PC名  ゴンザエモン CR. 6
PL名  あるせて 種族  ドワーフ
アーキ職業  回復職
メイン職業  施療神官 Lv. 90
サブ職業  符術師 性別  男
黒人のハゲのオカマの22歳。どうもオカマであることにプライドを持っているようで女性キャラへの性転換は断固として断っている。
大の男好きだがYESゲイNOタッチの精神で我慢している。あくまで我慢。
本名 トリスターノ・ゴンザレス。源氏名としてトリエラを主に名乗っていた
尚、顔はゲームの名残とポーションで男らしくした結果であり、リアルでの顔はガンスリングガールのトリエラ
STATUS
HP・因果力
最大HP  86 疲労 初期因果力  0
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 移動力
武器の射程   回復力
攻撃力 物理防御力 33 
魔力 13  魔法防御力 18 
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
12  能力値 運動値 2D  耐久値 2D  命中値【STR】 2D 
【DEX】 能力
基本値
能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 2D 
【POW】 能力
基本値
12  能力値 知覚値 2D  交渉値 3D  抵抗値 2D 
【INT】 能力
基本値
能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手  リーフシールド 手   防具  リアクティブ・メイル 鞄  旅人のバックパック(スロット9)
補助1  神秘の透の指輪 補助2  木精の外套 補助3  快癒のシジルガード 所持金  304
お好みサンドイッチ 冒険者セット 季節の野菜ポトフ 季節の野菜ポトフ ヒーリングワード(初級) ヒーリングワード(初級)
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  仁義 信念  義を貫く 人物タグ  職人
説明  筋と義理を通すこと。それが、立場や文化を超えて互いを尊ぶ道の始まりだ。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
ライン タグ [狼牙族][守護戦士][男][探検家][自由人] 関係 交友対象への尽力
エルバッキー タグ [猫人族][暗殺者][女][錬金術師][自由人] 関係 交友対象との雇用関係
ヘカテー タグ [ドワーフ][付与術師][女][占い師][一般人] 関係 交友対象への親愛(妹)
CONNECTION・UNION

  • プリーチャー
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[交渉判定]に+1Dする。
解説:あなたは伝道師の如き巧みな話術を操ることができる。それは魔法とは別の、癒し手の資質の一つでもある。
  • グレイス・オブ・フェイス
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【命中値】に+2、【抵抗値】に+1する。
解説:あなたは信仰の力により、魔や災いの元凶と戦い、打ち払うための力を授かっている。
  • リアクティブマスタリー
  • 戦闘
SR:4 / 5 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの《リアクティブヒール》《リアクティブエリアヒール》の【HP】回復量に+[(SR)D]する。
解説:あなたは〈施療神官〉の固有魔法である、反応起動回復を得意としている。あなたの祈りはより強い癒しの力を呼び起こす。
  • カームガイダンス
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが[重鎧]を装備していないとき、あなたが行う[解析判定]に+1Dする。
解説:ゆったりと落ち着いた状態で心を澄み渡らせ、冷静な判断を行う特技。
  • インヴォークリアクト
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ1回
効果:あなたが使用する《リアクティブヒール》《リアクティブエリアヒール》の回復量に+【魔力】する。この効果はラウンド終了時まで持続する。〔因果力1〕再利用可能。〔ヘイト2〕再利用可能。
解説:祈りの言葉と印で略式の祭儀を執り行うことで、反応起動回復の効果を増幅する魔法。
  • ソウルリバイブ
  • 戦闘
SR:1 / 2 タイミング:イニシアチブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト2 制限:-
効果:取得には《リザレクション》の取得が必要。あなたは即座に《リザレクション》を使用できる。〔SR2〕この特技で使用する《リザレクション》は「射程:4Sq」となる。
解説:蘇生魔法の詠唱儀式を簡略化し、任意のタイミングで味方を蘇生する魔法。あなたは戦況を見極め、敵の隙をついて味方の魂を呼び起こす。
  • ヒール
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。〔因果力1〕【HP】回復量に+10する。
解説:光の粒子を降り注がせ、仲間の傷を癒す魔法。最も基本的な回復魔法である。
  • キュア
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象が受けているBSをすべて解除する。〔因果力1〕この特技を「タイミング:インスタント」に変更して使用できる。
解説:清らかな魔力で包み込み、仲間の不調を癒す魔法。
  • リザレクション
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:単体 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象が[戦闘不能]状態の場合のみ効果を発揮する。対象の[戦闘不能]状態を解除し、【HP】を[【魔力】+【回復力】]点まで回復する。〔ヘイト1〕対象の【ヘイト】を-2してもよい。
解説:魔力で生命を賦活し、倒れたものに再び起き上がる力を与える魔法。基本的な蘇生魔法。
  • オーロラヒール
  • 戦闘
SR:2 / 3 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:広範囲20(選択) 射程:至近 コスト:ヘイト4 制限:シナリオ[SR]回
効果:対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。
解説:極光の輝きで戦場を包み込み、そこに立つ多くの仲間の傷を回復する魔法。あなたの放つ癒しの力は戦況を一瞬で覆す。
  • リアクティブキュア
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:行動 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:《リアクティブヒール》《リアクティブエリアヒール》と同時に使用する。《リアクティブヒール》《リアクティブエリアヒール》の対象から直前の攻撃で受けたBSを解除する。
解説:反応起動回復と同時に、仲間の不調を癒す浄化の光を放つ魔法。
  • リアクティブヒール
  • 戦闘
SR:1 / 5 タイミング:ダメージ適用直後 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:ラウンド[SR+1]回
効果:直前の攻撃でHPダメージを受けたキャラクターを対象とする。対象の【HP】を2D点回復する。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。〔ヘイトトップ〕この特技のヘイト上昇値を0にしてもよい。
解説:敵からの攻撃に反応して、仲間が直前に受けた傷を癒す魔法。反応起動回復と呼ばれる、〈施療神官〉固有の回復魔法である。
  • リアクティブエリアヒール
  • 戦闘
SR:1 / 5 タイミング:ダメージ適用直後 判定:判定なし 対象:範囲(選択) 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:シーン[SR]回
効果:直前の攻撃でHPダメージを受けたキャラクターすべてから対象を選択してよい。対象の【HP】を2D点回復する。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。〔因果力1〕【HP】回復量に+5する。
解説:敵の攻撃に反応して癒しの力場を広範囲に展開する魔法。反応起動回復の上位魔法。
  • シジレーション
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:プリプレイ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたのサブ職業が〈符術師〉〈刻印呪師〉〈ルーンナイト〉の場合使用可能。あなたが使用可能なIR以下の[霊符]タグを持つ一般アイテムを2つ手に入れる。〔コネ:知識人、筆写師、占い師〕2つではなく、3つ手に入れる。
解説:あなたは呪物に術式を書き込み、霊符やカードと呼ばれる魔法の品物を作り出すことができる。
  • ペネンス
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:判定直前 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン1回
効果:あなたが[耐久判定]を行なう直前に使用する。+2Dを得て判定する。
解説:様々な苦行によって得た精神力で様々な苦しみに耐える特技。心頭滅却すれば火もまた涼しい。
  • ディリングカード
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:- 制限:シーン1回
効果:あなた以外の対象がメインプロセスを開始した時に使用する。あなたは即座に「対象:自身」の[霊符]1つを対象に対して使用できる。〔因果力1&自身:符術師、ルーンナイト〕再利用可能。
解説:霊符の効果を他者に使用する特技。符を投げつける、魔力を射出するなどして、あなたは離れた相手に霊符を用いることができる。
  • トレジャーハント
  • 一般
SR:1 / 3 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが財宝表ロールを行なう直前に使用する。そのロールに+[SR×5]する。
解説:五感と直感を駆使し、隠された財宝を探し出す特技。宝箱の底や大岩の影、至るところに眠るお宝をあなたは見逃すことがないだろう。
  • リバースセルフ
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ1回
効果:あなたが[戦闘不能]になった直後に使用できる。あなたの[戦闘不能]を解除し、【HP】を[(【回復力】×2)+1]点まで回復する。その後、あなたの【ヘイト】を-2してもよい。
解説:神秘的な加護により、死の淵で踏みとどまる魔法。命の灯火が消えそうになった瞬間、あなたの体内に溜め込まれていた魔力が解放され、傷を癒す。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解析難易度】を持つプロップ1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop