PC名  ダンタリオン CR. 7
PL名  あるせて 種族  ヒューマン
アーキ職業  魔法攻撃職
メイン職業  召喚術師 Lv. 90
サブ職業  魔法学者 性別  男
何事も好奇心が優先。魔法関連の資料集めが趣味の48歳。
リアルでは物理学者だが、刹那的に凝り性のためパッチの度にすぐにレベルを上げ。キャップに到達すると同時に飽きて離れていた。そのサイクルの一貫で大災害に巻き込まれる。
「この世界はスゥバラシィイイイイ。山ほどのまだ見ぬ書籍! 誰も知らぬ謎! 最高にエキサアアティィイイング!」 
STATUS
HP・因果力
最大HP  81 疲労 初期因果力  1
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 11  移動力
武器の射程 至近   回復力
攻撃力 物理防御力
魔力 20  魔法防御力 14 
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
能力値 運動値 2D  耐久値 2D  命中値【INT】 3D 
【DEX】 能力
基本値
能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 2D 
【POW】 能力
基本値
12  能力値 知覚値 2D  交渉値 2D  抵抗値 2D 
【INT】 能力
基本値
13  能力値 知識値 3D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手  炎使いのオークのワンド 手  理力のオークのワンド 防具  矢除けのマーシャルアーツドレス 鞄  旅人のバックパック(スロット9)
補助1  魔術師の籠手 補助2  神秘の白の指輪 補助3  深海のレザーブーツ 所持金  50
冒険者セット 香水 招命の宝珠(初級) 虫眼鏡 季節の野菜ポトフ お好みサンドイッチ
季節の野菜ポトフ
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  探求 信念  冒険を楽しむ 人物タグ  自由人
説明  未知の地を探求する緊張、感動、興奮。そんな冒険こそ、あなたの原動力だ。知的好奇心を満たすこと意外はどうでもよい
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
ゼンガー タグ [ヒューマン][武士][男][辺境巡視][職人] 関係 交友対象のライバル
多々良 タグ [ドワーフ][武士][女性][刀匠][冒険者][変人窟][職人][職人気質] 関係 交友対象への興味
チェフェイ タグ [狐尾族][神祇官][女][祈り手][一般人] 関係 交友対象への尊敬
メリー・ナイトメア タグ [ハーフアルヴ][妖術師][女性][軽業師][自由人] 関係 交友相手への友情
セシリア・オルコット タグ [エルフ][吟遊詩人][女][交易商人][自由人] 関係 交友対象との取引
ロデリック タグ [法儀族][召喚術師][男性][調剤師][冒険者][ロデリック商会][知識人][学究肌] 関係 交友対象との同志
変人窟 タグ 備考 暇な時に出入りしている
CONNECTION・UNION

  • ウェポンマスタリー:剣
  • 戦闘
  • 訓練
SR:1 / 3 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:[剣]のタグを持つ[武器攻撃]のダメージロールに+[(SR)D]する。複数の《ウェポンマスタリー:~》の効果を同時に受けることはできない。
解説:あなたは剣の扱いに長けている。
  • リテンティブメモリ
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[知識判定]に+1Dする。
解説:あなたはセルデシアに関する豊富な知識を有している。
  • フェイバリットアーツ
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:取得時にあなたの取得している戦闘特技から1つ選ぶ。その特技のSRを+1する。選択した特技のSRは[CR+1]まで上昇させても良くなるが、特技そのものの最大SRを超えて上昇させることはできない。
解説:あなたには何度も練習した技や魔法がある。目立つ特長が少ないヒューマンに生まれついたからこそ磨き抜いたそれは、あなた固有の奥の手だ。
  • アルテマギカ
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。
解説:あなたは魔力を操る術を知り尽くしている。あなたの紡ぐ魔法は、もはや芸術の域に達していると言ってよい。
  • 方術召喚:ブラウニー
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:広範囲20(選択) 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:対象が「消耗表:体力、物品」をロールする時、2回ロールして好きな方を選択してもよい。〔取得効果〕あなたの【最大HP】+8。
解説:世話好きの小人妖精、ブラウニーを召喚し、道中の手伝いをさせる特技。働き者の彼らは気づかないうちに、道具の整頓や旅道具の修理をしてくれる。
  • サーヴァントコンビネーション
  • 戦闘
SR:1 / 5 タイミング:セットアップ 判定:自動成功 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1&本文 制限:シーン1回
効果:コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。対象に[弱点]を与える。その強度は[(消費した【因果力】+SR)×2]に等しい。この[弱点]はラウンド終了時まで持続する。〔CR11〕[~×2]ではなく、[~×4]となる。〔CR21〕[~×6]となる。
解説:召喚生物と連携して攻撃を行う特技。一糸乱れぬコンビネーションは、敵に更なる痛手を与える。
  • 従者召喚:サラマンダー
  • 戦闘
  • 従者召喚
  • 精霊
  • 火炎
  • 準備
SR:3 / 3 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたは[精霊][火炎]タグを得る。あなたが行う[火炎]タグを持つ攻撃のダメージロールに+[SR×5]する。〔確定効果〕あなたから見て「対象:単体/射程:4Sq」に5点の直接ダメージを与える。
解説:トカゲに似た身体に炎をまとった火の精霊、サラマンダーを呼び出し、使役する特技。炎に包まれた牙と爪が、あなたの敵を焼き尽くす。
  • 従者召喚:カーバンクル
  • 戦闘
  • 従者召喚
  • 幻獣
  • 準備
SR:3 / 3 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたは[幻獣]タグを得る。あなたの【回復力】に+[SR×5]する。〔確定効果〕あなたから見て「対象:範囲(選択)/射程:至近」を二次対象として【HP】を[【回復力】+2D]点回復する。
解説:額に破魔の紅玉を戴いた小動物型の幻獣、カーバンクルを呼び出し、使役する特技。紅玉には、癒しの力を増幅させる力がある。
  • コールサーヴァント
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:イニシアチブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:ラウンド1回
効果:あなたは即座に[従者召喚]特技を使用できる。ただし、現在効果発揮中の[従者召喚]特技は選択できない。〔因果力1〕効果発揮中の[従者召喚]特技も選択できる。
解説:召喚している従者を別の従者と素早く入れ替える特技。あなたにかかれば、状況に合わせた従者の柔軟な運用もたやすい。
  • フリップゲート
  • 一般
  • 移動
SR:1 / 1 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:範囲(選択) 射程:至近 コスト:ヘイト2 制限:シナリオ1回
効果:同意する者のみ対象にできる。5Sq以内の任意のSqを選択する。対象はそのSqまで[瞬間転移]する。
解説:短距離の転移が可能な門を創り出す魔法。門は同時に複数人が通り抜けられるが、ごく短時間で消えてしまう。
  • 戦技召喚:セイレーン
  • 戦闘
SR:1 / 2 タイミング:ムーブ 判定:自動成功 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:-
効果:この特技はあなた自身を対象にできない。同意する対象を[対象の【移動力】]Sqまで[即時移動(強制)]させる。〔SR2〕移動距離は+1Sqされる。〔因果力1〕同意しない対象にも効果が発揮される。
解説:翼持つ風の歌姫、セイレーンを召喚し、突風と歌声で敵や仲間を望む場所へ誘導する特技。
  • エンハンスコード
  • 戦闘
SR:5 / 5 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたがこのメインプロセスで行なう[魔法攻撃]のダメージロールに+[SR×3]する。
解説:魔力を増強する呪句によって、直後に唱える魔法の威力を高める特技。
  • 戦技召喚:ソードプリンセス
  • 戦闘
  • 魔法攻撃
SR:1 / 5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:範囲(選択) 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:-
効果:[【魔力】+(SR)D]の魔法ダメージを与える。このダメージロールには《ウェポンマスタリー:剣》の効果が適用される。この特技は[剣]を装備していなくても使用できる。
解説:ドレスの上から甲冑を纏った凛々しい剣姫・ソードプリンセスを召喚し、敵を一刀の下に斬り裂く攻撃魔法。
  • ファンタズマルヒール
  • 戦闘
SR:2 / 3 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:-
効果:対象の【HP】を[【回復力】+(SR×2)D]点回復し、BSを1つ解除する。あなたが[幻獣]タグを持つ時のみ使用可能。
解説:従者召喚中の幻獣に命じて、仲間の傷を癒す特技。
  • スクライブスクロール
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:プリプレイ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたのサブ職業が〈筆写師〉〈魔法学者〉〈魔盗賊〉の場合使用可能。あなたが使用可能なアイテムランク以下の[巻物]タグを持つ一般アイテムを2つ手に入れる。〔コネ:知識人、学者、見習い徒弟〕2つではなく、3つ手に入れる。
解説:空白の巻物や紙に呪文を書き込むことで、魔法のスクロールを作り出す特技。
  • アカシックライブラリ
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:判定直前 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン1回
効果:あなたが[知識判定]を行なう直前に使用する。+2Dを得て判定する。
解説:あなたはさまざまな物事について深く詳細な知識を思い出すことができる。
  • 方術召喚:グレムリン
  • 一般
SR:1 / 1 タイミング:判定直前 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン1回
効果:あなたが[解析判定]を行なう直前に使用する。+2Dを得て判定する。
解説:子供の姿をした悪戯好きの妖精、グレムリンを召喚し、目の前の仕掛けを調べさせる特技。機械に親しい彼らは、複雑な構造もたちどころに理解してしまう。

  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔法攻撃
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解析難易度】を持つプロップ1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop