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PC名 ディーノ |
CR. 5 |
PL名 riv |
種族 法儀族 |
アーキ職業 戦士職 |
メイン職業 武士 |
Lv. 90 |
サブ職業 薬師 |
性別 男 |
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HP・因果力
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戦闘の諸数値
行動力 |
9 |
移動力 |
2 |
武器の射程 |
至近
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回復力 |
0 |
攻撃力 |
23 |
物理防御力 |
23 |
魔力 |
0 |
魔法防御力 |
16 |
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能力値・技能値
【STR】 |
能力 基本値 |
9 |
能力値 |
3 |
運動値 |
3 |
+ |
2D |
耐久値 |
3 |
+ |
2D |
命中値【INT】 |
8 |
+ |
2D |
【DEX】 |
能力 基本値 |
7 |
能力値 |
2 |
解除値 |
2 |
+ |
2D |
操作値 |
2 |
+ |
2D |
回避値 |
2 |
+ |
2D |
【POW】 |
能力 基本値 |
6 |
能力値 |
2 |
知覚値 |
2 |
+ |
2D |
交渉値 |
2 |
+ |
2D |
抵抗値 |
2 |
+ |
2D |
【INT】 |
能力 基本値 |
15 |
能力値 |
5 |
知識値 |
5 |
+ |
2D |
解析値 |
5 |
+ |
2D |
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装備・所持品
手 鬼神の野太刀
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手
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防具 スプリントメイル
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鞄 バックパック(スロット5)
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補助1 瞬速のレザーブーツ
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補助2 ブレイサー
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補助3 深海の鉢がね
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所持金 38
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冒険者セット
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回復薬(初級)
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万能薬(初級)
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ベリーのタルト
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究極ふかふか肉まん[食糧][消耗品][準備][絶品]
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ガイディングクリード
クリード名 守護 |
信念 危険から守る |
人物タグ 武人 |
説明 〈冒険者〉には力がある。それは、様々な人やものを守れるということだ。 |
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コネクション・ユニオン
あずきバー |
タグ |
[ドワーフ][施療神官][男][将軍][職人] |
関係 |
交友対象の相棒 |
るか |
タグ |
[狐尾族][付与術師][女性][符術師][一般人] |
関係 |
交友対象への庇護 |
クレオ |
タグ |
[大地人][ヒューマン][女性][開拓民][孤高] |
関係 |
交友対象への庇護 |
牡丹 |
タグ |
[狐尾族][妖術師][女][符術師][知識人][魔乳] |
関係 |
交友対象との師弟 |
スサ |
タグ |
[冒険者][男][猫人族][召喚術師][料理人][酒好き][お祭り好き][宴会好き] |
関係 |
交友対象への理解 |
テンダー |
タグ |
[ヒューマン][施療神官][女性][薬師][一般人][臆病][苦労人][不幸体質][残念ヒロイン][疲労の女神] |
関係 |
交友対象の恩 |
霊夜 |
タグ |
[ヒューマン][暗殺者][男][傭兵][武人][天敵:ロデ研] |
関係 |
交友対象との友情 |
エオン・ベル |
タグ |
[狐尾族][召喚術師][男性][料理人][一般人][haereticus][裏ノ存在ヲ記憶スル者] |
関係 |
交友対象の相棒 |
多々良 |
タグ |
[ドワーフ][武士][女性][刀匠][冒険者][変人窟][職人][職人気質] |
関係 |
交友対象との取引 |
カトレア |
タグ |
[法儀族][森呪遣い][♀][アイドル][自由人][シルバーソード][勇猛果敢][アイ㌦イド] |
関係 |
交友対象の恩 |
〈冠恐鳥〉ディアトリマ |
タグ |
[ボス][自然][隠し味][先生][カバディ] |
関係 |
交友対象のライバル |
ミオン |
タグ |
[ヒューマン][妖術師][男][軍師][一般人][男の娘][硝煙の覇者][ツッコミ][巻き込まれ体質][小さな器達] |
関係 |
交友対象との同志 |
炎龍フェスティオ |
タグ |
[炎龍][♂][流浪][自由人][片親][幻獣][龍][ER35] |
関係 |
交友対象との友情 |
ZAP村 |
タグ |
|
備考 |
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ドル☆スター |
タグ |
[[管理1]] |
備考 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたは【暗闇】や類似効果のうち望まない効果を受けない。また、あなたは[隠密]状態のキャラクターをあたかもそうでないかのように認識し、行動の対象にできる。 |
解説:あなたは視覚に頼らず、心の眼で敵の気配を捉えることができる。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【命中値】に+2する。シーン最初のラウンドのみ、あなたの【行動力】は+5される。 |
解説:〈武士〉たるあなたは、いつ何処で何をしていようとも、常に戦いに備えている。その気構えは、特に戦闘開始直後の反応に現れる。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【INT基本値】+4。 |
解説:あなたは法儀族の伝承する深い知識を承継することで、高い知力を得ている。 |
|
SR:1 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:シナリオ[SR]回 |
効果:あなたの【移動力】は+1される。この効果はラウンド終了時まで持続する。 |
解説:戦場を誰よりも速く駆け抜け、敵陣へと切り込む特技。一騎駆けこそいくさの華。武士の本懐というものだ。 |
|
SR:1 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ[SR]回 |
効果:あなたは即座に「タイミング:セットアップ」の行動を2つ使用する。 |
解説:あらかじめ準備しておく、敵の隙を突くなどして、すばやく戦況を整えることができる特技。一手の布石の差が戦況を左右することは少なくない。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:あなた以外の味方のみ対象にできる。対象の【ヘイト】を-3してもよい。〔因果力1〕この特技を「射程:20Sq」に変更して使用できる。 |
解説:武器を掲げる、名乗りを上げるなどして敵に己の気迫を叩きつけ、攻撃を引き付ける挑発特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:因果力1 |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたは即座に[未行動]になる。 |
解説:行動直後の崩れた体勢を立て直し、凄まじい勢いでさらなる次の行動をとる特技。精神を極限まで研ぎ澄ました〈武士〉の感覚は、戦の好機を逃さない。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたは[軽減:5]を得る。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:繁栄を象徴する紋様の魔力を解放し、自らを守る盾を作り出す特技。法儀族であるあなたの身体には、力ある紋様が刻まれている。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたの【攻撃力】に+3する。この効果はCSとして扱う。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:勇猛さを象徴する紋様の魔力を解放し、繰り出す魔法や武技の破壊力を増す特技。法儀族であるあなたの身体には力ある紋様が刻まれている。 |
|
SR:1 / 3 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
効果:同意する者のみ対象にできる。あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。この時対象も同時に同じ場所まで[即時移動]する。〔マイナー〕移動距離は+1Sqされる。〔対象:エキストラ〕この特技の使用回数は消費されない。 |
解説:仲間と歩調を合わせ、同時に移動する特技。戦士職にとって、守るべき対象から離れないのは大事な心得である。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:[【攻撃力】+2D]の物理ダメージを与える。〔対象:モブ〕対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。 |
解説:振りぬいた武器から衝撃波を放ち、離れた敵を攻撃する特技。弱い敵なら吹き飛ばしてしまうほどの威力を誇る。 |
|
SR:2 / 3 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。〔判定成功〕あなたから見て「対象:単体/射程:(SR×2)Sq」のあなた以外の味方を二次対象として【ヘイト】を-2してもよい。 |
解説:挑発を伴った大仰な攻撃で敵の意識を自分へ引きつけ、仲間への注意を薄れさせる特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたの[武器攻撃]のダメージロールに+[(CR×2)+10]する。 |
解説:雑念を払って一撃に専心し、自らの力を限界まで引き出す特技。この境地で繰り出した技は、普段とは桁違いの威力を発揮し、敵を両断する。 |
|
SR:2 / 3 |
タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:自動成功 |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:シーン[SR]回 |
効果:あなたがHPダメージを受ける時に使用する。あなたが受ける予定のHPダメージを-【攻撃力】する。〔因果力1〕あなたにダメージを与えた対象に【攻撃力】点の直接ダメージを与える。 |
解説:迫りくる攻撃に対し、こちらからも攻撃をぶつけることで威力を相殺する特技。歴戦の戦士たるあなたにかかれば、そのまま逆撃に転じることもたやすい。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたに適用される予定のダメージは、あなたが[防御判定]に成功したかのようにすべて無効となる。〔ヘイトトップ〕あなたの【HP】を20点回復する。 |
解説:敵の動きを瞬間的に見切り、攻撃を絶妙な呼吸で受け止めて無効化する特技。その一瞬、あなたは「戈(ほこ)を止める」という武の本質を体現する。 |
|
SR:1 / 3 |
タイミング:ダメージ適用直後 |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:あなたが攻撃を受けた直後に使用する。その攻撃を行ったキャラクターを対象として[SR×4]点の直接ダメージを与える。〔因果力1〕ダメージに+6する。 |
解説:敵の攻撃に応じ、反撃を行う特技。敵はこだまのように返ってきた一撃により、傷を負うことになる。 |
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SR:1 / 5 |
タイミング:本文 |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ[SR]回 |
効果:対象がダメージロールを行った直後に使用する。対象のダメージロールの結果から-[あなたの【攻撃力】]する。 |
解説:自らの武器で敵の攻撃を切り払い、相殺する特技。あなたの刀は燃え盛る野火を鎮めた神剣の如く、仲間への災いを払う。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
|
タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
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タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
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タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
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©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop