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PC名 椛 |
CR. 4 |
PL名 水泡 |
種族 狼牙族 |
アーキ職業 回復職 |
メイン職業 神祇官 |
Lv. 35 |
サブ職業 狩人 |
性別 女 |
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HP・因果力
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戦闘の諸数値
行動力 |
5 |
移動力 |
2 |
武器の射程 |
至近
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回復力 |
9 |
攻撃力 |
6 |
物理防御力 |
16 |
魔力 |
13 |
魔法防御力 |
15 |
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能力値・技能値
【STR】 |
能力 基本値 |
14 |
能力値 |
4 |
運動値 |
6 |
+ |
2D |
耐久値 |
4 |
+ |
2D |
命中値【STR】 |
7 |
+ |
2D |
【DEX】 |
能力 基本値 |
6 |
能力値 |
2 |
解除値 |
2 |
+ |
2D |
操作値 |
2 |
+ |
2D |
回避値 |
2 |
+ |
2D |
【POW】 |
能力 基本値 |
7 |
能力値 |
2 |
知覚値 |
4 |
+ |
2D |
交渉値 |
2 |
+ |
2D |
抵抗値 |
2 |
+ |
2D |
【INT】 |
能力 基本値 |
6 |
能力値 |
2 |
知識値 |
2 |
+ |
2D |
解析値 |
2 |
+ |
2D |
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装備・所持品
手 大太刀
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手
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防具 ハンターズクロス
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鞄 バックパック(スロット5)
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補助1 神秘の透の指輪
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補助2 護法のシジルガード
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補助3 スナネズミのマント
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所持金 29
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冒険者セット
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季節の野菜ポトフ
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ガイディングクリード
クリード名 探求 |
信念 冒険を楽しむ |
人物タグ 自由人 |
説明 未知の地を探求する緊張、感動、興奮。そんな冒険こそ、あなたの原動力だ。 |
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コネクション・ユニオン
クロル |
タグ |
[ヒューマン][召喚術師][男][筆写師][職人][職人気質] |
関係 |
交友対象との友情 |
bm |
タグ |
[ヒューマン][守護戦士][男][剣闘士][武人] |
関係 |
交友対象への尊敬 |
羽衣 |
タグ |
[狐尾族][森呪遣い][女][調教師][為政者] |
関係 |
交友対象との友情 |
+ZO |
タグ |
[狼牙族][暗殺者][男][斥候] |
関係 |
交友対象への尊敬 |
ライン |
タグ |
[狼牙族][守護戦士][男][探検家][自由人] |
関係 |
交友対象への尊敬 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:対象に[障壁:【魔力】+【回復力】+15]を与える。〔因果力1〕この特技で与える[障壁]の強度を+10する。 |
解説:味方の周囲に鏡のような障壁を作り出し、敵の攻撃から守る魔法。ダメージ遮断魔法と呼ばれる〈神祇官〉固有の魔法の、最も基本的なもの。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。〔因果力1〕【HP】回復量に+10する。 |
解説:光の粒子を降り注がせ、仲間の傷を癒す魔法。最も基本的な回復魔法である。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【命中値】に+2する。あなたは毎ラウンドのセットアッププロセスごとに「タイミング:セットアップ」の特技1つを選び、そのヘイト上昇値を-2して使用してもよい(最低0)。 |
解説:あなたは常に傍で見守る御霊たちから、災いを避ける術と、敵を討ち滅ぼす力を授かっている。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:広範囲4(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:あなたは[萎縮][放心][硬直][惑乱][衰弱]から1つ選ぶ。対象から選択したBSを解除する。また、対象はこのラウンド終了時まで選択したBSを受けなくなる。 |
解説:穢れ払いの儀式の祝詞を唱え、特定の災いを避ける加護を多くの仲間に与える魔法。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象の【ヘイト】を-3してもよい。 |
解説:周囲の敵愾心を鎮静化し、自分や仲間への関心を薄れさせる魔法。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象が[戦闘不能]状態の場合のみ効果を発揮する。対象の[戦闘不能]状態を解除し、【HP】を[【魔力】+【回復力】]点まで回復する。〔ヘイト1〕対象の【ヘイト】を-2してもよい。 |
解説:魔力で生命を賦活し、倒れたものに再び起き上がる力を与える魔法。基本的な蘇生魔法。 |
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SR:2 / 5 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象に[障壁:【回復力】+(SR×4)]を与える。この[障壁]は対象が受けている[障壁]を上書きせず、強度に加算する。 |
解説:災いを払う鈴の音を響かせ、味方を守る障壁を展開する魔法。単体での効果は小さいが、他の障壁の上に、さらに重ねて使用することもできる。 |
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SR:1 / 2 |
タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:取得には《リザレクション》の取得が必要。あなたは即座に《リザレクション》を「射程:4Sq」に変更して使用できる。また、《リザレクション》の対象はあなたと同じSqに[瞬間転移(強制)]される。〔SR2〕この特技で使用する《リザレクション》の対象からBSをすべて解除する。 |
解説:黄泉返しの祈りを捧げることで、死に瀕した肉体に魂を呼び戻すだけでなく、仲間の肉体をもあなたの元へと帰還させる魔法。 |
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SR:3 / 5 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【回復力】に+[SR×3]する。 |
解説:あなたは回復魔法の研鑽に余念がない。何より仲間の生死に直結するこの力は、どれほど磨こうとも足りることがない。 |
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SR:1 / 3 |
タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたは[SR+1]Sqまで[瞬間転移]をしてもよい。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:主の元へ行くために天を駆けたとされる梅の木の力を借り、空間を越えて移動する魔法。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【STR基本値】+4。 |
解説:あなたは狼牙族の特性である高い腕力を、独自の体術によって余すことなく振るうことができる。 |
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SR:1 / 2 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[運動判定]と[知覚判定]に+2する。〔SR2〕+2ではなく、+1Dする。 |
解説:式神を呼び出し、あなたの行動を補助させる魔法。式神とあなたは感覚を共有しており、偵察などに高い効果を発揮する。純粋にマスコットとして式神を愛でる〈神祇官〉も少なくない。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象が「消耗表:気力、金銭」をロールする時、2回ロールして好きな方を選択してもよい。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。 |
解説:あなたは厄を払い福を引き寄せる御霊の加護を受けている。御霊は大きな災難を小さなものに祀り替えてくれるだろう。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解析難易度】を持つプロップ1つを対象とする。 対象は[解析済]状態になる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
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タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
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タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
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©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop