】+4。 |
解説:あなたは狐尾族の特性である高い精神力を磨き、蠱惑的なまでの内面的な魅力を持っている。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[知覚判定]に+1Dする。 |
解説:あなたは高い観察力と集中力を兼ね備えている。その冷え切った視線は必要な事象を見逃さない。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたは[暗視]タグを得る。さらにあなたは【暗闇】や類似効果を本来受ける環境にいるとき、[防御判定]に+1される。 |
解説:あなたは暗闇でも苦もなく行動できる術を身につけている。闇はあなたを守る味方である。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【初期因果力】に+2する。 |
解説:あなたは幸運に恵まれている。理不尽な事態、困難な状況に立ち向かうとき、運命はあなたにささやかな助力をしてくれる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。 |
解説:あなたにとって、武器は己の手足のようなものだ。手にした刃は、美しく正確に敵の身体を捉える。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが装備している「行動修正」がマイナスのアイテムすべての「行動修正」は0となる。 |
解説:あなたは重い武器や鎧を着けても動きを鈍らせることがない。装備に工夫をこらしている、鍛錬の成果など、その理由は様々だ。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
効果:味方のみ対象にできる。あなたの【ヘイト】を[対象の【ヘイト】-2]にする。 |
解説:煙幕を張る、遮蔽を取るなどして、自分の姿を覆い隠す特技。敵はあなたを見失い、攻撃の対象にしづらくなる。 |
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SR:1 / 3 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
効果:あなたの[待機]状態を即座に解除する。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:動くべき瞬間を待ち構え、即座に行動する特技。 |
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SR:5 / 5 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。このメインプロセスに行なう[武器攻撃]のダメージロールに+[SR×3]する。〔マイナー〕移動距離は+1Sqされる。 |
解説:続く攻撃のための助走をつける特技。疾走による勢いはそのまま打撃力へと転換される。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象に[放心]を与える。あなたが[隠密]状態の時にこの特技で[放心]を与えても[隠密]状態は解除されない。〔ヘイト1〕この特技を「タイミング:イニシアチブ」に変更して使用できる。 |
解説:相手の影を縫い止めて動きを封じる特技。直接の被害を与えるものではないが、〈暗殺者〉の前で一瞬でも動けなくなるのは致命的である。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたは即座に《プロップ解析》もしくは《プロップ解除》を行う。 |
解説:目にもとまらぬ早業で罠や仕掛けの構造を調べ、無力化する特技。あなたにかかれば、武器を振るいながら罠を解除するような芸当もできる。 |
|
SR:5 / 5 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト4 |
制限:- |
効果:[【攻撃力】+(SR+6)D]の物理ダメージをあたえる。〔追加判定〕このメインプロセスの終了時に対象の【HP】があなたの【攻撃力】以下であるか、対象が[モブ]の場合、対象は[死亡]する。 |
解説:両手で構えた武器を全身で振るい、強力な一撃を放つ特技。処刑の名に相応しい破壊力は、格下の敵ならば即死させるほどである。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:行動 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたのサブ職業が〈砲撃士〉〈狩人〉〈遊牧民〉の場合使用可能。「タイミング:メジャー/対象:単体」かつ「射程:1Sq以上」の攻撃と同時に使用する。その攻撃の射程は+2Sqされ、[命中判定]に+1Dされる。 |
解説:より遠くの獲物を狙い撃つ特技。風を読み、動きを見通し、集中力を研ぎ澄まして、その狙撃は彼方の敵を撃ち貫く。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。〔ヘイト1〕再利用可能。 |
解説:突風の如き凄まじい勢いで、短い距離を誰にも邪魔されず駆け抜ける特技。 |
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SR:3 / 5 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1&本文 |
制限:シーン1回 |
効果:コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。[武器攻撃]のダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×7]する。〔CR11〕[~×7]ではなく、[~×12]となる。〔CR21〕[~×20]となる。 |
解説:相手の心身の隙を針で縫うかのように、緻密な必殺の一撃を叩き込む特技。速やかに命を刈り取るさまは暗殺(アサシネイト)の名に相応しい。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたの[武器攻撃][特殊攻撃]のダメージロールに+[(CR×2)+10]する。 |
解説:武器の重心、射程、特徴を完全に理解し、なしうる完璧な攻撃を繰り出す特技。愛用の得物を自らの延長とし、武器と一体になったあなたの一閃はまさに必殺だ。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:クリンナップ |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象の【HP】が[【POW】×3]以下の場合、[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。この特技で対象を[戦闘不能][死亡]にできなかった場合、ヘイト上昇値は0となる。〔対象:モブ〕対象の【HP】に関係なく[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。 |
解説:必要最小限の動作で忍び寄り、とどめを刺す特技。瀕死の相手や、格下の敵を無力化する。 |
|
SR:1 / 3 |
タイミング:判定直前 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ[SR*3]回 |
効果:あなたが[解除判定]を行う時に使用する。+1Dを得て判定を行う。また、あなたがこの特技の効果を得て行う《プロップ解除》は「射程:4Sq」になる。 |
解説:魔力によって自在に動く不可視の手を創りだし、細かな作業を行う魔法。離れた場所から危険な罠を解除することも思いのままだ。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
|
タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
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タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
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タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
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©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop