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PC名 いずな |
CR. 3 |
PL名 vega |
種族 狐尾族 |
アーキ職業 回復職 |
メイン職業 施療神官 |
Lv. 40 |
サブ職業 星詠み |
性別 女 |
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HP・因果力
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戦闘の諸数値
行動力 |
4 |
移動力 |
2 |
武器の射程 |
至近
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回復力 |
5 |
攻撃力 |
2 |
物理防御力 |
6 |
魔力 |
8 |
魔法防御力 |
12 |
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能力値・技能値
【STR】 |
能力 基本値 |
5 |
能力値 |
1 |
運動値 |
1 |
+ |
2D |
耐久値 |
1 |
+ |
2D |
命中値【POW】 |
7 |
+ |
2D |
【DEX】 |
能力 基本値 |
2 |
能力値 |
0 |
解除値 |
0 |
+ |
2D |
操作値 |
0 |
+ |
2D |
回避値 |
0 |
+ |
2D |
【POW】 |
能力 基本値 |
13 |
能力値 |
4 |
知覚値 |
4 |
+ |
2D |
交渉値 |
4 |
+ |
2D |
抵抗値 |
5 |
+ |
2D |
【INT】 |
能力 基本値 |
9 |
能力値 |
3 |
知識値 |
3 |
+ |
2D |
解析値 |
3 |
+ |
2D |
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装備・所持品
手 ファインダガー
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手
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防具 マーシャルアーツドレス
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鞄 旅人のバックパック(スロット9)
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補助1 快癒のシジルガード
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補助2 黒の指輪
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補助3
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所持金 600
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お好みサンドイッチ
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お好みサンドイッチ
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冒険者セット
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クレセントバーガー
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クレセントバーガー
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季節の野菜ポトフ
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季節の野菜ポトフ
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ガイディングクリード
クリード名 繁栄 |
信念 周囲を豊かにする |
人物タグ 商人 |
説明 良い交流は、自分も相手も豊かにする。利益の淀みない流れが繁栄を生むのだ。 |
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コネクション・ユニオン
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【POW基本値】+4。 |
解説:あなたは狐尾族の特性である高い精神力を磨き、蠱惑的なまでの内面的な魅力を持っている。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【命中値】に+2、【抵抗値】に+1する。 |
解説:あなたは信仰の力により、魔や災いの元凶と戦い、打ち払うための力を授かっている。 |
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SR:3 / 3 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが[重鎧][盾]を装備していない時に効果を発揮する。あなたの【回復力】は+[SR×3]され、《リアクティブヒール》《リアクティブエリアヒール》の【HP】回復量は+[SR×3]される。 |
解説:鎧や盾を持たない簡素な身なりで祈りに専心し、強力な癒しの力を行使する戦闘スタイル。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。〔因果力1〕【HP】回復量に+10する。 |
解説:光の粒子を降り注がせ、仲間の傷を癒す魔法。最も基本的な回復魔法である。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中+1/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象が[モブ]エネミーの場合のみ効果を発揮する。対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。 |
解説:自らを守護する存在に祈念して権能を借り、格下の相手を無力化する魔法。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象の【ヘイト】を-3してもよい。 |
解説:周囲の敵愾心を鎮静化し、自分や仲間への関心を薄れさせる魔法。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象が[戦闘不能]状態の場合のみ効果を発揮する。対象の[戦闘不能]状態を解除し、【HP】を[【魔力】+【回復力】]点まで回復する。〔ヘイト1〕対象の【ヘイト】を-2してもよい。 |
解説:魔力で生命を賦活し、倒れたものに再び起き上がる力を与える魔法。基本的な蘇生魔法。 |
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SR:2 / 5 |
タイミング:ダメージ適用直後 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:ラウンド[SR+1]回 |
効果:直前の攻撃でHPダメージを受けたキャラクターを対象とする。対象の【HP】を2D点回復する。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。〔ヘイトトップ〕この特技のヘイト上昇値を0にしてもよい。 |
解説:敵からの攻撃に反応して、仲間が直前に受けた傷を癒す魔法。反応起動回復と呼ばれる、〈施療神官〉固有の回復魔法である。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:プリプレイ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたは1Dをロールし、出目によって指定された効果を得る。出目による効果は、「1:【攻撃力】+2」「2:【魔力】+2」「3:【物理防御力】+4」「4:【魔法防御力】+4」「5:【行動力】+4」「6:【初期因果力】+2」となる。この効果はシナリオ終了時まで持続する。〔CR16〕この特技の効果による各数値の上昇量は2倍になる。 |
解説:尾に宿る変化の力を解放し、ランダムに様々な加護を得る特技。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたが[戦闘不能]になった直後に使用できる。あなたの[戦闘不能]を解除し、【HP】を[(【回復力】×2)+1]点まで回復する。その後、あなたの【ヘイト】を-2してもよい。 |
解説:神秘的な加護により、死の淵で踏みとどまる魔法。命の灯火が消えそうになった瞬間、あなたの体内に溜め込まれていた魔力が解放され、傷を癒す。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解析難易度】を持つプロップ1つを対象とする。 対象は[解析済]状態になる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
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タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
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タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
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©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop