PC名  ”マクスウェルの悪魔”デュベル CR. 6
PL名  ビールの人 種族  法儀族
アーキ職業  魔法攻撃職
メイン職業  付与術師 Lv. 90
サブ職業  魔王 性別  男
自称・運動を支配する大悪魔。世紀末なファッションに身を包む。一人称は「我輩」
味方の移動補助と敵の移動阻害を重視するビルド。戦場の移動を掌握する
大言壮語で基本人任せ。人を勝手に魔王の部下として扱う。言動は独特だが基本的に仲間思いではある
その魔王じみた言動は、ヘタレな内面を隠すための鎧である
意外と几帳面で、整理整頓が得意
大魔王とその黒幕を倒した縁で、魔王座談会に顔を出すように。魔王道について語らうようだ



得意技:<フォースステップ>



・ウエノ盗賊城址での戦い。一見何気ない谷間の戦場は、恐ろしいキルゾーンだった!自分は成すすべなく即死、PTは突破に成功したが報酬を受け取る訳にはいかなかった・・・
・ギルド〈シュガーレイン〉の至高のアイス作りの為、魔王の厨房(自称)を防衛する。
・大魔王を倒し魔王城を手に入れる為にシブヤへ。城は崩れてしまったが大魔王を越える超魔王を僭称する。
・(ラストダンジョン)
・キョウの都に遠征し、異界にてつわもの求める鬼を討伐する
・資金稼ぎに複合クエストへ。分断された状態で戦闘入りし魔王大ピンチも切り抜ける

因果1/4

※画像はchibi <maker(http://gen8.deviantart.com/art/Chibi-Maker-1-1-346025144)を使用しました。
STATUS
HP・因果力
最大HP  55 疲労 初期因果力  2
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 移動力
武器の射程   回復力
攻撃力 12  物理防御力 22 
魔力 13  魔法防御力 17 
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
11  能力値 運動値 2D  耐久値 2D  命中値【STR】 3D 
【DEX】 能力
基本値
能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 2D 
【POW】 能力
基本値
能力値 知覚値 2D  交渉値 2D  抵抗値 2D 
【INT】 能力
基本値
11  能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手   手   防具  ボックスアーマー 鞄  バックパック(スロット5)
補助1  スナネズミのマント 補助2  罠外しのシジルガード 補助3  魔界大辞典(深海のモンスター図鑑相当) 所持金  637
隠者のローブ 冒険者セット 季節の野菜ポトフ 灯火の巻物 ベリーのタルト
ベリーのタルト
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  支援 信念  みんなを支える 人物タグ  為政者
説明  誰かを支え、助けるために手を伸ばす。縁の下の力持ちも重要な役割だ。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
はるか タグ [法儀族][妖術師][女][小説家][魔法学者][知識人][魔法攻撃職] 関係 悔恨の同志
穂香 タグ [ヒューマン][守護戦士][女][料理人][一般人] 関係 交友対象への畏怖
安曇アナ タグ [ヒューマン][妖術師][女][アイドル][自由人][なまりだま][ススキノ] 関係 魔王の魔道騎士
アサミ タグ [盗剣士][エルフ][女性][狩人][恋する脳筋][頭悪いエルフ][ファッショニスタ][虹のスピカ][嵐を呼ぶ少女][クニタチの恩人] 関係 駿足なる臣下
ヘレン タグ [狐尾族][神祇官][女][料理人][為政者][小柄][四姉妹][末っ子][大魔王を超えし勇者たち] 関係 頭の上がらぬ料理長
ジャン・スティール タグ [猫人族][吟遊詩人][男][怪盗][大魔王を超えし勇者たち] 関係 巧みなる楽師
ジャス狐 タグ [狐尾族][神祇官][女性][ヒーロー志望][自由人][スプラウト] 関係 交友対象と呉越同舟
ぴーね タグ [ハーフアルヴ][暗殺者][女性][探検家][自由人][自称トレハン] 関係 相棒:出来た(出来すぎる)忠臣
ツカサ タグ [ヒューマン][武士][男][探検家][自由人][ORDER][ギルドマスター][颯爽英士][〈冒険家〉][アキバ防衛線][黄金竜の恩人] 関係 同志:魔王ismを解する剣客
あんず タグ [狐尾族][盗剣士][女][剣闘士][一般人][勝気][ツンデレお嬢さん][雷速剣舞の戦姫] 関係 尊敬:支援攻撃兼ね揃えた雷神姫
りいりる タグ [狐尾族][施療神官][女性][刻印呪師][なまりだま][眠り狐][クー・ルナール] 関係 取引:魔王御用達の匠
XQ《エクスキュー》 タグ [エルフ][暗殺者][女][カースブレード][職人][戦闘狂][女子力(物理)][ショタコン][四姉妹][古き月を落とす者][月夜に踊る者たち] 関係 友情:魔王城の食客
友衛 タグ [狐尾族][武士][女][数奇者][職人][12-dameners][No.2][義理][人情][朴訥][ちびっこ] 関係 恩:危機に真っ先に参じるとはまさに忠臣
御影 タグ [猫人族][暗殺者][女][罠師] 関係 庇護:仕事人のニンジャだがそそっかしい
魔王座談会 タグ [魔王][魔王限定] 備考 超魔王
CONNECTION・UNION

  • アルテマギカ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。
解説:あなたは魔力を操る術を知り尽くしている。あなたの紡ぐ魔法は、もはや芸術の域に達していると言ってよい。
  • エイドロン・スタイル
  • 戦闘
  • スタイル
SR:3 / 3 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[手スロット]がすべて空いている時に効果を発揮する。あなたの素手の【攻撃力】【魔力】は[CR+(【INT】×2)]となる。あなたはシーン開始時に[幻影武器]タグを1つ得る。このタグはシーン終了時に失われる。〔SR2〕2ラウンド目以降のセットアップ開始時にもタグを1つ得る。〔SR3〕あなたは常に[軽減:[幻影武器]タグの数×5]を得る。
解説:幻術によって幾本もの武器を創りだし、自在に操る戦闘スタイル。
  • オーバーランナー
  • 一般
  • 支援
  • 準備
SR:1 / 3 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:シナリオ[SR+1]回
効果:対象の【移動力】を+1する。この特技をブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
解説:対象の速度を強化し、機動力を上昇させる支援魔法。
  • ヘイスト
  • 戦闘
  • 支援
  • 準備
SR:1 / 3 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:シナリオ[SR]回
効果:対象が行うすべてのメインプロセスにおいて、マイナーアクションを1回増やす。この特技をブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
解説:味方の行動速度を高め、多彩な行動をとれるようにする支援魔法。
  • マナチャネリング
  • 一般
  • 準備
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:広範囲20(選択) 射程:至近 コスト:ヘイト2 制限:シナリオ1回
効果:対象はすでに使用した「制限:シーンn回」の特技をひとつ選び、その使用回数を1回復してもよい。回復しなかった対象は【因果力】を+1する。この特技はあなたを対象にできない。
解説:戦場全体に網の目のように張り巡らせた不可視の経路で仲間と自分を接続し、魔力を分け与える魔法。味方は見る間に活力を取り戻し、万全の戦力を得る。
  • アストラルバインド
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:ムーブ 判定:自動成功 対象:単体 射程:4Sq コスト:- 制限:-
効果:対象に[硬直]を与える。このメインプロセスで対象がHPダメージを1点も受けなかった場合、メインプロセス終了時にこの[硬直]は解除される。
解説:魔力で精製した半実体の鎖で敵を締めつけ、動きを阻害する魔法。
  • タトゥーパターン:チャリオット
  • 戦闘
  • 準備
SR:1 / 1 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ1回
効果:あなたの【行動力】に+6する。この効果はCSとして扱う。〔因果力1〕再利用可能。
解説:征服を象徴する紋様の魔力を解放し、機先を制する素早さを得る特技。法儀族であるあなたの身体には力ある紋様が刻まれている。
  • チェインプレイス
  • 一般
SR:2 / 3 タイミング:ムーブ 判定:自動成功 対象:本文 射程:5Sq コスト:ヘイト2 制限:シーン1回
効果:対象として最大で[SR×2]までのSqを選択する。このSqはひとつながりでなければならず、すべてのSqが射程内でなければならない。対象Sqにプロップ【束縛の泥沼】を設置する。
解説:足元をぬかるませる、魔力の鎖を展開するなどして、足場の悪い空間を作り出す魔法。
  • トゥルーガイド
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:- 制限:-
効果:対象が次に行なう[命中判定]に+2する。この効果は一度効果が発揮されるかシーン終了時まで持続する。この特技は同じメインプロセスで複数回使用できる。〔因果力1〕この特技を「対象:範囲(選択)」に変更して使用できる。
解説:仲間の眼前に攻撃を支援する照準を生み出し、正確な攻撃を行わせる魔法。
  • フォースステップ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:- 制限:-
効果:あなた以外の同意する者のみ対象にできる。対象は1Sqまで[即時移動]をしてもよい。この特技は同じメインプロセスで複数回使用できる。
解説:対象の背を魔力で後押しし、様々な障害を無視して移動させる魔法。
  • アストラルヒュプノ
  • 戦闘
  • 特殊攻撃
  • 精神
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象に[放心][重篤]を与える。〔ヘイト2〕この特技を「対象:範囲(選択)」に変更して使用できる。
解説:催眠効果のある波動を放ち、敵の動きを止める特殊な攻撃魔法。生体反応としての眠りを導くのではなく、「眠る」という概念を存在に刻み込む魔法であり、睡眠が不要な敵にも効果がある。
  • キャストオンビート
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト2 制限:-
効果:あなたは即座に「タイミング:マイナー」の〈付与術師〉または魔法攻撃アーキ職の特技を2つまで使用できる。
解説:詠唱を圧縮し、短い間隔で次々と魔法を放つ特技。
  • ブレインバイス
  • 戦闘
  • 魔法攻撃
  • 精神
SR:1 / 5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト3 制限:-
効果:[【魔力】+(SR+3)D]の魔法ダメージを与える。対象は「射程:2Sq」以上の行動の射程が-1Sqされる(この効果はBSとして扱う)。
解説:精神を苛む漆黒の光柱で敵を包み込み、対象を非実体面から傷つける攻撃魔法。この魔法を受けた敵は集中力を奪われ、射撃や魔法の精度を著しく下げる。
  • ミアズマイズ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:行動 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:[呪薬]の使用と同時に使用する。〔ヘイト1〕[呪薬]を「射程:4Sq」に変更する。〔ヘイト2〕[呪薬]を「対象:範囲(選択)」に変更する。〔因果力1〕[呪薬]を「対象:範囲(選択)」に変更する。
解説:呪薬を気化する、何かに塗布して投げつけるなどして、離れた対象や複数の相手に効果を及ぼす特技。
  • メイジハンド
  • 一般
SR:1 / 3 タイミング:判定直前 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ[SR*3]回
効果:あなたが[解除判定]を行う時に使用する。+1Dを得て判定を行う。また、あなたがこの特技の効果を得て行う《プロップ解除》は「射程:4Sq」になる。
解説:魔力によって自在に動く不可視の手を創りだし、細かな作業を行う魔法。離れた場所から危険な罠を解除することも思いのままだ。
  • インフィニティフォース
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:- 制限:シーン1回
効果:対象がメインプロセスを開始した時に使用する。対象がこのメインプロセスで行なうすべての行動のヘイト上昇値は0になる。〔因果力2〕再利用可能。
解説:対象の潜在能力を解放し、ごく短期間の間、持てる最大の力を発揮できる状態にする魔法。対象は金色のオーラに包まれ、代償を無視して強力な技や魔法を使えるようになる。
  • ネイリングカース
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:自動成功 対象:単体 射程:4Sq コスト:本文 制限:ラウンド1回
効果:対象が受けているBSが解除される時に使用する。コストとして[幻影武器]タグを任意の数失う。そのBS解除は無効となる。ただし解除を無効にできるBSの数はコストとして失う[幻影武器]タグの数までとなる。
解説:幻影武器を敵の身体に撃ちこみ、魔力を直接流し込むことで不調を強化する魔法。使用した幻影武器は消滅する。
  • マナリーク
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:自動成功 対象:単体 射程:4Sq コスト:- 制限:シーン1回
効果:対象がなんらかのCSを得た時使用する。そのCSは即座に解除される。〔ヘイト1〕再利用可能。
解説:循環しだした魔力の経路にヒビを入れて漏出させ、敵の得ようとした有利な効果を不発に終わらせる魔法。
  • ヴォイドスペル
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:自動成功 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト3&因果力1 制限:シナリオ1回
効果:対象が特技を使用した時に使用する。対象が使用した特技の効果を無効にする。
解説:あらゆる力を無力化する虚無を顕現させ、敵の行動を無効化する魔法。たとえ山を砕き海を割る攻撃も、真の無の前では、相殺されるべき一つの有に過ぎない。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop