PC名  ryume CR. 2
PL名  sucRo 種族  狐尾族
アーキ職業  回復職
メイン職業  神祇官 Lv. 72
サブ職業  符術師 性別  PC♀/PL♂
元々ギルドのメンバーが自分含めて休止になっていたところ、ノウアスフィアの開墾を期に久々にふらっとINしてみたら〈大災害〉に巻き込まれてしまった。
中身は17歳の情報工学系学生の青年。
気はあまり強くないが、誰かを護る時に限ってはちょっと強くなる。

〈大災害〉直後はパリドピークの墓所内で目覚めたため、否応にも戦闘慣れするしかなかった。
現実世界との体格差(170→154)は、まず最重要な移動関連を《禹歩》を連発することで無理やり体を動かし、速成で慣らした。
外観再決定ポーションが量産される頃にはこっちの身体感覚に慣れた後だったので、なんかもう別に買わなくてもいいかなとなってる(貧乏性。あとわりと痛いらしいし)。

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CR2:《四方拝》《剣の神呪》《三尾の妖力》

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CRアップチケット:1枚
アザーゲットチケット:1枚
STATUS
HP・因果力
最大HP  43 疲労 初期因果力  1
PARAMETER
戦闘の諸数値
行動力 移動力
武器の射程   回復力
攻撃力 物理防御力
魔力 魔法防御力
BATTLE STATUS
能力値・技能値
【STR】 能力
基本値
能力値 運動値 2D  耐久値 2D  命中値【POW】 2D 
【DEX】 能力
基本値
能力値 解除値 2D  操作値 2D  回避値 2D 
【POW】 能力
基本値
能力値 知覚値 2D  交渉値 2D  抵抗値 2D 
【INT】 能力
基本値
能力値 知識値 2D  解析値 2D 
FOUNDATION STATUS
装備・所持品
手   手   防具  巫女装束(パッデドアーマー) 鞄  バックパック(スロット5)
補助1  神霊符(灰の指輪) 補助2  生命符(快癒のシジルガード) 補助3   所持金  0
お好みサンドイッチ 冒険者セット 季節の野菜ポトフ
ITEM
ガイディングクリード
クリード名  尽力 信念  全力を尽くす 人物タグ  一般人
説明  まずは目の前の事に力を振り絞る。結果はその後についてくるだろう。
GUIDING CREED
コネクション・ユニオン
CONNECTION・UNION

  • ヒール
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:-
効果:対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。〔因果力1〕【HP】回復量に+10する。
解説:光の粒子を降り注がせ、仲間の傷を癒す魔法。最も基本的な回復魔法である。
  • 禊ぎの障壁
  • 戦闘
  • 準備
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:-
効果:対象に[障壁:【魔力】+【回復力】+15]を与える。〔因果力1〕この特技で与える[障壁]の強度を+10する。
解説:味方の周囲に鏡のような障壁を作り出し、敵の攻撃から守る魔法。ダメージ遮断魔法と呼ばれる〈神祇官〉固有の魔法の、最も基本的なもの。
  • 御霊の守護
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:-
効果:あなたの【命中値】に+2する。あなたは毎ラウンドのセットアッププロセスごとに「タイミング:セットアップ」の特技1つを選び、そのヘイト上昇値を-2して使用してもよい(最低0)。
解説:あなたは常に傍で見守る御霊たちから、災いを避ける術と、敵を討ち滅ぼす力を授かっている。
  • 天足法の秘儀
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:-
効果:対象は即座に[移動]タグを持つ「タイミング:ムーブ」の行動を1回行なえる。このとき、その行動のヘイト上昇値は-2(最低0)される。
解説:早足で知られる御霊の加護を降ろすことで、目にもとまらぬ速さで味方を移動させる魔法。
  • 四方拝
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:イニシアチブ 判定:判定なし 対象:範囲(選択) 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:シナリオ1回
効果:対象に[障壁:(【魔力】+【回復力】+4D)]を与える。
解説:無病息災を祈念する秘中の儀を略式で行い、一定の空間を堅固な障壁で包み込む魔法。
  • 鏡の神呪
  • 戦闘
  • 魔法攻撃
SR:1 / 5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:-
効果:[【魔力】+3D]の魔法ダメージをあたえる。対象から見て「対象:単体/射程:4Sq」を二次対象として、【HP】を[【回復力】+(SR×4)]点回復する。
解説:御霊を凝らせて生み出した鏡の輝きで敵を撃ち、生命力を奪う攻撃魔法。鏡は換噛に通ず。輝きが噛みちぎった生命力は、味方へと移し換えられる。
  • 剣の神呪
  • 戦闘
  • 魔法攻撃
SR:1 / 5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:範囲(選択) 射程:4Sq コスト:ヘイト3 制限:-
効果:[【魔力】+(SR+1)D]の魔法ダメージをあたえる。〔対象:モブ〕対象はこのラウンドのクリンナッププロセスに[戦闘不能]となるか[死亡]する(あなたが選択)。
解説:御霊の戦の記憶から無数の剣を生み出し、降り注がせる攻撃魔法。剣は験に通ず。剣は敵の魂を験(ため)し、戦場に立つに値しなければ魂の緒を切って死に至らしめる。
  • 禹歩
  • 戦闘
SR:1 / 1 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:範囲(選択) 射程:2Sq コスト:- 制限:-
効果:対象が受けているBSひとつを解除する。〔マイナー〕効果発揮前に1Sqまで[即時移動]してもよい。この追加効果はあなたが[硬直]状態の時は起動できない。
解説:特殊な歩法で、味方に降りかかった不調や災難を祓う特技。
  • フリップゲート
  • 一般
  • 移動
SR:1 / 1 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:範囲(選択) 射程:至近 コスト:ヘイト2 制限:シナリオ1回
効果:同意する者のみ対象にできる。5Sq以内の任意のSqを選択する。対象はそのSqまで[瞬間転移]する。
解説:短距離の転移が可能な門を創り出す魔法。門は同時に複数人が通り抜けられるが、ごく短時間で消えてしまう。
  • 三尾の妖力
  • 一般
  • 訓練
SR:1 / 1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ3回
効果:特技のコストとして【因果力】1点を消費する時に使用する。あなたは【因果力】を消費せずに効果を起動できる。
解説:あなたは妖の力を秘めた狐尾族の尾の加護により、自分の魔法や技の真価を一時的に引き出すことができる。

  • 基本武器攻撃
  • 基本動作
  • 武器攻撃
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避)
対象:単体 射程:武器
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。
  • 基本魔法攻撃
  • 基本動作
  • 魔石
タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗)
対象:単体 射程:4Sq
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。
  • とどめの一撃
  • 基本動作
タイミング:インスタント 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。
  • かばう
  • 基本動作
タイミング:ダメージ適用直前 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。
  • ラン
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
  • ダッシュ
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。 あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • シフト
  • 基本動作
  • 移動
タイミング:ムーブ 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
  • エネミー識別
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度)
対象:単体 射程:20Sq
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。
対象は[識別済]状態となる。
  • 異常探知
  • 基本動作
タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度)
対象:広範囲20(無差別) 射程:至近
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。
あなたの味方に対しては、解除する 効果を適用しなくてもよい。
  • プロップ解析
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解析難易度】を持つプロップ1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
  • プロップ解除
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解除/解除難易度)
対象:本文 射程:1Sq
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。
  • 敵情を探る
  • 基本動作
  • 偵察
タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動)
対象:本文 射程:本文
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。 〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。 〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
  • 隠れる
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動 作は使用できない。
  • 装備の変更
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:自身 射程:至近
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの ブリーフィングで複数回使用できる。
  • 受け渡し
  • 基本動作
  • 準備
タイミング:マイナー 判定:判定なし
対象:単体 射程:至近
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。
  • アイテム鑑定
  • 基本動作
タイミング:メジャー 判定:基本(解析/解析難易度)
対象:本文 射程:至近
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。
©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop