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| PC名 シロエ |
CR. 3 |
| PL名 kusareziru |
種族 法儀族 |
| アーキ職業 魔法攻撃職 |
| メイン職業 付与術師 |
Lv. 90 |
| サブ職業 海賊 |
性別 男 |
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HP・因果力
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戦闘の諸数値
| 行動力 |
7 |
移動力 |
2 |
| 武器の射程 |
至近
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回復力 |
0 |
| 攻撃力 |
12 |
物理防御力 |
4 |
| 魔力 |
13 |
魔法防御力 |
8 |
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能力値・技能値
| 【STR】 |
能力 基本値 |
8 |
能力値 |
2 |
運動値 |
3 |
+ |
2D |
耐久値 |
2 |
+ |
2D |
命中値【INT】 |
4 |
+ |
3D |
| 【DEX】 |
能力 基本値 |
4 |
能力値 |
1 |
解除値 |
1 |
+ |
2D |
操作値 |
1 |
+ |
2D |
回避値 |
1 |
+ |
2D |
| 【POW】 |
能力 基本値 |
4 |
能力値 |
1 |
知覚値 |
1 |
+ |
2D |
交渉値 |
1 |
+ |
2D |
抵抗値 |
1 |
+ |
2D |
| 【INT】 |
能力 基本値 |
13 |
能力値 |
4 |
知識値 |
4 |
+ |
2D |
解析値 |
5 |
+ |
2D |
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装備・所持品
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手 サイコガン(理力のバンブーのスタッフ)
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手
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防具
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鞄 バックパック(スロット5)
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補助1 瞬速の身軽のケープ
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補助2 夢使いのシジルガード
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補助3 サングラス(職人のグラス)
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所持金 0
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トリフィドの葉巻(お好みサンドイッチ)
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冒険者セット
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トリフィドのチューインガム(お好みサンドイッチ)
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望遠鏡
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ワイン(お好みサンドイッチ)
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ガイディングクリード
| クリード名 探求 |
信念 冒険を楽しむ |
人物タグ 自由人 |
| 説明 未知の地を探求する緊張、感動、興奮。そんな冒険こそ、あなたの原動力だ。 |
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コネクション・ユニオン
| アカシキ |
タグ |
[ヒューマン][暗殺者][女性][追跡者][自由人][義理堅い][ちみっ子][自称忍者][記録の地平綿][ストーカー][厨二病][チキンラーメン] |
関係 |
交友対象との友情 |
| アンセル |
タグ |
[エルフ][召喚術師][女性][調教師][一般人] |
関係 |
こやつらは鬼だ |
| カトリーネ |
タグ |
[ドワーフ][施療神官][女性][武具職人][商人][装甲幼女(合法)] |
関係 |
こやつらは鬼だ |
| しぐれ |
タグ |
[狼牙族][暗殺者][女][密偵][芸術家][忍者マニア] |
関係 |
こやつらは鬼だ |
| カシマ |
タグ |
[法儀族][武士][男][鍛冶屋][自由人] |
関係 |
交友対象への尽力 |
| 記録の地平綿 |
タグ |
[ログ・ホライズソ] |
備考 |
ギルマス&参謀 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの【INT基本値】+4。 |
| 解説:あなたは法儀族の伝承する深い知識を承継することで、高い知力を得ている。 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたが装備可能なアイテムのうち、[杖][魔石][頭部][鞄]タグを持つアイテムは、IRが[CR+2]以下まで装備可能になる。 |
| 解説:あなたは様々な魔法の装備を扱う術に長けている。自身が永続的な魔法を付与された存在である法儀族にとって、それらは肉体の一部に等しい。 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。 |
| 解説:あなたは魔力を操る術を知り尽くしている。あなたの紡ぐ魔法は、もはや芸術の域に達していると言ってよい。 |
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| SR:3 / 3 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
| 効果:あなたが行う[精神]タグを持つ攻撃のダメージロールに+[(SR)D]する。 |
| 解説:あなたは〈付与術師〉の特徴の一つである、敵の精神に傷を負わせる魔法や特技に熟達している。 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
| 効果:あなたがすでに使用した「制限:シナリオn回」の特技を1つ選び、その使用回数を1回復する。 |
| 解説:全身の力ある紋様の機能を励起し、強制的に心身を活性状態にする特技。これにより、あなたは代償や隙の大きい魔法や武技を連続して使用することができる。 |
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| SR:1 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
| 効果:対象が行なうダメージロールに+[SR×3]する。この特技をブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
| 解説:武器を強化し、威力を上昇させる支援魔法。物理的に強化するのではなく、道具としての機能を高める魔法であり、杖や魔石にかけることで攻撃魔法の威力も上昇する。 |
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| SR:2 / 5 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト3 |
制限:- |
| 効果:[【魔力】+(SR+3)D]の魔法ダメージを与える。対象は「射程:2Sq」以上の行動の射程が-1Sqされる(この効果はBSとして扱い、[重篤]の影響を受ける)。 |
| 解説:精神を苛む漆黒の光柱で敵を包み込み、対象を非実体面から傷つける攻撃魔法。この魔法を受けた敵は集中力を奪われ、射撃や魔法の精度を著しく下げる。 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
| 効果:あなたの[魔法攻撃]のダメージロールに+[(CR×2)+10]する。 |
| 解説:大量の魔力を注ぎ込み、絶大な威力の魔法を放つ特技。暴走寸前の力の奔流は咆え猛り、敵を飲み込む。 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト3&因果力1 |
制限:シナリオ1回 |
| 効果:対象が特技を使用した時に使用する。対象が使用した特技の効果を無効にする。 |
| 解説:あらゆる力を無力化する虚無を顕現させ、敵の行動を無効化する魔法。たとえ山を砕き海を割る攻撃も、真の無の前では、相殺されるべき一つの有に過ぎない。 |
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| SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
| 効果:対象がメインプロセスを開始した時に使用する。対象がこのメインプロセスで行なうすべての行動のヘイト上昇値は0になる。〔因果力2〕再利用可能。 |
| 解説:対象の潜在能力を解放し、ごく短期間の間、持てる最大の力を発揮できる状態にする魔法。対象は金色のオーラに包まれ、代償を無視して強力な技や魔法を使えるようになる。 |
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| タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
| 効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
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| タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
| 効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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| タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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| タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
| 対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
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| タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
| 対象:単体 |
射程:武器 |
| 効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
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| タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
| 対象:単体 |
射程:4Sq |
| 効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
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| タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
| 対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
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| タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
| 対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
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| タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
| 対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解析難易度】を持つプロップ1つを対象とする。 対象は[解析済]状態になる。 |
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| タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
| 対象:本文 |
射程:1Sq |
| 効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
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| タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
| このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
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| タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
| 対象:単体 |
射程:至近 |
| 効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
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| タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
| 効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
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| タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
| 対象:単体 |
射程:至近 |
| 効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
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| タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
| 対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
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| タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
| 対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
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©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop