SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【DEX基本値】と【POW基本値】+2。 |
解説:あなたはエルフの特性である、俊敏さと精神力をさらに高める訓練法を教わっている。 |
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SR:2 / 2 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたは[杖]を装備可能になる。ただし、装備可能となる[杖]のIRは、あなたが装備可能なIRから-2される(最低1)。〔SR2〕装備可能となる[杖]のIRにかかる-2の修正はなくなり、あなたが装備可能なIRと等しくなる。 |
解説:儀礼杖から力を引き出し、強力な魔法を行使する戦闘スタイル。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが行なう[偵察]タグを持つ行動の判定に+1Dする。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
解説:あなたは深き森の守り手であるエルフ特有の偵察術を身につけている。周囲の環境を生かしたその動きは相手に気取られず、敵情を見抜く。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【命中値】に+3、【物理防御力】に+【POW】する。 |
解説:あなたは祖霊の恩恵によって、敵を狩るための力をその身に宿している。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【行動力】+4。 |
解説:あなたは相手の機先を制することに秀でている。森の中で踊るように駆け回ってきたエルフの反応速度は他種の追随を許さない。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが装備している「行動修正」がマイナスのアイテムすべての「行動修正」は0となる。 |
解説:あなたは重い武器や鎧を着けても動きを鈍らせることがない。装備に工夫をこらしている、鍛錬の成果など、その理由は様々だ。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが使用する《ハートビートヒーリング》《ガイアビートヒーリング》の[再生]の強度に+【回復力】する。 |
解説:あなたは〈森呪遣い〉の固有回復魔法、脈動回復に熟達している。より深い自然との交感は、見る間に深手を癒す。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:範囲(選択) |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
効果:対象はプロップおよび[ギミック]による[邪毒][冷気][電撃]タグを持つダメージをうけなくなる。この効果はCSとして扱う。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:森林が備える癒しと庇護の力を集め、味方に安全をもたらす魔法。寄らば大樹の影である。 |
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SR:1 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:範囲(選択) |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト4 |
制限:シナリオ[SR]回 |
効果:対象に[再生:【魔力】]を与える。 |
解説:複数の味方にまとめて脈動回復をかける上位回復魔法。大地の鼓動の加護があなたたちを庇護する。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:対象が[再生]状態の場合のみ効果を発揮する。対象の[再生]の強度に+【魔力】する。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:対象の体内を巡る再生の力を高める魔法。繋ぐもの、ヤドリギの加護により、大地と対象の生命力を結びつけて共鳴させ、無限とも思える生命力を与える。 |
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SR:4 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:あなたは[自然]タグを得る。あなたの【回復力】に+[SR×3]する。〔確定効果〕あなたから見て「対象:広範囲4(選択)/射程:至近」の[モブ]に[萎縮]を与える。 |
解説:自然の豊穣と魅惑の面を具現した祖霊、アルラウネを呼び出し、使役する特技。アルラウネは様々な種類の花弁から身を乗り出した美しい少女の姿をしている。 |
|
SR:2 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:あなたは[自然]タグを得る。あなたの【回復力】に+【INT】する。〔確定効果〕あなたから見て「対象:[SR]体/射程:4Sq」の[モブ]タグを持つ二次対象を2Sqまで[即時移動(強制)]させてもよい。 |
解説:自然の多様性を具現した祖霊、マイコニドを呼び出し、使役する特技。愛嬌のあるキノコの精霊の群れは対象の足元をすくい、自在に押し流していく。 |
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SR:1 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:本文 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
効果:Sq1つを対象とする。対象Sqにいるキャラクターをあなたの[阻止能力]の対象にできる。この効果はラウンド終了時まで持続する。〔因果力1〕この特技を「タイミング:イニシアチブ」でも使用できる。 |
解説:自然の多様性を具現した祖霊、マイコニドを呼び出す特技。愛嬌のある顔をした茸たちが生えてきて、敵の動きを阻害する。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:CR11以上で《ハートビートヒーリング》をこの特技に置き換える。対象に[再生:【魔力】×2]を与える。 |
解説:対象の生命力を賦活し、徐々に傷を癒していく魔法。基本となる脈動回復魔法の効力も、熟達によって大きく上昇する。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:範囲(選択) |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
効果:対象に[高位保護]タグをあたえる。このタグはシーン終了まで持続する。〔因果力2〕再利用可能。 |
解説:仲間に高位の魔法の守護を提供する特技。この保護は魔法的な、あるいは大自然の災厄から身を守る。高レベルの冒険には必須の呪文。 |
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SR:2 / 3 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
効果:コストとして[(CR×3)+15]点の【HP】を消費する。対象の【HP】はこの特技のコストとして消費した【HP】と同じだけ回復する。 |
解説:大地や大気を巡る気脈に生命力を乗せ、対象の負った傷を肩代わりする特技。 |
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SR:1 / 3 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
効果:あなたの[待機]状態を即座に解除する。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:動くべき瞬間を待ち構え、即座に行動する特技。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:対象の[追撃]すべてと[衰弱]を解除する。〔因果力1〕あなた以外の対象の【ヘイト】を-1してもよい。 |
解説:毒や呪いを浄化する恵みの雨を周囲に振らせる魔法。雨が止んだ後には戦場に小さな虹がかかり、敵の注意をわずかに逸らす。 |
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SR:1 / 5 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:範囲(選択) |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象の【HP】を[【回復力】+(SR×4)]点回復する。〔マイナー〕効果発揮前にあなたは【移動力】Sqまで[通常移動]してもよい。この追加効果はあなたが[硬直]状態の時は起動できない。 |
解説:癒しの風を巻き起こし、周囲の味方を癒す魔法。風向きを操ることで、自らの体を運ぶこともできる。 |
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SR:1 / 3 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
効果:対象の【HP】を回復する。回復量は対象が持つ[再生]の強度と等しい。 |
解説:対象に働く脈動回復の力を癒しのそよ風に転化し、瞬間的な回復を行なう魔法。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【ヘイト】を-1してもよい。〔ヘイトトップ〕さらに【ヘイト】を-1してもよい。 |
解説:巻き上げた木の葉に身を隠し、敵の注意を逸らす魔法。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中+1/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象が[モブ]エネミーの場合のみ効果を発揮する。対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。 |
解説:自らを守護する存在に祈念して権能を借り、格下の相手を無力化する魔法。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象の【ヘイト】を-3してもよい。 |
解説:周囲の敵愾心を鎮静化し、自分や仲間への関心を薄れさせる魔法。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:CR11以上で《ヒール》をこの特技に置き換える。対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。〔因果力1〕【HP】回復量に+【POW基本値】する。 |
解説:光の粒子を降り注がせ、仲間の傷を癒す魔法。最も基本的な回復魔法ながら、あなたのそれは熟練によって治癒力が大きく増している。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:本文 |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:「判定:対決(命中/抵抗)/効果:対象のCSをすべて解除する」もしくは「判定:基本(命中/解除難易度)/効果:[魔法]タグを持つプロップを解除する」のいずれかを選択して実行する。〔因果力1〕この特技を「タイミング:セットアップ」に変更して使用できる。 |
解説:対象に付与されたさまざまな強化魔法を打ち消す強力な解呪の魔法。これを応用して魔法装置などを停止させることも可能。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象が[戦闘不能]状態の場合のみ効果を発揮する。対象の[戦闘不能]状態を解除し、【HP】を[【魔力】+【回復力】]点まで回復する。〔ヘイト1〕対象の【ヘイト】を-2してもよい。 |
解説:魔力で生命を賦活し、倒れたものに再び起き上がる力を与える魔法。基本的な蘇生魔法。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:クリンナップ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象が受けているBSひとつを解除する。〔ヘイト1〕この特技を「対象:2体」に変更して使用できる。 |
解説:癒しの力を秘めた花の香りを振りまき、味方の状態異常を治す魔法。香水代わりとして使用することもできる。 |
|
SR:1 / 2 |
タイミング:クリンナップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:取得には《リザレクション》の取得が必要。あなたは即座に《リザレクション》を「射程:6Sq」に変更して使用する。〔SR2〕この特技で使用する《リザレクション》の対象に[再生:【魔力】+【回復力】+10]を与える。 |
解説:仲間を蘇生させると同時に脈動回復魔法を行使する魔法。大自然の豊富な生命力を一点に収束して発動する、〈森呪遣い〉特有の蘇生魔法。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:ブリーフィング |
判定:自動成功 |
対象:本文 |
射程:本文 |
コスト:- |
制限:シナリオ3回 |
効果:次のシーンを対象に機能する。あなたは登場するプロップのうち「探知難易度:自動」のものすべての名称、ランク、タグを知る。 |
解説:未来を垣間見て、その光景から先に待ち受ける苦難を読み取る特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:判定直前 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたが[情報収集]をする時に使用する。+2Dを得て判定する。 |
解説:精神集中することで動物や植物と心を通わせ、大まかな意思疎通をする特技。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
効果:対象が「消耗表:体力、気力」をロールした直後に使用する。対象のロール結果は0になる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
解説:神聖な存在の加護を得ることで、道中の災いを避ける魔法。 |
|
SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたが[戦闘不能]になった直後に使用できる。あなたの[戦闘不能]を解除し、【HP】を[(【回復力】×2)+1]点まで回復する。その後、あなたの【ヘイト】を-2してもよい。 |
解説:神秘的な加護により、死の淵で踏みとどまる魔法。命の灯火が消えそうになった瞬間、あなたの体内に溜め込まれていた魔力が解放され、傷を癒す。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
|
タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
|
タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
|
タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。もしくは、[ギミック]タグを持ち、【解除難易度】が設定されており、かつ[識別済]状態のエネミー1体を対象とする。対象は[戦闘不能]状態となり、効果を停止する。
|
|
タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
|
タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
|
タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
|
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
|
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
|
タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
|
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop