PC名  ユーリカ CR. 2
PL名  ボトル 種族  狐尾族
アーキ職業  魔法攻撃職
メイン職業  付与術師 Lv. 75
サブ職業  娼姫 性別  女性
立てば芍薬座れば牡丹、歩く姿は百合の花。
ぱっと見は深窓の令嬢であるが、実際は単なるハイテンションフリーダムバイセクシュアル。曰く「歩く詐欺」。
行動原理は「理解」。相互に理解し、理解されるという精神的繋がりに至高の価値を定めている。
STATUS
HP・因果力
最大HP  37 疲労 初期因果力  1
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 移動力
武器の射程 至近   回復力
攻撃力 物理防御力
魔力 魔法防御力 14 
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
能力値 運動値 2D  耐久値 2D  命中値【INT】 3D 
【DEX】 能力
基本値
能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 2D 
【POW】 能力
基本値
能力値 知覚値 2D  交渉値 2D  抵抗値 2D 
【INT】 能力
基本値
12  能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手  目利きのバスケット(スロット3) 手  ファインダガー 防具  マーシャルアーツドレス 鞄  旅人のバックパック(スロット9)
補助1  共感のネックレス 補助2   補助3   所持金  304
季節の野菜ポトフ 蘇生の宝珠(初級) 冒険者セット
回復薬(初級)
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  繁栄 信念  周囲を豊かにする 人物タグ  商人
説明  良い交流は、自分も相手も豊かにする。利益の淀みない流れが繁栄を生むのだ。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
リーア・クレナイ タグ [ドワーフ][武士][女][学者] 関係 交友対象への親愛(意味深)
こるり タグ [ドワーフ][施療神官][女性][メイド][職人] 関係 交友対象との友情(意味深)
タグ [狐尾族][暗殺者][女] 関係 交友対象のライバル
クレセント宗近 タグ [猫人族][武士][女性][罠師][職人] 関係 交友対象への興味
アレン・ウォーカー タグ [ヒューマン][武士][男性][軍師] 関係 交友対象への興味
Верный タグ [ヒューマン][盗剣士][女性][漁師] 関係 交友対象への興味
CONNECTION・UNION

  • アルテマギカ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。
解説:あなたは魔力を操る術を知り尽くしている。あなたの紡ぐ魔法は、もはや芸術の域に達していると言ってよい。
  • インフィニティフォース
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:- 制限:シーン1回
効果:対象がメインプロセスを開始した時に使用する。対象がこのメインプロセスで行なうすべての行動のヘイト上昇値は0になる。〔因果力2〕再利用可能。
解説:対象の潜在能力を解放し、ごく短期間の間、持てる最大の力を発揮できる状態にする魔法。対象は金色のオーラに包まれ、代償を無視して強力な技や魔法を使えるようになる。
  • キーンエッジ
  • 戦闘
  • 支援
  • 準備
SR:1 / 3 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象が行なうダメージロールに+[SR×3]する。この特技をブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
解説:武器を強化し、威力を上昇させる支援魔法。物理的に強化するのではなく、道具としての機能を高める魔法であり、杖や魔石にかけることで攻撃魔法の威力も上昇する。
  • アストラルヒュプノ
  • 戦闘
  • 特殊攻撃
  • 精神
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象に[放心][重篤]を与える。〔ヘイト2〕この特技を「対象:範囲(選択)」に変更して使用できる。
解説:催眠効果のある波動を放ち、敵の動きを止める特殊な攻撃魔法。生体反応としての眠りを導くのではなく、「眠る」という概念を存在に刻み込む魔法であり、睡眠が不要な敵にも効果がある。
  • ソーンバインドホステージ
  • 戦闘
  • 特殊攻撃
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:-
効果:対象に[追撃]を2個与える。その強度は[【INT】+8]に等しい。〔因果力1〕[追撃]は2個ではなく3個になる。
解説:瑠璃色に輝く魔法の茨で敵を縛る魔法。動きはまったく阻害しないが、茨は攻撃を受けると弾け飛び、敵に衝撃波を浴びせる。
  • パルスブリット
  • 戦闘
SR:2 / 5 タイミング:マイナー 判定:自動成功 対象:単体 射程:4Sq コスト:- 制限:-
効果:対象に[SR+2]点の直接ダメージを与える。このダメージは、対象が[防御判定]に失敗したかのように[追撃]を1つ起動する。この特技は同じメインプロセスで複数回使用できる。
解説:目標を追尾する小さな光弾を撃ち出し、敵を撃つ魔法。詠唱が不要で即座に発動でき、必ず相手に命中する。
  • 法儀の伝承
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【INT基本値】+4。
解説:あなたは法儀族の伝承する深い知識を承継することで、高い知力を得ている。
  • 傾城傾国の九尾:女性
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:判定直前 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ3回
効果:[女性]に類するタグを持つキャラクターに対して[交渉判定]を行なう時に使用し、その判定に+2Dする。ただし、GMがこの特技が有効な状況や相手ではないと判断した場合は使用できない。
解説:魔性ともいえる魅力により、交渉を有利に進める特技。
  • トゥルーガイド
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:- 制限:-
効果:対象が次に行なう[命中判定]に+2する。この効果は一度効果が発揮されるかシーン終了時まで持続する。この特技は同じメインプロセスで複数回使用できる。〔因果力1〕この特技を「対象:範囲(選択)」に変更して使用できる。
解説:仲間の眼前に攻撃を支援する照準を生み出し、正確な攻撃を行わせる魔法。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解析難易度】を持つプロップ1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop