PC名  ロウジーヌ CR. 6
PL名  エスエス 種族  狼牙族
アーキ職業  回復職
メイン職業  森呪遣い Lv. 52
サブ職業  大工 性別  女性
北の大地で生まれ、育ち、
風に導かれ世界(ヤマト)中を旅した。

気が付けば力を得て、<古来種>か?と言われたこともあった。しかし実際の古来種との力の差は大きかった。

さらに旅を続けた。海を渡ったことも地下深い迷宮に潜ったこともあった。
5年ほど前に冒険者と知り合い仲間となったあとは、彼らと同じ能力を得た。

大災害以降、仲間たちは旅には出なくなった。
今はアキバ近くで平和に暮らしている。思うところもあるようなので、そっとしておいている。
屋敷を包む森がやがては皆を癒してくれるだろう。

わしは冒険もしながら、仲間たちの面倒をみて過ごしているのじゃ。

気が向いたら声をかけてくれ。
いつでも手を貸すぞ。

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年齢は33、身長は180ぐらい。
肌は茶褐色、髪は紫紺で尻尾も同じ。
明るい色の服装を好む。

アキバ近くで仲間たちと住む家がある。
大工として海洋機構との付き合いもある。

好きなものは魚料理、生も好き。

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なりきり系プレイヤーなので地球のことは話しません。

→元の世界のことを忘れてしまった。
この世界での記憶が20年以上あるが、疑問には思わない。

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2014.11.07のCRアップチケットと303Gを使用。
2015.03.14のCRアップとお金255G <+ <命の葉[コア素材](40G)を使用。差額の180Gを払ってリーフシールドにしました。
2015.3.29のCRアップチケットを使用。
ギルド作成でチケット使用。
2015.11.6のCRアップチケットででCR4→6へ。ハイコン4→6の差額400Gを返却
STATUS
HP・因果力
最大HP  76 疲労 初期因果力  1
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 移動力
武器の射程 至近   回復力 17 
攻撃力 物理防御力 28 
魔力 13  魔法防御力 23 
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
16  能力値 運動値 2D  耐久値 2D  命中値【STR】 2D 
【DEX】 能力
基本値
能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 2D 
【POW】 能力
基本値
11  能力値 知覚値 2D  交渉値 2D  抵抗値 2D 
【INT】 能力
基本値
能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手  ライトランス 手  リーフシールド 防具  トラベラーズチュニック 鞄  旅人のバックパック(スロット9)
補助1  神秘の透の指輪 補助2  快癒のシジルガード 補助3  身軽のケープ 所持金  78
冒険者セット 季節の野菜ポトフ お好みサンドイッチ お好みサンドイッチ お好みサンドイッチ 季節の野菜ポトフ
クラブサンドバスケット お好みサンドイッチ
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  繁栄 信念  周囲を豊かにする 人物タグ  商人
説明  良い交流は、自分も相手も豊かにする。利益の淀みない流れが繁栄を生むのだ。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
†アンネリーゼ† タグ [法儀族][召喚術師][女性][蒐集家][自由人] 関係 交友対象との取引
にゃんぽこ タグ [猫人族][守護戦士][男性][生還者][武人] 関係 交友対象との義兄弟
ヘイゼル タグ [法儀族][付与術師][男][学者][知識人][金髪] 関係 交友対象への尊敬
マエストロエ子 タグ [ヒューマン][吟遊詩人][女性][符術師][自由人][カンダ屋敷] 関係 交友対象への尊敬
カンダ屋敷 タグ [中小ギルド][生活系ギルド][和風][生活3][生産1] 備考 ギルドマスター
CONNECTION・UNION

  • ウルフズアルファクション
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたは[隠密]状態のキャラクターをあたかもそうでないかのように認識し、行動の対象にできる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。
解説:あなたは鋭い嗅覚で隠れている相手を見つけ出すことができる。狼牙族の狩人としての感覚が、あなたは人一倍研ぎ澄まされているのだ。
  • 狼の体術
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【STR基本値】+4。
解説:あなたは狼牙族の特性である高い腕力を、独自の体術によって余すことなく振るうことができる。
  • ブッシュウォーカー
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたは[天然]タグを持つプロップおよび[ギミック]を、すべて「探知難易度:自動」であるかのように見ただけで探知することができる。
解説:あなたは自然の中にひそむさまざまな危険を即座に察知できる。天然の要害とされる難所も、あなたにとっては庭も同然だ。
  • ヒーリングマスタリー
  • 戦闘
  • 訓練
SR:3 / 5 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【回復力】に+[SR×3]する。
解説:あなたは回復魔法の研鑽に余念がない。何より仲間の生死に直結するこの力は、どれほど磨こうとも足りることがない。
  • トーテムグレイス
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【命中値】に+3、【物理防御力】に+【POW】する。
解説:あなたは祖霊の恩恵によって、敵を狩るための力をその身に宿している。
  • リジェネマスタリー
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたが使用する《ハートビートヒーリング》《ガイアビートヒーリング》の[再生]の強度に+【回復力】する。
解説:あなたは〈森呪遣い〉の固有回復魔法、脈動回復に熟達している。より深い自然との交感は、見る間に深手を癒す。
  • バグスライト
  • 一般
  • 準備
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:広範囲20(無差別) 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ3回
効果:範囲内の【薄暗がり】【夜の闇】【暗闇】を除去する。この効果はシーン終了時まで持続する。
解説:傍に蛍の幻獣を召喚し、辺りを明るく照らす魔法。
  • ハートビートヒーリング
  • 戦闘
  • 準備
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:-
効果:対象に[再生:【魔力】+10]を与える。
解説:対象の生命力を賦活し、徐々に傷を癒していく魔法。脈動回復と呼ばれる、〈森呪遣い〉固有の回復魔法である。
  • 従者召喚:アルラウネ
  • 戦闘
  • 従者召喚
  • 自然
  • 準備
SR:1 / 3 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:あなたは[自然]タグを得る。あなたの【回復力】に+[SR×3]する。〔確定効果〕あなたから見て「対象:広範囲4(選択)/射程:至近」の[モブ]に[萎縮]を与える。
解説:自然の豊穣と魅惑の面を具現した祖霊、アルラウネを呼び出し、使役する特技。アルラウネは様々な種類の花弁から身を乗り出した美しい少女の姿をしている。
  • アンダーツリーパス
  • 一般
  • 準備
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:範囲(選択) 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ1回
効果:対象はプロップおよび[ギミック]による[邪毒][冷気][電撃]タグを持つダメージをうけなくなる。この効果はCSとして扱う。〔因果力1〕再利用可能。
解説:森林が備える癒しと庇護の力を集め、味方に安全をもたらす魔法。寄らば大樹の影である。
  • ディバインマイト
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたがこのメインプロセスで行う[武器攻撃]のダメージロールに+2Dする。〔CR11〕+2Dではなく+4Dになる。〔CR21〕+6Dになる。
解説:神聖な存在に祈りを捧げ、敵を打ち払う加護の力を得る特技。
  • ホーリーヒット
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたがこのメインプロセスで行う[命中判定]に+1Dする。
解説:天啓によって敵を打ち抜くための軌跡を見出し、攻撃の精度を高める特技。
  • ヒール
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。〔因果力1〕【HP】回復量に+10する。
解説:光の粒子を降り注がせ、仲間の傷を癒す魔法。最も基本的な回復魔法である。
  • パシフィケーション
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:- 制限:-
効果:対象の【ヘイト】を-3してもよい。
解説:周囲の敵愾心を鎮静化し、自分や仲間への関心を薄れさせる魔法。
  • リザレクション
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:単体 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象が[戦闘不能]状態の場合のみ効果を発揮する。対象の[戦闘不能]状態を解除し、【HP】を[【魔力】+【回復力】]点まで回復する。〔ヘイト1〕対象の【ヘイト】を-2してもよい。
解説:魔力で生命を賦活し、倒れたものに再び起き上がる力を与える魔法。基本的な蘇生魔法。
  • ウォーターブリージング
  • 一般
  • 準備
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:範囲(選択) 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:シナリオ1回
効果:対象は[水棲]タグと[軽減(水棲):10]を得る。この効果はCSとして扱う。〔因果力1〕再利用可能。
解説:仲間や自分に水の加護を与えることで、水中でも陸上と同様に自在に動き回れるようにする魔法。
  • バーニングバイト
  • 戦闘
  • 武器攻撃
  • 火炎
SR:2 / 5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト2 制限:-
効果:[【攻撃力】+(SR+2)D]の物理ダメージを与える。〔対象:いずれかのBS〕ダメージに+8。
解説:武器での攻撃に炎の牙をまとわりつかせ、火傷とともに打撃による傷を与える特技。
  • キュアブルーム
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:クリンナップ 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:- 制限:-
効果:対象が受けているBSひとつを解除する。〔ヘイト1〕この特技を「対象:2体」に変更して使用できる。
解説:癒しの力を秘めた花の香りを振りまき、味方の状態異常を治す魔法。香水代わりとして使用することもできる。
  • ネイチャーリバイブ
  • 戦闘
SR:1 / 2 タイミング:クリンナップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト2 制限:-
効果:取得には《リザレクション》の取得が必要。あなたは即座に《リザレクション》を「射程:6Sq」に変更して使用できる。〔SR2〕この特技で使用する《リザレクション》の対象に[再生:【魔力】+【回復力】+10]を与える。
解説:仲間を蘇生させると同時に脈動回復魔法を行使する魔法。大自然の豊富な生命力を一点に収束して発動する、〈森呪遣い〉特有の蘇生魔法。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解析難易度】を持つプロップ1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop