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PC名 アリス・マーガトロイド |
CR. 3 |
PL名 小説家 |
種族 狐尾族 |
アーキ職業 魔法攻撃職 |
メイン職業 付与術師 |
Lv. 90 |
サブ職業 料理人 |
性別 女性 |
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HP・因果力
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戦闘の諸数値
行動力 |
8 |
移動力 |
2 |
武器の射程 |
至近
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回復力 |
0 |
攻撃力 |
1 |
物理防御力 |
10 |
魔力 |
2 |
魔法防御力 |
12 |
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能力値・技能値
【STR】 |
能力 基本値 |
5 |
能力値 |
1 |
運動値 |
1 |
+ |
2D |
耐久値 |
1 |
+ |
2D |
命中値【INT】 |
3 |
+ |
3D |
【DEX】 |
能力 基本値 |
5 |
能力値 |
1 |
解除値 |
1 |
+ |
2D |
操作値 |
1 |
+ |
2D |
回避値 |
1 |
+ |
2D |
【POW】 |
能力 基本値 |
6 |
能力値 |
2 |
知覚値 |
2 |
+ |
2D |
交渉値 |
2 |
+ |
2D |
抵抗値 |
2 |
+ |
2D |
【INT】 |
能力 基本値 |
9 |
能力値 |
3 |
知識値 |
3 |
+ |
2D |
解析値 |
3 |
+ |
2D |
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装備・所持品
手 オークのワンド
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手 オークのワンド
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防具 堅守のマーシャルアーツドレス
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鞄 バックパック(スロット5)
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補助1 モンスター図鑑(初級)
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補助2
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補助3
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所持金 2
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冒険者セット
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季節の野菜ポトフ
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ガイディングクリード
クリード名 求道 |
信念 己を鍛える |
人物タグ 職人 |
説明 積み重ねた努力の結果は裏切らない。だからこそあなたは己を鍛え続ける。 |
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コネクション・ユニオン
サカビ |
タグ |
[ヒューマン][武闘家][男][勇者][一般人] |
関係 |
交友対象の相棒 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:取得時にあなたの取得している戦闘特技から1つ選ぶ。その特技のSRを+1する。選択した特技のSRは[CR+1]まで上昇させても良くなるが、特技そのものの最大SRを超えて上昇させることはできない。 |
解説:あなたには何度も練習した技や魔法がある。目立つ特長が少ないヒューマンに生まれついたからこそ磨き抜いたそれは、あなた固有の奥の手だ。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。 |
解説:あなたは魔力を操る術を知り尽くしている。あなたの紡ぐ魔法は、もはや芸術の域に達していると言ってよい。 |
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SR:1 / 2 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[補助装備スロット]が2つ以上空いている時に効果を発揮する。あなたが維持できる[支援]特技の効果は「同時に2つ」ではなく「同時に3つ」になる。〔SR2〕1つ以上の[補助装備スロット]が空いているなら効果は発揮される。 |
解説:支援魔法を手製の護符や指輪などに付与して維持する戦闘スタイル。これにより、通常より多くの魔法を同時に維持できる。 |
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SR:3 / 3 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象が行なうダメージロールに+[SR×3]する。この特技をブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
解説:武器を強化し、威力を上昇させる支援魔法。物理的に強化するのではなく、道具としての機能を高める魔法であり、杖や魔石にかけることで攻撃魔法の威力も上昇する。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:広範囲20(選択) |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
効果:対象はすでに使用した「制限:シーンn回」の特技をひとつ選び、その使用回数を1回復してもよい。回復しなかった対象は【因果力】を+1する。この特技はあなたを対象にできない。 |
解説:戦場全体に網の目のように張り巡らせた不可視の経路で仲間と自分を接続し、魔力を分け与える魔法。味方は見る間に活力を取り戻し、万全の戦力を得る。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:ムーブ |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象に[硬直]を与える。このメインプロセスで対象がHPダメージを1点も受けなかった場合、メインプロセス終了時にこの[硬直]は解除される。 |
解説:魔力で精製した半実体の鎖で敵を締めつけ、動きを阻害する魔法。 |
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SR:2 / 5 |
タイミング:マイナー |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象に[SR+2]点の直接ダメージを与える。このダメージは、対象が[防御判定]に失敗したかのように[追撃]を1つ起動する。この特技は同じメインプロセスで複数回使用できる。 |
解説:目標を追尾する小さな光弾を撃ち出し、敵を撃つ魔法。詠唱が不要で即座に発動でき、必ず相手に命中する。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:対象が次に行なう[命中判定]に+2する。この効果は一度効果が発揮されるかシーン終了時まで持続する。この特技は同じメインプロセスで複数回使用できる。〔因果力1〕この特技を「対象:範囲(選択)」に変更して使用できる。 |
解説:仲間の眼前に攻撃を支援する照準を生み出し、正確な攻撃を行わせる魔法。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:対象に[追撃]を2個与える。その強度は[【INT】+8]に等しい。〔因果力1〕[追撃]は2個ではなく3個になる。 |
解説:瑠璃色に輝く魔法の茨で敵を縛る魔法。動きはまったく阻害しないが、茨は攻撃を受けると弾け飛び、敵に衝撃波を浴びせる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シナリオ3回 |
効果:特技のコストとして【因果力】1点を消費する時に使用する。あなたは【因果力】を消費せずに効果を起動できる。 |
解説:あなたは妖の力を秘めた狐尾族の尾の加護により、自分の魔法や技の真価を一時的に引き出すことができる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:本文 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:対象がメインプロセスを開始した時に使用する。対象がこのメインプロセスで行なうすべての行動のヘイト上昇値は0になる。〔因果力2〕再利用可能。 |
解説:対象の潜在能力を解放し、ごく短期間の間、持てる最大の力を発揮できる状態にする魔法。対象は金色のオーラに包まれ、代償を無視して強力な技や魔法を使えるようになる。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解析難易度】を持つプロップ1つを対象とする。 対象は[解析済]状態になる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
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タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、その攻撃により対象に含まれる[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
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タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
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©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop