PC名  フェルティエ CR. 1
PL名  ヒカ 種族  狐尾族
アーキ職業  魔法攻撃職
メイン職業  付与術師 Lv. 40
サブ職業  料理人 性別  女
始めたばかりで大災害にあってしまった女子高校生、子供にはとても甘い。
基本的に正義感は強いが空回りしやすい。
ゆるい性格で雰囲気に流されやすかったりする。(ちょろい)
趣味は料理で洋食好き、ただし和食のほうが美味しく作れる。
STATUS
HP・因果力
最大HP  43 疲労 初期因果力  3
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 移動力
武器の射程 至近   回復力
攻撃力 物理防御力
魔力 魔法防御力
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
能力値 運動値 2D  耐久値 2D  命中値【INT】 3D 
【DEX】 能力
基本値
能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 2D 
【POW】 能力
基本値
能力値 知覚値 2D  交渉値 2D  抵抗値 2D 
【INT】 能力
基本値
能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手  茨のオークのワンド 手   防具  矢弾きのドレス/礼服 鞄  バックパック(スロット5)
補助1  百科事典 補助2   補助3  レザーブーツ 所持金  194
冒険者セット お好みサンドイッチ 季節の野菜ポトフ 季節の野菜ポトフ
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  篤学 信念  好奇心を満たす 人物タグ  知識人
説明  好奇心の赴くまま学ぼう。この世界には多くの学ぶべきことがあふれている。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
リングル タグ [ヒューマン][盗剣士][女][採掘師][自由人][庭園の守護者] 関係 交友対象への興味
姫百合 タグ [法儀族][守護戦士][女性][薬師][武人][男嫌い] 関係 交友対象の恩
餡狐 タグ [狐尾族][神祇官][女性][符術師][自由人] 関係 交友対象との友情
マナ タグ [ドワーフ][施療神官][女][戦司祭][為政者] 関係 餌付けします
いずは タグ [法儀族][暗殺者][女性][占い師][職人] 関係 かっこよくてかわいい女性
皐月 タグ [ヒューマン][武闘家][女][料理人][職人][アフリカ探訪者][柔道少女] 関係 料理人仲間
うたひめたろう タグ [エルフ][吟遊詩人][女][メイド] 関係 ファン、仲良しです
シンリィ タグ [ドワーフ][施療神官][女性][決闘者][職人][AZ村] 関係 かわいらしい人でした
マキナ・E・クロスライン タグ [ハーフアルヴ][妖術師][男][調剤師][挑戦者] 関係 男…性…、良い人です
サファイア タグ [法儀族][妖術師][女][採掘師][宝石職人][知識人][宝石好き][ちっちゃい] 関係 優しい人
ヴァン・トーキ タグ [ヒューマン][武闘家][男性][小説家][修行者][読書家][特撮オタク][人見知り][真っ黒][おっぱい星人][太もも好き][武術家][拠点:イズモ] 関係
狼牙魔法少女 わんころ タグ [狼牙族][森呪遣い][女性][魔法少女][武人] 関係
シャノル タグ [狐尾族][吟遊詩人][女性][カースブレイド][商人][黄金竜の恩人] 関係
CONNECTION・UNION

  • アルテマギカ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。
解説:あなたは魔力を操る術を知り尽くしている。あなたの紡ぐ魔法は、もはや芸術の域に達していると言ってよい。
  • ゲイザー・スタイル
  • 戦闘
  • スタイル
SR:1 / 3 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが[頭部][外套]タグを持つアイテムを装備していない時に効果を発揮する。あなたが何らかのBSを与えた対象に、与えたBS1つにつき同時に[SR×2]点の直接ダメージを与えてもよい。〔CR11〕与えるダメージに+3される。〔CR21〕与えるダメージにさらに+3される。
解説:視線を媒介にしてさまざまな呪詛を強化する戦闘スタイル。魔眼、邪視使いなどとも呼ばれる。
  • フォーチュンスター
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【初期因果力】に+2する。
解説:あなたは幸運に恵まれている。理不尽な事態、困難な状況に立ち向かうとき、運命はあなたにささやかな助力をしてくれる。
  • アキュラシーサポート
  • 戦闘
  • 支援
  • 準備
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象が行う[命中判定]に+2する。この特技をブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
解説:味方の集中力を高め、攻撃の精度を上げる支援魔法。
  • アストラルバインド
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:ムーブ 判定:自動成功 対象:単体 射程:4Sq コスト:- 制限:-
効果:対象に[硬直]を与える。このメインプロセスで対象がHPダメージを1点も受けなかった場合、メインプロセス終了時にこの[硬直]は解除される。
解説:魔力で精製した半実体の鎖で敵を締めつけ、動きを阻害する魔法。
  • ソーンバインドホステージ
  • 戦闘
  • 特殊攻撃
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:-
効果:対象に[追撃]を2個与える。その強度は[【INT】+8]に等しい。〔因果力1〕[追撃]は2個ではなく3個になる。
解説:瑠璃色に輝く魔法の茨で敵を縛る魔法。動きはまったく阻害しないが、茨は攻撃を受けると弾け飛び、敵に衝撃波を浴びせる。
  • インフィニティフォース
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:- 制限:シーン1回
効果:対象がメインプロセスを開始した時に使用する。対象がこのメインプロセスで行なうすべての行動のヘイト上昇値は0になる。〔因果力2〕再利用可能。
解説:対象の潜在能力を解放し、ごく短期間の間、持てる最大の力を発揮できる状態にする魔法。対象は金色のオーラに包まれ、代償を無視して強力な技や魔法を使えるようになる。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop