PC名  ディーノ CR. 5
PL名  riv 種族  法儀族
アーキ職業  戦士職
メイン職業  武士 Lv. 90
サブ職業  薬師 性別  男
自称勇者。だが黒ずくめの装備と尊大な物言いで悪役にしか見えない残念な子。
実はアイドルヲタ。いずれアイドルの為の施設、「アイドル☆一番星」通称「ドル☆スター」の建設を企てているらしい。アザー1使用

最大CR6
3月1日 アザー 113g <取得 アザー使用
3月13日 ランクアップ、アザー2 因果1 240G <取得 <ランクアップ アザー2 使用
3/15 ランクアップ、アザー2 因果2 260g 取得 ランクアップ、アザー2使用
3/17 <因果2使用 ランクアップ1 アザー2 因果1 <464g <取得 ランクアップ1 アザー1使用
4/8 <因果2 アザー2使用 ランクアップ、アザー2、因果2、268g取得
4/20 因果2使用 10g取得
5/7 ランクアップ1 アザー3 因果2 370g取得 <ランク アザー4使用
6/2 <ランクアップ1 アザー1 因果1 165g取得
7/5 <cr1 <アザー2 因果2 550g 取得 財宝チケット3枚使用
10/5 <cr1 <ath <3 <因果1 財宝1 250g 
1/3 
残チケット アザー1 因果1
〈五色の陣羽織〉所持(ガゼット3記載)
ランク:6 タグ:[補助装備][外套][非売品][M4] 価格:540
▼レシピ
星屑の銀糸[コア素材](80G)+マント(60G)×2+[魔触媒6](50G)×4+製作費(140G)
▼効果
【物理防御力】2。【魔法防御力】4。あなたが取得している《叢雲の太刀》はSRが+1されているものとして扱う(最大SRを超えてもよい)。
▼解説
星辰の力を受けるべく、天球に対応した模様が刺繍された陣羽織。装備者は天の加護を受け、地にはびこる様々な辛苦を切り払う力を得る。
STATUS
HP・因果力
最大HP  82 疲労 初期因果力  2
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 移動力
武器の射程 至近   回復力
攻撃力 23  物理防御力 23 
魔力 魔法防御力 16 
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
能力値 運動値 2D  耐久値 2D  命中値【INT】 2D 
【DEX】 能力
基本値
能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 2D 
【POW】 能力
基本値
能力値 知覚値 2D  交渉値 2D  抵抗値 2D 
【INT】 能力
基本値
15  能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手  鬼神の野太刀 手   防具  スプリントメイル 鞄  バックパック(スロット5)
補助1  瞬速のレザーブーツ 補助2  ブレイサー 補助3  深海の鉢がね 所持金  38
冒険者セット 回復薬(初級) 万能薬(初級) ベリーのタルト 究極ふかふか肉まん[食糧][消耗品][準備][絶品]
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  守護 信念  危険から守る 人物タグ  武人
説明  〈冒険者〉には力がある。それは、様々な人やものを守れるということだ。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
あずきバー タグ [ドワーフ][施療神官][男][将軍][職人] 関係 交友対象の相棒
るか タグ [狐尾族][付与術師][女性][符術師][一般人] 関係 交友対象への庇護
クレオ タグ [大地人][ヒューマン][女性][開拓民][孤高] 関係 交友対象への庇護
牡丹 タグ [狐尾族][妖術師][女][符術師][知識人][魔乳] 関係 交友対象との師弟
スサ タグ [冒険者][男][猫人族][召喚術師][料理人][酒好き][お祭り好き][宴会好き] 関係 交友対象への理解
テンダー タグ [ヒューマン][施療神官][女性][薬師][一般人][臆病][苦労人][不幸体質][残念ヒロイン][疲労の女神] 関係 交友対象の恩
霊夜 タグ [ヒューマン][暗殺者][男][傭兵][武人][天敵:ロデ研] 関係 交友対象との友情
エオン・ベル タグ [狐尾族][召喚術師][男性][料理人][一般人][haereticus][裏ノ存在ヲ記憶スル者] 関係 交友対象の相棒
多々良 タグ [ドワーフ][武士][女性][刀匠][冒険者][変人窟][職人][職人気質] 関係 交友対象との取引
カトレア タグ [法儀族][森呪遣い][♀][アイドル][自由人][シルバーソード][勇猛果敢][アイ㌦イド] 関係 交友対象の恩
〈冠恐鳥〉ディアトリマ  タグ [ボス][自然][隠し味][先生][カバディ] 関係 交友対象のライバル
ミオン タグ [ヒューマン][妖術師][男][軍師][一般人][男の娘][硝煙の覇者][ツッコミ][巻き込まれ体質][小さな器達] 関係 交友対象との同志
炎龍フェスティオ タグ [炎龍][♂][流浪][自由人][片親][幻獣][龍][ER35] 関係 交友対象との友情
ZAP村 タグ 備考
ドル☆スター タグ [[管理1]] 備考
CONNECTION・UNION

  • 心眼
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたは【暗闇】や類似効果のうち望まない効果を受けない。また、あなたは[隠密]状態のキャラクターをあたかもそうでないかのように認識し、行動の対象にできる。
解説:あなたは視覚に頼らず、心の眼で敵の気配を捉えることができる。
  • 常在戦場
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【命中値】に+2する。シーン最初のラウンドのみ、あなたの【行動力】は+5される。
解説:〈武士〉たるあなたは、いつ何処で何をしていようとも、常に戦いに備えている。その気構えは、特に戦闘開始直後の反応に現れる。
  • 法儀の伝承
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【INT基本値】+4。
解説:あなたは法儀族の伝承する深い知識を承継することで、高い知力を得ている。
  • 一騎駆け
  • 一般
  • 準備
SR:1 / 3 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:シナリオ[SR]回
効果:あなたの【移動力】は+1される。この効果はラウンド終了時まで持続する。
解説:戦場を誰よりも速く駆け抜け、敵陣へと切り込む特技。一騎駆けこそいくさの華。武士の本懐というものだ。
  • ダブルセット
  • 一般
  • 速攻
SR:1 / 3 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ[SR]回
効果:あなたは即座に「タイミング:セットアップ」の行動を2つ使用する。
解説:あらかじめ準備しておく、敵の隙を突くなどして、すばやく戦況を整えることができる特技。一手の布石の差が戦況を左右することは少なくない。
  • 武士の挑戦
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:単体 射程:2Sq コスト:ヘイト1 制限:-
効果:あなた以外の味方のみ対象にできる。対象の【ヘイト】を-3してもよい。〔因果力1〕この特技を「射程:20Sq」に変更して使用できる。
解説:武器を掲げる、名乗りを上げるなどして敵に己の気迫を叩きつけ、攻撃を引き付ける挑発特技。
  • 一気呵成
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:イニシアチブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:因果力1 制限:シナリオ1回
効果:あなたは即座に[未行動]になる。
解説:行動直後の崩れた体勢を立て直し、凄まじい勢いでさらなる次の行動をとる特技。精神を極限まで研ぎ澄ました〈武士〉の感覚は、戦の好機を逃さない。
  • タトゥーパターン:エンプレス
  • 戦闘
  • 準備
SR:1 / 1 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ1回
効果:あなたは[軽減:5]を得る。〔因果力1〕再利用可能。
解説:繁栄を象徴する紋様の魔力を解放し、自らを守る盾を作り出す特技。法儀族であるあなたの身体には、力ある紋様が刻まれている。
  • タトゥーパターン:ストレングス
  • 戦闘
  • 準備
SR:1 / 1 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ1回
効果:あなたの【攻撃力】に+3する。この効果はCSとして扱う。〔因果力1〕再利用可能。
解説:勇猛さを象徴する紋様の魔力を解放し、繰り出す魔法や武技の破壊力を増す特技。法儀族であるあなたの身体には力ある紋様が刻まれている。
  • タンクデサント
  • 一般
  • 移動
SR:1 / 3 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:単体 射程:至近 コスト:- 制限:シーン[SR]回
効果:同意する者のみ対象にできる。あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。この時対象も同時に同じ場所まで[即時移動]する。〔マイナー〕移動距離は+1Sqされる。〔対象:エキストラ〕この特技の使用回数は消費されない。
解説:仲間と歩調を合わせ、同時に移動する特技。戦士職にとって、守るべき対象から離れないのは大事な心得である。
  • 飯綱斬り
  • 戦闘
  • 白兵攻撃
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:2Sq コスト:ヘイト2 制限:-
効果:[【攻撃力】+2D]の物理ダメージを与える。〔対象:モブ〕対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。
解説:振りぬいた武器から衝撃波を放ち、離れた敵を攻撃する特技。弱い敵なら吹き飛ばしてしまうほどの威力を誇る。
  • タウンティングブロウ
  • 戦闘
  • 武器攻撃
SR:2 / 3 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト2 制限:-
効果:[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。〔判定成功〕あなたから見て「対象:単体/射程:(SR×2)Sq」のあなた以外の味方を二次対象として【ヘイト】を-2してもよい。
解説:挑発を伴った大仰な攻撃で敵の意識を自分へ引きつけ、仲間への注意を薄れさせる特技。
  • 一刀両断
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:ダメージロール 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト2 制限:シナリオ1回
効果:あなたの[武器攻撃]のダメージロールに+[(CR×2)+10]する。
解説:雑念を払って一撃に専心し、自らの力を限界まで引き出す特技。この境地で繰り出した技は、普段とは桁違いの威力を発揮し、敵を両断する。
  • カウンターブレイク
  • 戦闘
SR:2 / 3 タイミング:ダメージ適用直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:シーン[SR]回
効果:あなたがHPダメージを受ける時に使用する。あなたが受ける予定のHPダメージを-【攻撃力】する。〔因果力1〕あなたにダメージを与えた対象に【攻撃力】点の直接ダメージを与える。
解説:迫りくる攻撃に対し、こちらからも攻撃をぶつけることで威力を相殺する特技。歴戦の戦士たるあなたにかかれば、そのまま逆撃に転じることもたやすい。
  • 刹那の見切り
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン1回
効果:あなたに適用される予定のダメージは、あなたが[防御判定]に成功したかのようにすべて無効となる。〔ヘイトトップ〕あなたの【HP】を20点回復する。
解説:敵の動きを瞬間的に見切り、攻撃を絶妙な呼吸で受け止めて無効化する特技。その一瞬、あなたは「戈(ほこ)を止める」という武の本質を体現する。
  • 木霊返し
  • 戦闘
SR:1 / 3 タイミング:ダメージ適用直後 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:あなたが攻撃を受けた直後に使用する。その攻撃を行ったキャラクターを対象として[SR×4]点の直接ダメージを与える。〔因果力1〕ダメージに+6する。
解説:敵の攻撃に応じ、反撃を行う特技。敵はこだまのように返ってきた一撃により、傷を負うことになる。
  • 叢雲の太刀
  • 戦闘
SR:1 / 5 タイミング:本文 判定:自動成功 対象:単体 射程:2Sq コスト:- 制限:シナリオ[SR]回
効果:対象がダメージロールを行った直後に使用する。対象のダメージロールの結果から-[あなたの【攻撃力】]する。
解説:自らの武器で敵の攻撃を切り払い、相殺する特技。あなたの刀は燃え盛る野火を鎮めた神剣の如く、仲間への災いを払う。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop